Finns det ett dokumenterat straff för att skjuta in i Melee?

3

Till exempel har jag en goblin som använder Ranged Shot mot en partimedlem som är förlovad med en annan goblin. Aktiviteten Ranged Shot säger inte att målet inte kan engagera sig (det står "inte förlovad med en fiende"). Den speciella åtgärden Threading the Needle kräver specifikt att du skjuter in i ett engagemang som har minst en av dina allierade och ger en potentiell skademix för att göra det.

Det verkar bara som om jag försöker slå en motståndare som dansar med en av dina allierade, borde vara svårare än att försöka slå honom när han är helt själv, men jag kan inte hitta något specifikt uttalande i boken. (Jag planerar att göra upp om ingen finns.)

    
uppsättning basilard99 26.03.2012 04:37

3 svar

3

WFRP 2: a utgåvan Core Rulebook, p130:

Shooting into Melee

Sometimes, a target will already be engaged in melee combat. This makes the target more difficult to hit. A character can make a ranged attack at an opponent engaged in melee, but suffers a –20% Ballistic Skill penalty.

Jag tror att denna regel är direkt tillämplig i 1: a upplagan.

YMMV i 3: e upplagan som kampmekaniker förändrades signifikant mellan utgåvor. Tärningen pool mekaniker skulle kräva lite "översättning" av WFRP3e GM att använda -20% modifierare från tidigare utgåvor. Om WFRP3e RAW inte ringer ut en modifier, ger tidigare utgåvor en grundlinje för en "house rule".

Forskning föreslår att under kamplösning kommer GM att tilldela utmaning och olycka tärningar enligt följande:

Next the GM assigns any relevant challenge or misfortune dice to the pool. The default difficulty for Melee Attack and Ranged Attack actions is Easy (1d), but may be modified by a variety of factors. Based on the situation, the GM may decide the action in question is better served as an unopposed or opposed check.

This step is where the target’s Defence value is added to the dice pool. One misfortune die is added for every point of the target’s Defence. A target’s Defence value is generally determined by its armour or innate abilities to avoid or shrug off attacks.

After seeing how many challenge dice or misfortune dice the GM adds to the dice pool, the player has one more opportunity to spend fortune points to add fortune dice to the pool. Each fortune point spent adds one fortune die to the pool. Spent fortune points are returned to the general supply.

WFRP2e beskriver svårighetsmodifierare för att bekämpa åtgärder på liknande sätt. Om Enkel (1d) , kartlägger 1 till 1 med WFRP2e-svårighetsgrafen, skulle en -20% balansera till en genomsnittlig svårighet.

Den exakta "houseruling" lämnas som en övning för WFRP3e GM.

    
svaret ges 26.03.2012 15:14
3

Jag kan inte hitta något specifikt i reglerna, men på sidan 60 i regelboken listas "Mål dolda, bakom omslaget eller dolda" som en nackdel som kunde Applicera utan mycket sträckning.

Jag tror att den här kommer ner till en GM-domkallelse.

Jag säger att de ger dem en nackdel att dö om målet är lika stort eller mindre, men låt det avbrytas om den allierade i strid gör någonting för att mildra det (t ex med hjälp av ett boonresultat på deras handlingsåtgärder så fienden är mellan dem och bågskytten).

    
svaret ges 26.03.2012 20:18
0

Om du har kortet "threading nålen" då är svårigheten två Black. Utan det borde vara 3 Svart.

Additionnal Black Dice Penalty bör läggas till ett annat kort för att göra ett "sniper shot" svårt att slå

    
svaret ges 10.11.2016 08:34