Detta är väldigt obalanserat, särskilt i början av spelet innan Karma betalas av:
True Drakes maximum Edge becomes 8.
Det här motsvarar att vara mänsklig och har den positiva kvaliteten Lucky , men det fungerar också för andra metatyper för att överträffa sina vanliga gränser med 2. Det är inte ett stort problem, men det är fortfarande en fördel att är inte tillgänglig för någon annan karaktär och kombinerad med Lucky kan du komma till 9 Edge ...
Since Dracoform is their natural form, all True Drakes are considered to have the drake power "Dracoform mastery" from the get-go.
Detta är ett stort problem.
I motsats till konventionella drakar behöver de inte betala av karma innan de når Drake-krafterna. Effektivt lånar du spelaren 75 till 125 karma som kan betalas senare. Du behöver inte betala alla Karma vid karaktärsgenerering och det finns inget minimum du behöver betala vid den tiden, så beroende på GM behöver du bara betala 1 karma eller ingen karma för att få alla (ej valfria) fördelar med en Drake med Drakoform Mastery.
True Drakes get the following optional drake powers for their dracoform: Magical Guard (9 Karma), Regeneration (19 Karma) and their limit for "Improved Natural Armor" is their Magic +2 instead of just their Magic.
Lägga till fler alternativ som oftast bara är tillgängliga för infekterade (de är inte tillgängliga även för shapeshifters) och att förbättra gränserna för drakes gör inte ditt husregel mer balanserat.
Infekterad "betala" för sina förmågor genom att ständigt tvingas dölja vad de är och få allergi som kan vara truely besvärlig. En sann drake behöver bara gömma sig från bounty-jägare och människor med astral uppfattning så länge det inte väljer att avslöja det är sant form.
Speciellt Regeneration är en oerhört kraftfull Critter-kraft och det finns ingen allergi för att förhindra regenerering.
Sammanfattningsvis ger du ett alternativ som är bättre än en konventionell Drake och bättre än någon icke-Drake med små undantag angående Bodyware, något som är ganska oattraktivt för konventionella Drakar ändå.
Överväga en Western True Form Drake Unarmed Combat Adept. Du kan bygga samma karaktär som en normal skicklig an och sedan lägga till True Form Drake utan att betala en enda karma-punkt vid karaktärsskapande så länge du inte använder Bodyware.
Bara beräkna ekvivalenten i effektpunkterna för de "fria" krafterna som True Drake får:
- KON + 2, STR + 2: 4 PP
- (Mystic) Härdad Armour 2:
Detta motsvarar betyg 5 Mystic Armor (1 Auto-Success = 3 tärningar) = 2,5 PP - Elemental Attack: Eftersom detta tillåter varierade attacker och har en högre AP, anser jag att detta motsvarar Elemental Body : 1 PP
- Dual Natured: Gratis Astral Perception : 1 PP
- Vestigal Wings: Lättkropp 2: 0,5 PP
Sammanfattning: 9 PP med begränsningen att dessa poäng endast är tillgängliga i din sanna form ...
När du har betalat din karma-skuld har du möjlighet att bli en onkillbar tank genom att köpa Regeneration och maximera den härdade rustningen. I värsta fall blir du en 13 KON / 12 Hardened Armor Troll-Drake när du når ~ 250 Karma. Lägg till Mystic Armor 6 och konventionell 14 Armour (även som Critter Armor det här skulle vara tillåtet) för att slutföra desaster:
Blötlägg: 45 + 6 auto-framgångar
Läkad skada / Combat turn (Stun / Physical eller overflow): 13 + framgångar med en pool på 19 tärningar
Fysisk övervakning: 15
Överflöde: 13
Försök att döda den där sak med allt annat än stora mängder sprängämnen eller en manipulationsspell ... Du kan säkert uppnå en sådan soakpool med konventionella drakes, men de brukar hålla skadan under en kamp ...
Med punktköp skulle det vara mer balanserat, särskilt eftersom metatyper med extrema attribut tenderar att vara dyra. Men Regeneration borde fortfarande vara av tabellen. Regenerering är för stark utan allergi som motståndarna skulle kunna utnyttja och det togs bort från shapeshifters också. Drakar har inte heller den här kraften, så det finns lite som motiverar att det tillåts.
Förbättrad essens utan möjlighet att implantera kroppsartiklar verkar göra liten skillnad men det finns vissa regler som detta interagerar med. Men jag är inte medveten om några spelbrytande kombinationer. Med Uncanny Healer (Chrome Flesh) får du ytterligare +2 för naturlig heling men det här är inte en spelbrott. Blodkristaller (Frobidden Arcana) använder också Essence men spelar en Blood Mage kräver tillstånd från GM ändå ...
Det finns en sak du behöver för att fastställa en regel för: Vad händer om True Drakes MAG-attribut sänks till 0? Konventionella drakes kan helt enkelt inte använda sina drakekrafter längre, men vad händer med en True Drake?
Men om du spenderar 125 av 800 karma när du köper True Dracoform får du förmodligen en mindre mångsidig karaktär. Om Karma-Köp och Sum-To-Ten / Priorities är alternativ till ditt bord, förvänta dig att dina värden i mänsklig form är sämre än vad som är jämförbart med Sum-To-Ten.