I svara a fråga om tillämpa grundskolans regler till 4E , RS Conley föreslår "Använd inte mötessystemet. Ställ in en region sandbox stil och vad spelaren tycker att de måste hantera"
Jag förstår inte precis vad mötesystemet är, då: Jag trodde att det var sättet att konfigurera varje möte: "Ett möte skulle ha X antal fiender, beroende på partiets nivå, justera upp eller ner för svårigheter ", oavsett var det hände, blockerar inte ett sandlåtsmötet; och inte en fast "här borde det finnas ett möte, och här en annan" , som jag förstår svaret. Eftersom jag också har sett åtminstone en lyckad sandlådsinstallation , tror jag att min tolkning av "mötesystem" måste ha vissa brister.
Conley verkar föreslå att du bygger världen först, befolka den med varelser och ignorera att skala motvikten till spelarna. Det vill säga om du placerar en nivå 20 drake i en grotta, och spelarna bestämmer sig för att utforska grottan på nivå 5, kommer de fortfarande att behöva hantera den nivån 20 draken. Detta står i motsats till den "normala" stilen, där du skulle skapa möten som passar datorns nivå.
I sandlåtsspel är det meningsfullt att inte justera mötesnivåer, men i ett mer berättande spel skulle det vara meningsfullt att de utmaningar som spelarna stöter på är allmänt utmaningar som de kan hantera.
Observera att varken är rätt eller fel. De är bara olika sätt att använda sig av mötesuppbyggnadsreglerna.
I datorns spelvillkor är Sandbox-stil Morrowind, Encounter-stil är Oblivion. Sandbox-stilen är något mer realistisk, eftersom spelarna kan stöta på saker som är betydligt mer eller mindre kraftfulla än de är. Detta kan dock också leda till frustration eller tristess hos spelarna om de ständigt måste hantera sådana saker. Encounter-stilen är konstruerad att ständigt skala med spelarens kraft, vilket bör hålla frustrationen eller kedsomheten till ett minimum. Om partiet är synnerligen väl eller dåligt synergiserat, kan de dock finna "på nivå" möten för svårt eller enkelt och lösa samma problem.
Observera också att nästan inget av detta råd gäller för system utanför D & D. D & D är verkligen det enda spelet som strikt ställer in maktnivåer av kritiker och spelare. Fler fria karaktärssystem tar bort denna styva effektmått, och det här gör mötet att balansera för dessa spel mycket mer komplicerat. D & D före 4 lider också av detta problem när tecken byggdes som inte utmärkte sig i strid.
Läs andra frågor om taggar dnd-4e encounters Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna