Det finns ingen riktig vägledning i 2: e kärnan på visionsstraffar som jag kan hitta. Det nämns visionsstraff existerar och ger ett sätt att upphäva dem:
Night Vision Goggles
Die Bonus +2, Durability 1, Size 2, Structure 1, Availability ••
Effect: Night vision goggles amplify low-light condi- tions, allowing characters to see when they otherwise could not. A character with night vision goggles does not suffer penalties for acting blind. Bright lights can render the wearer temporarily blinded, as if he had a flashlight shone in his eyes.
Också värt att jämföra, för att ta reda på vilka grundläggande dödliga förmågor som ska vara, är Vampire: The Requiem 2e. Det har också regler om att ignorera synstraff, även om det inte förklarar vad de annars skulle vara för bara människor:
Kindred do not suffer normal vision penalties for being in the dark, and can compensate with hearing. In full darkness, they only suffer a –2 die penalty to rolls that require vision.
Så du kan dra slutsatsen att vad som helst dödlig synstraff är, de är märkbart sämre än -2 i fullt mörker. Det gav också liknande regler för deras owl nemeses, Strix.
Owl Eyes
The Strix have even greater affinity with darkness than the Kindred and can see unimpeded without any light. An Owl suffers no dice penalties due to poor visibility even in complete darkness. If a Strix does have sufficient light for a human to see by (moonlight, or streetlights, for example), it enjoys a +3 die bonus to rolls involving perception and sight.
Så monster som kan se i mörkret i allmänhet, infraröd eller inte, har bara inga straff eller reducerade straff, snarare än att ha en +3 bonus eller något. Även Strix har bara sin egen bonus i ett fall där det inte skulle vara några synstraff alls, det har ingen i mörkret.
Nu i 1e gav det specifika exempel på sanktioner för när det var mörkt när man beskrev Perception och Larceny. Båda var -3, och det var inget detaljerat som en gradient av grader av mörker eller något.
Possible Penalties: Dark (-3), obscuring weather (-1 to -3), subtle detail (-1), obscure detail (-3), distracting circumstances (-1 to -3)
Possible Penalties: Lack of tools (-1 to -5), darkness (-3), someone approaching (-2)
Och det var en hel del om "Fighting Blind", som tillämpades när man försökte slåss i mörkret. Spelaren måste både korrekt gissa riktningen att skjuta / stansa rätt och lyckas sedan med att rulla en chans dö (oavsett hur stor din tärningspool skulle vara om du kunde se).
The Storyteller knows where the target actually is, and secretly makes a chance roll (see p. 125) for you if your character attacks in approximately the right direc- tion.
I avsnittet om utrustning nämns eventuella negativa påföljder "beroende på graden av mörkret" när du kämpar med ficklampa.
Flashlight
Durability 1, Size 1, Structure 2, Cost n/a
Function: Unlike most tools, flashlights don’t offer dice bonuses. They simply diminish the effects of dark- ness, reducing the penalties of “Fighting Blind” (p. 166). Using a flashlight while performing actions makes the feats possible, but still challenging. Rather than be reduced to a Storyteller-controlled chance roll, you are still able to make your own rolls, only at a penalty of -3 or -4 depend- ing on the degree of darkness. So, if your character tries to shoot a target by flashlight, and he has 2 Dexterity, 3 Fire- arms and a gun rated 3, your dice pool might be composed of four dice (2 + 3 + 3 - 4).
Alternatively, the Storyteller might decree that per- forming a task in the dark imposes a standard penalty of - 3 and having a flashlight diminishes that penalty to -2.
No Resource dots are required to be able to afford a flashlight.