Hur man uppmuntrar hjul att satsa stavspår? [stängd]

35

När du går i skogen märker du en grupp gnomes, tätt packade ihop; din tur, Herr Sorcerer. "Jag kastade Firebolt" "Du menar Fire boll ?" "Nah, spara det för senare". Tio runda senare och med 10 hk kvar slaget är över.

Det spelar ingen roll om det är den första striden eller en efter 2 timmar (och ingen vila) att spela; brinnande stavningsfack känns riskabelt, lämnar dig maktlös, och du tänker redan "vad om jag behöver det senare". Det är inte en spelarspecifik fråga. Jag känner mig detsamma mest och, rollspel åt sidan, det är verkligen svårt att sluta hoppa stavfel.

Medan det inte finns mycket att göra som spelare (förutom att välja en warlock över en trollkarl), måste det finnas ett sätt att lösa detta som en GM. Några tankar:

  • Warlock på steroider: istället för att börja med, säg 10 slots börjar du med 5 och efter varje möte har du 50% chans att återställa en använd stavningsplats. Fördelar: bra motivation; nackdelar: svårt att balansera

  • Divination magister: caster kan använda divinationer för att bestämma när "timmars största behov" kommer att vara. Fördelar: Förnuftigt i universum, hjul skulle ha utvecklat den här typen av saker - känns också balanserad; Nackdelar: låter som en lame minigame: bränna en stavningslåda och jag ska berätta när du ska gå nova

  • Narrative ledtrådar: "du ser en stor lång figur med skalle-dekorerad rustning och en stor drake som husdjur". Fördelar: sömlösa (?); Nackdelar: kan vara för subtil eller överst

  • Lite förvånad det här har inte blivit ombedd före tbh (men kanske är min undersökningspoäng abysmal).

        
    uppsättning falsedot 07.11.2017 22:43

    11 svar

    18

    Några möjliga alternativ för att åtgärda problemet, beroende på spelare, gruppen och situationen.

    Först ta itu med rädslan . För de flesta spelare är orsaken till att de undviker att förbränna stavgångar, eftersom de oroar sig för att de senare kommer att hitta sig i en situation där de desperat behöver stava slots och rinna ut. Detta kommer naturligtvis att minska när spelarna nivåer upp och får mer stavningsplatser så att de har råd att hålla några i reserven, men det finns andra sätt att hjälpa till. En av mina favoriter är magiska saker. Du kan till exempel ge spellcasteren ett förbrukningsbart magiskt objekt där de bryter en tablett för att återskapa en speltillbehör, eller något i samma riktning. Detta kommer att hjälpa dem att veta att de har en säkerhetskopia vid ett brådskande behov, så de kommer att känna sig mer bekväma med hjälp av vad de har.

    En annan är att ge direkta signaler . I vissa grupper kan detta innehålla saker som "det ser ut som om du står inför huvuddelen av goblinpartiet" eller "när du når slutet av grottan, kommer du över den sista gruppen av fiender". Målet är att göra det klart för spelarna att de är säkra på att blåsa stavspel i denna kamp, eftersom det inte kommer att bli en annan större kamp efter det. Jag var faktiskt DM'd en grupp där de uppskattade direkt metakunskap - det kom till den punkten att baserat på spelarens återkoppling jag bara skulle berätta för dem "det här är den stora kampen". Jag skulle inte göra det för mina andra grupper, men denna grupp begärde och uppskattade det - kanske ditt skulle också.

    Du kan också få en erfaren spelare att hjälpa dem (eller prata med dem själv) . Enligt min erfarenhet kämpar alla spelare med detta men det tenderar att vara mycket värre med nyare spelare. Om jag har en mer erfaren spelare i gruppen har jag haft bra erfarenheter med att ha den äldre spelaren prata med den nyare spelaren eller hjälp med att föreslå när man ska använda stava. Jag har också gjort det bra med att föreslå det före eller efter en session ("Hej, jag har märkt att i slutet av sessionen hade du fortfarande en massa stavlås kvar - du kanske tänker på att använda dem mer i strider, som när du kämpade mot de gerblinsna. "). Det är vanligtvis inte lika bra att föreslå det i mitten av sessionen - när DM berättar att du gör något i mitt slag, känns det som att du måste.

    Du kan tvinga spelare att anpassa eller dö . Du kan fortsätta kasta mer och svårare slagsmål mot dem, där om de använder sina stavar gör de bra, men det blir mycket svårt eller omöjligt om de inte gör det. Detta beror starkt på din grupps typ och dynamik. Vissa spelare tar besegrar / hårda slagsmål som en utmaning att hoppa upp sina färdigheter. Denna taktik fungerar bra för dem. Andra är demoraliserade och har inte längre kul när de förlorar - du borde undvika denna taktik med dem.

    Slutligen, i slutet av dagen kan du ställa slagsmål . Jag hade en gång DM'd en grupp där en spelares flickvän började leka med oss. Men, trots att hon spelade en trollkarl, använde hon aldrig riktigt effektiva skador. Jag försökte hjälpa henne och hade en annan erfaren spelare försöka hjälpa henne, men vi såg verkligen inte någon förändring. Det var inte ett problem med förväntningarna (tänk att det är en mindre kamp när det inte var), eftersom resten av partiet lyckades med resurser bra. I slutet av dagen fick jag bara acceptera att hon var ovillig / oförmögen att lära sig hur / när man använde skadorna effektivt eller hade en annan vision för hennes karaktär. Jag ställde in mina slagsmål för att anta att hon aldrig någonsin skulle använda AoE-spells och skulle mestadels spambrandbolt - när jag gjorde det gick vi tillbaka till att ha slagsmål på en utmanande men rolig svårighetsgrad. Du måste bara acceptera det av vilken anledning som helst vissa spelare kommer inte bara att spela sin karaktär för sin potential . Ditt val på den tiden är att antingen ständigt få dem knappt att skrapa eller ställa slagsmål ner till en nivå som de kan hantera.

        
    svaret ges 08.11.2017 00:51
    45

    Stavspår är bara en resurs ...

    ... och D & D är ett spel med resurshantering.

    Genom att välja inte för att spendera stavningsplatser, väljer partiet istället att lägga till en annan resurs - förmodligen träffa poäng.

    Om mötet med gnomen lämnar dem lågt på hk, så kommer nästa möte att kräva att de använder en annan resurs ... eller dör. Eller, beroende på omständigheter, kan de ta en kort vila för att fylla på dessa hp, men korta vilar och träffad tärning är bara en annan resurs. Så är de prästers stavningsslitsar som används på Cure spells. Eller en använd eller begränsad användning av magiska föremål.

    Trollkarlen vet att de har möjlighet att använda en stavningsplats och väljer att inte "just in case" är en helt giltig strategi. Det är deras samtal och en DM ska låta dem göra det.

    Det kan hjälpa till om du förklarar det här sättet att tänka på det för dina spelare.

        
    svaret ges 08.11.2017 00:30
    25

    Skapa situationer där stavgångar behövs.

    Jag kommer att utmana dig här lite: i stället för att uppstå svårigheten med skada eller CR, bör du skapa situationer där gjutning av en viss stavning är mycket mer användbar än att bara skada.

    Som någon som spelar många caster-datorer har jag två kategorier av stavar: situationsspecifika och bröd-och-smörskador. Om allt jag behöver är skada, håller jag fast vid mina cantrips och direktskadade återförsäljare, men om jag behöver något specifikt, så börjar jag använda mina andra slitsar. I slutet av en kampanj fann jag att jag helt enkelt aldrig använt några av de stunder som jag tog, för att det aldrig fanns en situation där det var motiverat.

    Om jag står inför en situation där en viss stavning kan vara användbar, väljer jag den där. Till exempel, mot en enda fiende, skulle jag välja eldboll eftersom mina lagkamrater också kan bidra med ren skada, och jag behöver inte slösa bort dyrbara stavfel. Men om ett ton fiender hällde genom ett litet gap skulle jag överväga att casta något som stenmur.

    På en relaterad anteckning är det därför varför healing i kamp är så värdelös i 5e: healing kostar din åtgärd (eller bonusåtgärd) och bidrar inte till någon skada på mötet. Du är nästan alltid bättre att försöka hantera mer skada istället.

    Den här strategin innebär att du behöver skapa tydliga, specifika utrymmen i mötet för att använda stavningar på hög nivå . Kanske finns det ett område som har vridit tyngdkraften, och kräver att Omvänd gravitation stavning för att återställa det till navigerbara förhållanden för festen. Kanske finns det någon varelse som är immun mot partiets skada, och den kan innehålla en Forcecage . Kanske finns det ett pussel som kräver Telekinesis för att lösa. Kanske finns det ett varelse som uppenbarligen är sårbart för köldkall .

    Nyckeln är att göra det uppenbart att kasta denna stavning kommer att göra stor skillnad. Din spelare, om de är kloka, kommer att älska det här - jag älskade det verkligen när jag insåg att jag kunde använd en av mina noggrant utvalda spells för att verkligen göra skillnad på slagfältet istället för att helt enkelt vara en annan glaskanon.

    Veta vilka stavningar dina spelare har

    För att skapa möten som bjuder in spellcasting måste du veta vilka stavningar dina hjul har valt. I vårt spel kan DM se alla våra (online) karaktärsblad och skräddarsy mötena till våra saker, stavningar och förmågor. Medan man kan argumentera för att det här är lite järnväg, tror jag att det resulterar i en mycket bättre spelupplevelse totalt sett, för att vi faktiskt får använda våra förmågor.

    Det är också viktigt att känna till spelarnas stilar. Vissa spelare (som jag) kommer att tycka om att hitta en "lösning" för att mötas som gör dem triviala eller åtminstone mycket enklare, medan andra kan ångra caster som stjäl strålkastaren eller tvingas betala en stavningsskatt. Det kommer att ta några försök och fel att hitta ett spår där både du och dina spelare är nöjda med användningen av spellcasting i ditt spel.

        
    svaret ges 08.11.2017 03:11
    19

    (Jag har aldrig stött på det här problemet, men jag tror att vi kan närma oss det som ett taktiskt misstag spelarna gör)

    Varför skulle de ändras, om de vinner i alla fall?

    En brandbolt har mindre än hälften av skadorna på Fireball på nivå 5 även om du bara anser ett enda mål. Om de vinner med bara cantrips, utmanar du dem inte tillräckligt mycket

    Var hänsynslös, men barmhärtig och uppenbar

    Skapa möten, där de kommer klart förlora utan att spendera platser. Gör dem så att de kan vinna, även om de inser det senare, och börja spendera spelautomater.

    Exempel

    En massa bågskyttar nära nog att melee typerna kan nå dem i 2 omgångar, men tillräckligt starkt för att de ner en av partimedlemmarna. Om partiet fortfarande inte inser det här är rätt tid för en Fireball, var inte rädd eller lämna ett halvt permanent märke, som att döda några medlemmar (om de kan uppstå) eller tas i slaveri.

        
    svaret ges 08.11.2017 00:06
    8

    Jag hade faktiskt detta problem när jag spelade World of Warcraft. I ett mindre pvp-engagemang valde jag att inte använda en cooldown. Vi slutade göra bra, men någon (som alla respekterade) frågade mig varför jag valde att inte använda min kylning, eftersom vi kunde ha förlorat engagemanget. Jag sa att jag ville se till att jag hade det när vi behövde det och inte slösa det på ett engagemang där vi inte behövde det. Jag kommer aldrig att glömma vad han berättade för mig:

    If you never use it, you've already wasted it.

    Nu är det inte något du, som DM, behöver berätta för dem - det här är något som du som vän och mentor behöver berätta för dem. Självklart som DM kan du skapa situationer som tvingar dem att göra det, men de väljer verkligen inte att göra det, du tvingar dem till. Om du verkligen vill att de ska lära dig måste du övertyga dem att göra det.

    I slutet av dagen (eller när det är så att de återställer sina slots) borde de ha ingen. Ibland borde de gå i strid när de behöver det. Ibland borde de ha en extra. Men mestadels borde de ha ingen. Om de slutar dagen med slots, är det för lätt för dem och de går inte riktigt. Var är belöningen utan risk?!

        
    svaret ges 08.11.2017 04:35
    7

    Skapa flera svåra möten

    Jag tror inte att detta problem verkligen behöver en mekanisk fix. Allt som verkligen behöver hända är att dina spelare måste lära sig att stavningsplatser inte behöver oändligt bevaras. Sättet att göra det är att få dem att se att det bästa (och kanske bara) sättet att vinna det aktuella mötet är att blåsa en stavningsplats på den. Särskilt på lägre nivåer tenderar trollformler att nästan helt hantera ett möte. Ta sömn till exempel: det här kan ofta ta bort varje monster från ett möte.

    Efter flera svåra möten är tecknen sannolikt låga på träffpunkter och av helande resurser. Det är för närvarande att de troligen kommer att bestämma att detta möte måste hanteras nu .

    Detta är i huvudsak inte ett problem som måste hanteras genom att ändra reglerna, det kan enkelt avhjälpas genom att använda reglerna.

    Om ingenting fungerar (och dina karaktärer är mirakulöst fortfarande levande), försök att peka på dina spelare i slutet av sessionen, eller när de tar lång vila, att de har oanvända (kalla dem "bortkastad") stavning slots kvar.

        
    svaret ges 07.11.2017 23:19
    7

    Du kanske gillar den här frågan som handlar om det relaterade problemet med spellcasters är för aggressiv vid användning av stavningarna.

    Låt mig prata lite mer om "spellcasters är för aggressiva" problem. I D & D, ibland uppstår det att partiet bara får ett möte per dag. (Kanske för att DM inte har satt partiet på en strikt tidsfrist.) När spellcasters inser att detta händer, kommer de att börja använda alla sina stavar i den man stöter på. Sedan, om kamparna börjar förespråka för att göra ett andra slag, säger spellcastrarna "nej, vi kan inte slåss mer, jag är otrogen", vilket gör problemet med ett slag per dag sämre.

    När denna typ av sak händer, kommer spellcasters att verka mycket kraftfullare än jämförbart jämnda fighters.

    Det verkar som om din grupp har för många kampar per dag, så att spellcaster måste hämma stavar aggressivt. Försök få färre slag per dag. Försök telegrafera tydligt hur många slag som är kvar på dagen, så att spellcasters kan planera framåt.

    Eftersom dina gruppvinstnivåer också kommer dina spellcasters att ha mer stavningsplatser tillgängliga, behöver de inte hakas ganska aggressivt.

        
    svaret ges 07.11.2017 23:53
    6

    Jag har ännu inte spelat 5e, men det verkar som ett problem med vancian magic i allmänhet.

    Låt spelarna räkna ut det som en grupp

    Om du har lite erfarna spelare, är den typen av resurshantering upp till dem. Även om din trollkarl är oerfaren, om du har en erfaren spelare vid bordet, är det troligen bättre att låta den erfarna spelaren ge råd än att få GM att hoppa in med råd, mycket mindre regler ändras för att uppmuntra användningen av stava. Resurshantering är en del av spelet.

    Om alla dina spelare är nya i spelet och du inte är så kan det inte skada att ibland ge blatant råd om vad som fungerar bäst för dem. Men även då skulle jag få det allmänna rådet ("Du hämtar dina förklaringar för mycket") snarare än specifikt ("Du borde använda stavning X nu ...) och lämna fortfarande uppmaningen till dem."

    Telegrafer lite mer hur du ser ett visst möte

    Detta är i huvudsak ditt tredje alternativ, men omformuleras lätt. Ge tips om hur du ser ett möte som passar in i äventyret, och specifikt hur svårt du tänker att vara och hur många fler möter du förväntar dig efter det innan de kan uppdateras. Som spelare kommer jag att närma mig vad jag tycker är en "chefs kamp" annorlunda än en enda liten kamp under vägen. Jag kommer också att närma mig vad jag tycker är det sista mötet i den äventyrsdagen annorlunda än vad jag tycker är en i en serie innan jag kan göra saker som att fylla på spells.

    Hur direkt du borde beror på din gruppdynamik och din grupps erfarenhet. För en erfaren grupp som känner dig väl, borde det inte ta mycket för att de ska ha en bra gissning vid rytmen i sessionen och den hotnivå de står inför, ska den subtila beskrivningsbeskrivningen vara riklig. För en helt ny grupp kanske du vill släppa några inte så subtila tips om dina avsikter eller om de är oerfarna och tolererar meta-gaming, till och med berätta för dem helt enkelt "Detta är en chefskamp".

        
    svaret ges 07.11.2017 23:10
    2

    Ställ in förväntningar och telegrafhändelser

    Förvarad är förberedd , trots allt. Om du vill ha optimal resursanvändning (inklusive stavningar) måste du låta spelarna veta vad som ska hända. Uppdragsgivaren kan också ge bakgrundsdetaljer Nyttiga detaljer kan innehålla en beskrivning av lair / hideout, skvaller kan berätta om monster observationer (bönder på marknaden pratar om någon konstig shambling mound) samt möjliga anslutningar (en grupp av 20 goblins bad om anställning men shooed bort från staden) kan lokalbefolkningen berätta om layouten i närliggande grottor och besökare till ett hus kan berätta om golvlayouten.

    Två saker att tänka på:

  • Det är kul att ha äventyr söka information, men tills de börjar tänka på det här sättet, gör informationen väldigt lätt att hitta. Kanske som ett experiment ge dem allt de behöver framifrån.
  • Bara för att du vet vad som kommer, betyder inte att partiet kommer att hantera det med finess; Tänk på det som att skapa en slags gåta. Du kan generellt öka DC eftersom spelarna kommer att kunna planera sitt möte, men vad som är uppenbart för dig kanske inte är så uppenbart för spelarna. Med tiden kommer de att få en känsla för hur du gör saker men ger det dags.
  • Om du tränar dem på det här sättet, har du inga allvarliga motgångar! Många spelare kommer att lyssna vid en dörr, om det finns något oväntat som kommer att förändra sin etablerade plan låta dem veta. Att ha dem uppdatera sin plan är okej men att vara orättvist är inte det. detta beror på att om planering inte hjälper dem mer än att göra saker slumpmässigt så kommer de att göra saker slumpmässigt. Om de börjar planera, låt dem lyckas (jag menar att questdesignen möjliggör en rakt framåtlösning - jag menar inte dragstansar). Då kan du börja kasta in variationer som kräver att de ändrar sin plan som de går, vilket som de får nivåer kommer de att ha mer vinkla utrymme att göra.

    Akta dig för slumpmässiga möten Jag har händelser som ser ut som slumpmässiga möten men jag dokumenterar dem alla (i förväg) och de ger antingen ytterligare sammanhang (en grupp av resenärer (faktiskt tjuvar) som kan försöka stjäla från dig men kan ge också information), till "Åh det här monsteret stod staden folk om, vi hittade det!"

    Poängen är: Plot och historia progression är viktiga. Om du har mycket slumpmässighet, är resurshantering inte möjlig och jag gillar att det finns en historia. Vad kastar några slumpmässiga monster i verkligen lägga till? Vad det gör på ett visst sätt understryker behovet av att vara konservativ; Ett möte, åtminstone en helt slumpmässig, stjäl tiden bort från den historia du utvecklar.

    Tänk på alternativet: kartlägga en okänd grottautvidgning, oavsett orsak, de måste sova på osäkra platser. Det här är också roligt men har en helt annan känsla än att kunna förberedas (vilket är hur jag gillar att äventyren är mestadels). Om dina spelare kan överleva ett möte, ska de kasta bort sina trumfkort? Det okända ska vara läskigt, vad händer om de blir attackerade på natten? Om kampen inte kommer att döda dem borde de behålla den nuken tills sista stunden och rädda sin helande tills du behöver få en spelare tillbaka.

    Nedsidan för DM är att för spelarna att kunna planera dig måste DM planera dina äventyr i högre grad än vad som krävs för en enkel hack-and-slash. Men personligen detta; som en DM, är där den riktiga kulen är.

        
    svaret ges 09.11.2017 01:49
    1

    Jag har alltid föredragit begreppet manapunkter som laddas långsamt under dagen eller snabbt under vila, liknar vad du kan ha i ett PC-spel.

    Det är helt möjligt att ändra ditt spel för att konvertera mage och prästspel för att använda psionics mana reglerna genom att ge vissa stavningsnivåer en viss manakostnad (kanske [stavningsnivå] ^ 2) och ge sedan stavningskastret ett antal Mana poäng baserat på deras nivå och antalet stavar du vill låta dem kasta per dag. Kanske låta dem använda HP när mana går ut om du vill lägga till flexibilitet och drama.

    Du spelar inte riktigt 5e vid den tiden, men poängen är att göra spelet roligt. Anledningen till att jag tycker att detta tillvägagångssätt kan fungera med din spelare som inte vill använda brandbollen är att med en manamekaniker är spelaren inte utesluten från att kasta en annan eldboll senare om de behöver - flexibiliteten ökar vilket gör spelet roligare. Kanske en dag kastar spelaren 2 brandbollar och det är det, och sedan nästa dag kastar de upptäcka fällor ett par gånger för liknande mana utgifter (och då kanske de knackar sig omedvetet genom att kasta fireball när de inte hade någon mana kvar och behövde vara bärs).

    Nackdelen med detta tillvägagångssätt är lite mer underhåll under spelet för att spåra manapunkter vs stavningsplatser, speciellt om du låter mana fylla i timmarna.

        
    svaret ges 08.11.2017 06:02
    1

    Erbjud spelarna en morot

    Medan många av dessa alternativ är baserade på negativ förstärkning, glöm inte heller kraften i positiv förstärkning. Ge spelarna en chans att vara cool om de använder sin stavning, luta sig sedan in i resultatet för att förstärka att popping deras bästa stavar ger dem de bästa resultaten.

    Ta exempel på trollkarlen som använder Firebolt hela dagen i stället för att någonsin använda Fireball. Ett bra sätt att uppmuntra det är att avslöja ett gyllene tillfälle för stavningen att användas, som att ha ett pack med kobolds bakom partiet genom att regna molotovcocktails ner på dem. Betona hur de gömmer sig bakom provisoriska palisader och tar tag i flaskorna utifrån dem, då när trollkarlen slänger en eldboll på dem betonar hur hela bakhållet går upp i flammor, kobolds och brinnande splinter som flyger i alla riktningar.

    Du behöver inte göra det hela tiden, men om du börjar uppmuntra spelarna och få det i sina huvuden att utgifterna är roliga så blir det till något de gör bara för att.

    Återställ spelares resurser snabbt

    Åtminstone för ett tag. Den här jag upplevde som spelare och det gjorde ett fantastiskt jobb att få alla i sväng att låta flyga. Ge spelarna några sessioner, så att de bara återupptar sina resurser oftare än normalt. De äventyrar i den magiska gudens heliga månad och deras stavar återhämtar sig snabbt, deras välgörare gör en punkt att kontrollera om alla har en läkningspotion och ger dem ut om någon är kort, den typen av sak. Heck, även en metagame "hej så för några sessioner / äventyr kommer alla dina resurser att komma tillbaka ofta så att du kan prova dina krafter" utan in-game rättvisa gör tricket.

    De kommer att vara lite försiktiga först, men snart kommer insikten att ställa in att hej, de slänger de fria stavarna och helande potioner och de börjar använda sina förmågor Mer. Som en bonus, med mer utrymme att experimentera, kommer de att få bättre hand om när den bästa tiden är att avfyra de staver som de har hållit i sin bakficka, så när tiden kommer kommer de faktiskt att använda dem.

    När de är vana kan du börja ringa tillbaka till en mer måttlig mängd resurser, men då har du jobbat med spelarna av "hungersnöd" -läge och så länge de inte känner De måste vara miserliga om sina resurser, de kommer att bli friare med sina befogenheter.

        
    svaret ges 08.11.2017 12:54