Att göra saker som är intressanta under en undersökning bör likna de flesta andra situationer. Först av, stanna i karaktär och spela din karaktär. Alltför ofta har jag kört eller spelat spel där folk kommer att släppa sin karaktär och bara spela statistiken. På den tiden söker de antingen regler för att hjälpa dem ut eller rullar för att ta över. Om du har en bra synkronisering med din GM och beroende på din speltyp kan du göra rollen som spelar delar utan tärningsrullar. Nu om du är karaktär är inte ansiktet och försöker att jag skulle kunna se en GM som kräver en roll, men imo borde de vara glesa i dessa typer av situationer.
Utöver det finns också frågan om hur mycket du ska spela tillsammans med din GM. Även några av de mer dåligt förberedda GM: erna har en grundläggande uppfattning om hur en situation skulle visa sig. Mer sannolikt kommer du att leda ner den vägen oavsett vilka val du gör. I bästa fall kan GM spela det som om du helt har slängt honom av spåret och kommit till någon plats oväntat. Personligen försöker jag åtminstone hålla tanken på vad min GM vill, men samtidigt böjer jag inte min karaktär.
Så leta efter stora ledtrådar. Om en frågeställning inte verkar vara ledande någonstans eftersom GM är krypterad för att komma med detaljer för vissa ingen namnfält anbud som han inte hade för avsikt att vara din kontaktpunkt, leta efter ledtrådar någon annanstans. Den andra sak att göra är att fråga GM-frågor ur karaktär. Inte specifika saker, men frågor som, var finns de flesta i denna stad, eller finns det en gemensam marknad, eller var skulle jag gå till hjälp. Det är allt beroende av spelet du spelar, men att bara engagera GM med den här typen av frågor kommer sannolikt att ge dig ett detaljerat svar om den plats de planerade för dig att gå i denna undersökning.
Förhoppningsvis hjälper några av dessa idéer.