How kan jag hjälpa GM-granskningen att delta i hela festen?

8

Inspirerad av Hur kan jag göra undersökning engagerar sig för hela partiet? är det ungefär samma fråga men från motsatt sida av staketet. Som en spelare , hur kan jag göra undersökningarna mer intressanta? Alternativt: Hur kan jag göra undersökningar enklare på GM?

Kampanjen jag befinner mig för närvarande är D & D 4e, med en inställning som liknar Dark Sun, men inte riktigt densamma. Några skillnader är det faktum att det inte är lågt magiskt, och trollkarlarna ersätts med drakar. (GM har också i allmänhet tillåtit eller inkluderat ett antal saker som är tematiskt exklusiva för andra inställningar, till exempel Dragonmark-prestationer, men de är från fall till fall.)

Kampanjen har för närvarande nästan ett halvt dussin olika trådar, av vilka vissa är kopplade till varandra. Några av dessa trådar initierades av datorerna, till exempel min karaktär som försökte förena de olika ädla husen med en enda sak; Andra är egentliga söklinjer som matas till oss av GM, som det olagliga ämnet vi har jagat runt staden, som kan eller kan inte härledas från Tarrasque-kött.

De datorer vi har:

  • Satyr warlock, ädla i direkt service till Dragon King (social karaktär, min karaktär)
  • Kalashtar cleric, medlem av prästkyrkan i Dragon-King's Church (social karaktär)
  • Kenku druid, intog en del av det olagliga ämnet (lite blyg)
  • Minotaur-barbar (har missat många sessioner på grund av examenspartier)
  • Mul shaman, drunkard (kan lämna spel på grund av tidskonflikter)
  • Revenant ranger, pyromaniac (tydligen fast besluten att misslyckas så många skicklighetskontroller som möjligt)
  • Human battlemind (anslutning till första sessionen den kommande veckan, eventuellt social karaktär)

Vi splittrade ofta partiet för att undersöka flera ledningar på en gång, i allmänhet överens med "det verkade som en bra idé vid den tiden!" Det har funnits okej hittills (faktiskt är den enda gången som någon har kommit nära att dö i ett tillfälle när vi inte delade upp). De två sociala karaktärerna i partiet, som båda är representanter för Dragon-kungen på ett sätt, har dock i stor utsträckning fastnat, vilket betyder att den andra gruppen / grupperna under splittringen inte är "party face" -karaktär. Det hjälper inte att båda karaktärerna på det här stället försöker att aktivt undvika rangeraren på grund av det problem som han rör sig om. (Detta kan ändras när battlemind går med, vet spelaren, han kan följa ranger "för lulz".)

För att upprepa: Som spelare kan jag göra undersökningarna mer intressanta för gruppen, särskilt de som uppstår hos en delad part?

Misslyckas med "mer intressant": Hur kan jag göra undersökningar enklare på GM?

    
uppsättning Brian S 15.07.2014 21:15

3 svar

5

Som den person som skrev GM-versionen av denna fråga kan jag berätta vad jag hoppas på från mina spelare:

Var patient

Som en GM ser den mest stressande delen av splittringen partiet på de spelare som inte befinner sig i den aktuella scenen och släpper bort intresset. Om din GM tillåter det borde du definitivt hålla fast, var noga med de scener du inte befinner dig i och till och med blanda med förslag till de andra spelarna om åtgärden håller på att stoppa (känna känslan av de andra spelarna på om det sistnämnda är lämpligt. Jag vet att i mina spelgrupper är förslag alltid uppskattade. Jag spelar spel som öde, men.)

Detta kommer inte bara att ge vikt vid GM: s sinne genom att visa dem du är fortfarande intresserad, det kan hjälpa till att skapa idéer för scenen och hjälpa spelarna och GM får utredningen till var den ska vara. Du kan också erbjuda påminnelser om karaktär av viktiga ledtrådar när de oundvikligen glömmas mellan sessioner.

Hitta en ursäkt för att dela partytänderna

Om du har märkt att den andra hälften av partiet verkligen lider av brist på social karaktär, hitta en anledning att följa med dem nästa gång du delas upp. Kanske vill din karaktär inte att de andra sätter upp en känslig diplomatisk situation, eller det finns en chans att båda parter kan stöta på Dragon-King-agenterna. Kanske en av er beslutar helt enkelt att du behöver tvinga in den besvärliga ranger med din närvaro. Det finns många anledningar att rättfärdiga delningen av de sociala karaktärerna, du behöver bara komma på en som är meningsfull för din karaktär.

Låt inte "vad min karaktär skulle göra" komma i vägen för historien

I ödet finns det mekanik inbyggda för att ge spelare möjlighet att styra historien med sina karaktärer "idiosyncrasies". Men de flesta spel är inte så. Alltför ofta har jag sett spelare ignorera en saftig tomtkrok för att "det är inte vad min karaktär skulle göra" och sedan sitta på sina buttar och väntar bara på nästa historia. Tabletop rollspel är mycket som improv, och i improv är regeln att du aldrig säger "nej", bara "ja och och." Så, använd inte dina karaktärsdrag som en ursäkt för att inte samarbeta. Använd dem för att forma hur du samarbetar.

Eftersom du frågar denna fråga är det förmodligen inte något du har problem med, men det är värt att säga ändå.

Utöver det tycker jag inte att det är ditt ansvar

Som jag har lärt mig av svaren på min fråga, en stor del av hur kul en utredning beror på hur bra GM hanterar det. Om din GM bara kastar dig in i en upptagen stad och förväntar dig att snubbla på rätt ledtrådar med magi, kommer det förmodligen inte att vara engagerande, oavsett hur svårt du försöker.

    
svaret ges 16.07.2014 04:46
3

Att göra saker som är intressanta under en undersökning bör likna de flesta andra situationer. Först av, stanna i karaktär och spela din karaktär. Alltför ofta har jag kört eller spelat spel där folk kommer att släppa sin karaktär och bara spela statistiken. På den tiden söker de antingen regler för att hjälpa dem ut eller rullar för att ta över. Om du har en bra synkronisering med din GM och beroende på din speltyp kan du göra rollen som spelar delar utan tärningsrullar. Nu om du är karaktär är inte ansiktet och försöker att jag skulle kunna se en GM som kräver en roll, men imo borde de vara glesa i dessa typer av situationer.

Utöver det finns också frågan om hur mycket du ska spela tillsammans med din GM. Även några av de mer dåligt förberedda GM: erna har en grundläggande uppfattning om hur en situation skulle visa sig. Mer sannolikt kommer du att leda ner den vägen oavsett vilka val du gör. I bästa fall kan GM spela det som om du helt har slängt honom av spåret och kommit till någon plats oväntat. Personligen försöker jag åtminstone hålla tanken på vad min GM vill, men samtidigt böjer jag inte min karaktär.

Så leta efter stora ledtrådar. Om en frågeställning inte verkar vara ledande någonstans eftersom GM är krypterad för att komma med detaljer för vissa ingen namnfält anbud som han inte hade för avsikt att vara din kontaktpunkt, leta efter ledtrådar någon annanstans. Den andra sak att göra är att fråga GM-frågor ur karaktär. Inte specifika saker, men frågor som, var finns de flesta i denna stad, eller finns det en gemensam marknad, eller var skulle jag gå till hjälp. Det är allt beroende av spelet du spelar, men att bara engagera GM med den här typen av frågor kommer sannolikt att ge dig ett detaljerat svar om den plats de planerade för dig att gå i denna undersökning.

Förhoppningsvis hjälper några av dessa idéer.

    
svaret ges 15.07.2014 21:51
0

Jag kommer att ta ett annat sätt att svara på denna fråga.

Följande information hjälper både spelare och GM. Mitt svar drar mycket inflytande från mordens mysteriegenre men hjälper till med andra typer av undersökningsplaner.

Föreslå bra källor till inflytande för GM. Det finns ett antal TV-serier, filmer och noveller som kan hjälpa till. I själva verket är det mer genre savvy hjälper.

Antalet spelare. Ju mer du har desto svårare kommer det för GM. Svårigheten att köra en undersökning ökar dramatiskt med antalet spelare.

PC: s ögonblick att lysa. Titta på var och en av de specifika klasserna och deras klassfunktioner. En bättre förståelse av stavlistorna hjälper. Ingenjörssituationer där specifika klassfunktioner kan hjälpa.

Användning av resonemang. Signaturmetoden för avdrag från Sherlock Holmes var abduktiv resonemang. En bättre förståelse av logik (deduktiv, induktiv och abduktiv) kommer att hjälpa både GM och spelare när det gäller att bygga och upptäcka tomter. Detta undersöks ofta i mordens mysterier. Sherlock Holmes skulle noggrant undersöka brottsscener.

Psykologi. En anständig förståelse av ämnet skulle hjälpa dig att bygga psykologiskt övertygande tecken och skapa mysterier där förståelse av NPC: s personligheter är nyckeln till att upptäcka konspirationen. Detta utforskas ofta av Agatha Christie.

Behärskning av upphävande. Att vara genrer savvy hjälper till med att bygga upp suspensioner, och behåller det ända till slutet. Alfred Hitchcock har ett smeknamn på suspenderingschefen. "Han pionierade många tekniker i spänning och psykologiska thrillergenrer." - wikipedia.

Få folk att prata. Båda dessa kan vara en rolig punkt för spelarna. Detta exemplifieras av Hercule Poirot.

In later works, Christie made a point of having Poirot supply false or misleading information about himself or his background to assist him in obtaining information.

Poirot establishes his psychological bona fides. Rather than painstakingly examining crime scenes, he inquires into the nature of the victim or the psychology of the murderer. - wikipedia

Titta på de olika detektiven i genren. Titta på de specifika metoderna som de använde. Detta skulle hjälpa spelarna att bygga mer övertygande tecken. Ett exempel skulle vara Fröken Marple, som var en liten gammal dam som oavbrutet lyssnade på konversationer mellan andra människor. Skurkarna skulle inte misstänka henne som utredaren att vara försiktig tills den är för sent.

    
svaret ges 01.08.2014 03:04