Det finns mycket liten punkt i ett öppet fält, men i en fängelsehölje som minskar ljusradieen till 5ft kan det vara lätt att se till att det inte lyser över nästa hörn.
Från PHB, sid. 152:
Lantern, Hooded. A hooded lantern casts bright light in a 30-foot radius and dim light for an additional 30 feet. Once lit, it burns for 6 hours on a flask (1 pint) of oil. As an action, you can lower the hood, reducing the light to dim light in a 5-foot radius.
PHB errata säger att du inte ska "blinda av mörker ", men kan inte se någonting som döljs av mörkret:
Vision and Light (p. 183). A heavily obscured area doesn’t blind you, but you are effectively blinded when you try to see something obscured by it.
Men när du är i mörkret själv kan du se saker som inte är. Det betyder att en kåpan lampa kommer att vara synlig, eftersom det fortfarande skapar ett upplyst område runt.
Om du antar att dina fiender kommer att se ljuset på vilket område som helst oavsett vad är meningen med att minska ljuset område?
Jag insåg att mina kommentarer var bättre lämpade som sitt eget svar.
Du är helt korrekt att en huvad lyktor skulle vara synlig i mörkret från vilket avstånd som helst. Anta att du hade direkt synfält på lyktan.
Så om du befinner dig i ett öppet tomt fält, eller en mycket stor öppen grotta, då har du rätt ... det är ingen mening att en lukt med huva.
Du kan dock bara se ljus om du har synfält på den. Och när du ser "ljus" finns det två saker du kan se. Du kan antingen se ljusets källa (lantern) eller du kan se det område som lyser av ljuset.
Så, där detta blir användbart är det i områden som inte har tydlig, långsiktig synlighet. Som i en byggnad, en grotta eller en skog eller en gata, eller bokstavligen någonstans, det är inte ett öppet fält.
Så här fungerar det här: Om du har en huva med lukt och du har huven uppger du en Sphere 60 'aura av ljus runt dig. I ett område med hörn, dörrar eller någon annan obstruktion som blockerar synfält, betyder det att varje varelse som kan se någon del av den 60'radiusens ljusstråle ... kan se ditt ljus.
Men om du hänger på lykta faller det för att kasta av en radie 5 'aura av ljus. Med tanke på att sfärer inkluderar sitt ursprung som en del av radieen ... betyder det att endast den enda kvadraten som lyktan sitter i är upplyst, med lite blöder i de närliggande torgen. Det betyder att såvida inte en varelse får synfält på rutorna omedelbart runt den där lyktan är i, kan de inte se ljuset.
Det finns flera praktiska användningsområden för detta. Medan dungeoneering kan partiet dimma lyktorna för att smyga upp till ett hörn. Om varje parti bär en lyktor kan de var och en se var den andra är och se marken under deras fötter så att de inte reser eller något ... men ingen runt hörnet kan se dem komma, för att ingen av de ljus som skapas av lyktan når runt hörnet för att bli synligt. Då sticker elven sitt huvud runt hörnet med sin Darkvision för att se vad som finns där ... allt utan att någonsin visa något ljus för varelserna runt det här hörnet.
Å andra sidan, om du ville försöka samma trick med en icke-huvad lykta, kan de partimedlemmar som inte ser i mörkret stanna 60' bort från hörnet, så att ljuset skapades av sina lyktor gick inte förbi den och avslöja deras närvaro.
Så i korthet ...
Ja, ett ljus är synligt från ett enormt avstånd, om du har synfält på ljuskällan, eller något som ljuskällan lyser. På ett öppet fält betyder det att dämpa ditt ljus inte hjälper mycket. Men i ett område med hinder kan du minska din aura som är synlig i mörkret från en 60'-sfär till en 5'-sfär. Och med tanke på att denna aura kan lysa förbi hörn, under dörrar, genom fönster osv. .... minska ditt ljus är aura mycket användbart i områden med obstruerad syn.
Det finns mycket liten punkt i ett öppet fält, men i en fängelsehölje som minskar ljusradieen till 5ft kan det vara lätt att se till att det inte lyser över nästa hörn.
En lampad lampa är lättare att täcka än en standardlampa. Det möjliggör snabbare dousing av ljus utan att dousing lampan.
Tänk dig att du bär en fackla i en fängelsehålan. Du hör ett uppror framåt. Du vill inte bli upptäckt. Du dämpar din fackla. Du ses ändå. Du har inget ljus.
Nu med en kapslampa.
Tänk dig att du bär en huva lampa i en fängelsehålan. Du hör ett uppror framåt. Du vill inte bli upptäckt. Du huva din lampa. Du ses ändå. Du unhood din lampa. Du har ljus.
Vad gör ett ljus synligt för ögat? Det är inte ljusets intensitet, det är din förmåga att plocka ut det från omgivningen.
Föreställ dig någon som lyser en ficklampa mot en vit vägg i direkt solljus på en ljus, solig dag. Den reflekterade fickljusstrålen kommer inte att synas från mycket långt borta. Eller föreställ dig ett gatubelysning som tänds, men direkt mellan dig och solen. Du kanske inte ens kan berätta att den är upplyst.
Föreställ dig nu stående klocka på en grumlig, månlös natt. Du kommer att se att någon tar ett drag från sin cigarett från ett mycket stort avstånd.
Dessa två exempel visar att det inte handlar om de lätta receptorerna i ögat, det handlar om hjärnans förmåga att upptäcka variationer i det visuella fältet. Camouflage fungerar med samma princip.
Under andra världskriget var billjusen utrustade med hooded covers , ungefär lika med luktlampor. Skyddarna hindrade direkt siktlinje mot strålkastaren från luften medan den fortfarande lyser på vägytan. Det här var så att fiendens flygplan skulle ha svårt att identifiera vägar genom att titta på strålkastarna resa ner dem.
Samma koncept rymmer logiskt för huvade lyktor. Hooding det förnekar dig direkt siktlinje till ljuskällan - allt du har chansen att se är det (mycket svaga) reflekterade ljuset från ljusets område. Eftersom skillnaden mellan den mörka bakgrunden och det här reflekterade ljuset är mycket liten, kommer ögat att ha svårt att plocka ut det.
I mitt spel försöker jag ta hänsyn till allt detta. Om man antar att spelarna befinner sig i en tonhårig miljö är min grova tumregel att deras ljus är synligt vid 10 gånger det längsta området. Så om en lampa sänder svagt ljus till 60 meter kan det ses från 600. En huhuddig lykta i mitt spel kunde ses inom 50 meter. Det numret förändras väsentligt i spelarens fördel om det finns omgivande ljus runt dem.
En annan faktor: När ljuset är ljust belyser det alla inom sitt område - så att de kan riktas mot fiender i mörkret. Dimmat det tänds bara lyktorbäraren, förnekar fienden någon kunskap om resten av festen, även om de ser lyktan.
Det är ganska grundläggande. En huvad lyktor, jämfört med en lampa, kastar starkt ljus i en 30'-radie (mot 15 'för en lampa) och dimljus till 60' (mot 45 'för en lampa). Det kan också vara hooded (självklart). Så det är en ljusare omnidirectionell ljuskälla och kan dimmas snabbt, differentierar den från en lampa eller en fackla.
En BULLSEYE-lykta är riktningsljus, så uppenbarligen är det mer praktiskt för äventyr (det kan bara tillkännage din närvaro till någon inom syn som också finns i ljuskäppen som projiceras från lampan). Men det är dyrare och skulle vara mindre praktiskt för att belysa ett rum.
Beroende på hur hård din DM är på ljusreglerna, kan en bullseye-lyktor inte belysa ett område mycket bra för kampändamål, eftersom det tekniskt bara tänder en specifik konutrymme, inte en 360 graders sfär. Så du behöver en luktlampa (eller lampa eller ficklampa) för att tända ett område som är tillräckligt bra för att icke-mörkvisa tecken ska kunna fungera normalt. Hooding det kan hölja ett område i mörkret (med undantag för det svaga ljuset runt lyktan), hämma fiender och låta darkvision tecken ha en fördel.
Hur lätt detekteras i en dungeon är sorta vag i reglerna, men jag antar att de flesta DM-skivor skulle tillåta att luktlampan (5 'av svagt ljus) är mer skonsam än den unhooded lykta, lampan eller facklan.
Att spela en virtuell bordsskiva som roll20 med ljuskällor och skuggor illustrerar snabbt skillnaderna mellan ljuskällor och hur kritiska de kan vara. När det är i ett rum är luktlampan mycket överlägsen för att låta icke-mörkavisionskaraktärer fungera obehindrat, och det faktum att det kan vara en huva när det är nödvändigt och oskapat för kamp eller undersökningar är en fin kvalitet gentemot lampan, facklan eller ljuset TROLLERI.
Lyktan är mer än bara en punkt av ljus. Det tänds allt i ett visst område. Errata hjälper något för att klargöra syftet med reglerna, nämligen att objektets synlighet / dunklighet är beroende av objektets ljusförhållande, inte observatören. Du är inte egentligen blind, men effektivt förblindad när det gäller ett tungt dolt objekt när du försöker se det objektet. När kan man dra slutsatsen att villkoren för dim och ljus ljus gäller för föremål när man försöker se dem också.
Om du har en direktlinje på sikten på lyktan, kommer huven inte att dölja den - den är inte användbar på ett öppet fält, till exempel. Å andra sidan, om du befinner dig i en fängelsehålan och du bär en unhooded lykta, kommer allt inom 60 fot tänds med antingen ljus eller svagt ljus. Det inkluderar väggar och golv. Du kommer att se väggen i ett kommande hörn från 60 fot, men det innebär också att någon runt hörnet kommer att kunna se att dessa ytor är upplysta och vet att någon eller något med en ljuskälla ligger runt hörnet. Hooding lantern kan du flytta om och kontrollera vad du avslöjar saker som gömmer sig i mörkret.
Om du spelar ett sätt att skugga munk (och försöker spara ki genom att inte självgjuta darkvision) kan du huva din lykta så att du kan skugga steg eftersom det är öppet står du i starkt ljus där du inte kan gå men hooded din i dim där du kan det här gäller också warlocks med den med skuggorna påkallelse eller en skurk utan mörkvision försöker smyga (perceptionskontroller (som bygger på syn) görs dåligt i svagt ljus)
Läs andra frågor om taggar dnd-5e equipment vision-and-light Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna