Mortalbane är en knepig, men det handlar faktiskt om skador vid varje tillfälle som formulerat. Anledningen är att det inte ökar en förmåga skada med 2d6, men det lägger till 2d6 skador på en förmåga när den används mot levande icke-utomstående.
Ett enkelt sätt att titta på detta är med en warlock-invokation, "chilling tentacles." Det är ganska mycket den mest komplicerade interaktionen som finns med mortalbane, men visar vackert detta koncept:
Föreställ dig att ett varelse lämnar området för att kyla tentaklar och sedan komma in igen. Visst, både auraen och tentaklarna används igen mot den varelsen. Nu från förmågaens perspektiv är det kvar att vara i området eller lämna / komma tillbaka. Det viktiga är att det är användningen av förmågan att hantera skador som betyder, inte aktivering av förmågan i första hand. En enda förmåga som används flera gånger för att hantera skador kommer att få mycket större nytta av mortalbane än en förmåga som behandlar skador all-in-one.
Som sagt är husregler alltid vinnare. Om dm vill byta mortalbane att "hantera en extra 2d6 skada första gången den används mot en levande nonoutsider", skulle jag inte argumentera.
Länk till min tidigare fråga om samma ämne.
Jag ville lägga till ett mer tankeexperiment bara för att bevisa att skadans bonus (eller straff) tillämpas flera gånger. Om du har en dödlig varelse som skadas av en mortalbanförmåga, och efter att ha tagit halva skador, påverkas odödligheten av polymorf något föremål och omvandlas till en levande varelse, nästa skadapåverkan (det vill säga nästa gång förmågan "används mot en levande nonoutsider "), då kommer det att ta full skada plus 2d6 bonusskada.
Om en levande varelse polymorfiserades för att vara icke-levande eller en utomstående, skulle det sluta ta bonusskador och börja i stället ta halva skador.