How att kedja en druid?

26

Hur kan en fångad druid vara begränsad så att han inte kan byta till något som kan glida sina band (som en liten orm)? Jag föredrar minimal eller ingen magi som används. Och vad sägs om naturfibrerband - om de räknas som "slitna" föremål och helt enkelt smälter in i druidens form när han shapeshifts, finns det något sätt att förhindra det?

Den aktuella druvan är nivå 7 och har fångats av nomadiska barbarer med endast begränsad tillgång till magi. De vet att han är en druid och vet att druider kan formas. Starka rum är oroliga och barbarerna har inte råd att använda höga tecken som vaktar, åtminstone inte hela tiden.

Förtydligande: Jag söker svar som också är trovärdigt, inte bara utnyttjande av regler.

Jag trodde inte att orsaken till att druid är fångad är viktigt, men jag lägger till kort förklaring:

Barbarians söker vissa heliga platser och de tror att druid känner till dem, så de behöver honom som guide. De planerade inte att fånga druid men lyckades överraska honom när han flydde från katastrofala slag. (Detta är sidotyp som borde ge spelarna tips om större bild).

Jag letar inte efter ett strikt RAW-svar, men en trovärdig lösning.

    
uppsättning Rakshasa 22.04.2014 15:57

8 svar

33

Tyvärr, utan tillgång till magi som förhindrar druiden från shapeshifting, finns det ingenting som magiska barbarer verkligen kan göra förutom att sätta honom i ett fönsterlöst rum, och han kan fortfarande bryta väggarna.

En bra lösning på problemet är att slå honom meningslöst (detta fungerar även med icke-druider). Behandla honom utan skador så att han inte kan vakna och använda sina förmågor.

Att vara druiden en druid, som tvingar honom att bära metallpansar, kommer att blockera sina druidiska egenskaper för ett tag. Det kan bli svårare än att slå honom meningslöst.

    
svaret ges 22.04.2014 17:26
10

Zachiel har den bästa idén - slå druiden i medvetslöshet och klä honom i skalabrev. Men om druiden måste vara medveten ...

Hantera honom

Det kan ta några killar, men det finns inget djur en Drd7 kan omvandlas till som kommer att vinna gripa kontroller med ett halvt dussin Styrkefokuserade barbarer. En Drd8 kan omvandlas till stora djur, och då är det ett problem, men en grupp biffiga, svettiga barbarians hundspann på hippien borde räcka för att Drd7 inte kan fly. Kom ihåg Dungeons and Dragons, 3: e upplagan är ett spel som abstraherar att bli trött och obeveklig tristess; Barbarerna kan gripa den dagen och natten utan att vila. Var noga med att ge dem lassos ( BE 34) och utrusta dem med trubbiga pilar ( RW 163, 165) om druiden gör flykt i en form som flyger.

hotar något

Det här är vad barbarerna verkligen gör. Det är lätt också. Det tar bara en glatt barbar att förhöra druiden och ta reda på någonting druidvärdena. Då hotar barbarerna att förstöra det om druiden går. Har druiden ett favoritträd, en stad, en redskap, en djurvän, en lund eller något? Barbarierna måste bara säga, "En tribesman är på plats som kommer att skada vad du älskar om du flyger." Även om barbarerna ljuger (och medan färdigheten Bluff inte är en klassfärdighet för barbarer, är skickligheten Sense Motive inte en klass färdighet för Druids), är druiden villig att ta den chansen? Och när alla upptäcker druiden tog den chansen, vad säger det om druiden?

    
svaret ges 22.04.2014 20:46
5
Vad sägs om sällsynta örter som hittats och förbereddes på rätt sätt döda druidens naturliga förmågor. Eller bara hålla honom somna under långa perioder och disoriented när han är vaken.

Redigera: C. Ross, jag medvetet lämnade detta vaga för att vara ett förslag för OP att någonsin gå med. Men i efterhand skulle ett mer komplett svar vara bättre.

OP har taggat detta som dnd 3.5. Jag har inte de böckerna och SRD har inte riktiga referenser till barbarens kultur. I ADnD och 2e fanns några referenser till barbarernas och deras kultur. Herbalism nämndes som en icke-vapenkunskap för barbarer där och det verkar passa i de flesta fall. Jag skulle tro att det skulle vara säkert att anta att en nomadisk klan av barbarer skulle ha en shaman eller läkare med växtbaserad kunskap för att skapa en sammansättning som skulle få någon att sova eller åtminstone vara dämpad. Det rationella är att som läkare ibland behöver patienter sova för att läka snabbare.

Jag skulle inte heller se något problem med stammen som hade tillgång till en sällsynt växt som kunde användas för att skapa en sammansättning som skulle förhindra en druid från att använda sina naturliga förmågor. Det kan till och med vara mer allmänt och påverka en större befolkning som shapeshifters i allmänhet.

Ett exempel i fiktion kommer i åtanke. I Robert Jordan Wheel of Time-böckerna fanns en växt när det brukade brygga te, för att drickaren skulle förlora sin förmåga att ansluta till "källan" där de fick sin kraft.

    
svaret ges 22.04.2014 16:11
5

Abstraktion är din vän

Använd rep och Escape Artist är abstraktioner. Om du hindrar en fånge eller försöker undkomma obligationer, behöver du inte veta om faktiska fiskarnas knutar eller hur du ska flytta din tumme för att flyga handbojor. Du rullar tärningen och antar att din karaktär har relevanta färdigheter om de slog DC.

Men du frågar om en Druids Wild Shape-förmåga, och hur det kan användas för att undkomma obligationer. Det finns inga regler för detta som jag är medveten om, men det är tydligt att om obligationerna är dimensionerade för en medium varelse och du shapeshiftar i ett ekorre, så kan du enkelt fly dem. Men med den kunskapen i åtanke kan obligationer utformas för att binda upp någon som kan byta form.

En korgbur är en mycket lågteknologisk sätt att fängsla något som kan byta form, med vakter att använda spjut eller bågar för att avskräcka med att använda naturvapen för att skada den. Eller kanske en fälla som bygger på repens spänning för att stoppa en stor vikt som tappas på druiden (eller liknande dödlig fara). Slutligen kunde de hitta något sätt att stoppa den faktiska omvandlingen - något som begränsar tillgängligt utrymme skulle stoppa druiden som omvandlas till en större varelse, och en viss situation som gjorde att den var mindre användbar (en solid träbur / låda?) Skulle göra den vilda Form av liten användning. Egentligen är åtgärder som brukade innehålla djur din bästa vän här när det gäller temat.

För att svara på din andra fråga, inträffar en idé. Druids kan inte bära eller hålla någonting av smidd metall utan att förlora sina druidklassförmågor - detta inkluderar wildshape / shapeshift. Drapera bara druiden i kedjor, och med bokstaven i deras klassregler kan de inte ändra form. Eftersom Wild Shape är Su ( Supernatural ), skulle ett par antimagiska manaklar göra ett liknande trick.

Och ja, som närvarade objekt, vilket är ungefär det bästa vi kan göra för att analysera "redskap", eventuella rep eller whatnot skulle logga in i den nya formen. Men inte något som bara sitter i närheten (som burar, upphängda mönster), bara saker som "bärs" av Druid.

TL; DR -

Kedjor kommer att fungera, eftersom druvor som bär eller bär metall inte kan använda sina druidförmågor. RAW nämner bara rustning, men jag tror att det står förnuft, och är meningsfullt i spelvärlden, att att vara tungt belagd i kedjor skulle fungera på samma sätt. Kedjor som är insvept runt druiden fungerar inte, men ett par bearbetade metallbromsar som fungerar, skulle vara RAW-galna över RAI och idén om magi har någon form av förnuft i världen.

Du kan också utforma en sval metod för att hålla druiden fångenskap, bara för att hålla sakerna intressanta för dina spelare och öka potentialen för rollspel när det gäller svårigheter att få druvan eller intressanta utflyktstester. (Korgbur, liten trälåda, rep med upphängt mönster / armband, solbakt lera fylld vagn)

    
svaret ges 22.04.2014 16:15
2

Mycket av det beror på hur grov de vill vara. I en kampanj riggade mina spelare repen, så om repen slacked, utlöstes en fälla för att fylla rummet med lera (drunkning / dödande druiden), något som de gjorde mycket tydligt. I en annan hade de en stol, satte sig ner och justerade en spak. Sedan berättade de för honom att nu var armen inställd på sin vikt, om den ändras, upp eller ner, skulle väggarna släpa och döda honom på ett ögonblick. De ljög som galningar, men med tillräckligt höga Bluff-kontroller trodde druiden dem och stannade på plats. Kunskap är makt.

Andra sätter på metallpansar på druiden som en del av bindningen och håller honom i ett rum utan öppningar som är tillräckligt stora för att krypa ut ur. Visst, shapeshift till något, betyder fortfarande inte att du kommer ut ur rummet.

    
svaret ges 28.04.2014 10:47
1

På nivå 7 kommer din druid bara att kunna formas till små och medelstora varelser. Trots namnet är "Small" inte så liten för ett djur . Ett djur av denna storlek skulle ha ungefär samma storlek och massa som en halvling, och de står högt för en människa.

De flesta av de effektiva "flyktiga" djuren är mindre än det. Han kanske skulle kunna bli en riktigt stor boa-constrictor, eller en kondor eller något, men de flesta fåglar och ormar borde fortfarande vara bortom hans räckvidd. Burrowing djur är rätt ut; det finns helt enkelt inga som får det så stora. En hund kan göra lite grävning - men att begrava några ben snabbt - men de är inte burrowers: Att försöka att fly verkligen på det sättet skulle inte bli väldigt snabbt eller långt och säkert inte så lugnt.

Med tanke på det måste jag fråga: hur viktigt är det för barbarerna att kunna flytta honom? Om portabilitet inte är ett problem, kan de gräva en grop och sätta en skärm över toppen . Även en ganska lös skärm borde kunna innehålla någon fågel som är tillräckligt stor för att passa in i druidens repertiore, och medan en orm kanske skulle kunna passa genom skärmen skulle den inte kunna klättra upp i gropen. Vissa grenar som surras ihop bör göra för en skärm, kanske med några tunga stenar över ändarna (även om druiden förmodligen inte skulle kunna se dem).

Problemet med en grop är att du inte kan flytta den . Därefter kommer detta med sitt eget inbyggda hot: alla barbarerna måste göra är att gå, och druiden ligger i några allvarliga problem. Med tanke på att de kanske inte behöver för att flytta honom.

    
svaret ges 28.04.2014 19:12
0

Den specifika frågan om hur du håller fast en druid har besvarats: Metall eller magi.

Medan Metal kan förhindra vissa druidförmågor, skulle argumentet mellan GM och PC vara en bitter tvist om varför de inte kan flytta och fly.

Detta tar upp den bredare frågan som anges av OP:

"Hur får jag en druid för att hjälpa barbarerna att agera som en guide till vissa heliga platser? Med tanke på att barbarerna har tagit honom fängsla antingen avsiktligt eller oavsiktligt, och kan eller inte är villiga att använda alla nödvändiga medel för att uppnå denna uppgift. "

Medan kedjor kan begränsa honom; De kan inte tvinga honom att prata eller hjälpa. När en bekant / följeslagare hotas De kan fortfarande inte tvinga honom att prata eller hjälpa. Det ultimata hotet mot lem och liv; kommer fortfarande inte att övertyga honom att prata eller hjälpa.

Detta gäller inte om barbarerna helt enkelt behöver sitt blod etc.

Frågan blir då: Skulle barbarierna motivera att resa till de heliga platserna orsaka tillräckligt skada för det syfte som druiden tjänar att druiden skulle vara villig att ge upp sitt liv för det?

Om barbarernas intentioner är fientliga mot druidsändamålet så kan det inte vara något du kan göra för att övertyga druiden.

Om barbarernas intentioner är neutrala / inline med druids syfte är det en fråga om att tilltala och övertyga druiden.

  • För rena teatrar, hilaritet och "realism": de knyter druiden upp men han flyger ... om och om och om igen.

  • Om barbariernas enda mål är att binda druiden ... det är så konstigt.

    Barbariernas verkliga mål är att hitta den heliga platsen ... och vad bättre sätt då, om deras guide villigt leder dem där efter att ha tagits i gisslan.

        
    svaret ges 26.04.2014 07:28
    0

    Det bästa sättet att jag skulle gå med för att hålla ut en druid, med lågmagiska lösningar, skulle troligen vara en snygg korg / trådbur (beroende på hur metallurgiska dina barbarier är) med tätt avstånd mellan banden, med en vakt djur som tittar över honom. Djuren kan vara tänkbart utbildad för att inte tillåta någon interaktion eller "magisk" rörelse (kom ihåg, Wild Shape är en fullrundad åtgärd, det är uppenbart att du aktiverar det).

    Den herbal knockout / de-magify idén är plausibel, men med ett tunt fönstrum: Gift immunitet på nivå 9. Till dess skulle jag rekommendera

    • 25g: Sömn-rök (Vattendjup, Strålens Stil Pg 152 (Medvetslöshet / Medvetslöshet)
    • 50g: Darkeye (Sharn, Towers, Förlamning)
    • 75g: Drow gift (Core; Medvetslöshet)
    • 90g: Olja av Taggit (Core; 0 / Medvetslöshet och intagad)
    Slutligen, om vardagliga metallkedjor / pansar är tillräckliga för att utgöra en kränkning av druidiska eder är i grunden ett DM-samtal, särskilt om de är ofrivilliga, men personligen kunde jag se en dom att antingen på vilket sätt de är brott, metall utrustningen skulle inte vara melded, och kanske resistent av Wild Shape.

    En slutgiltig idé, det är lite förbi den ursprungliga affischens räckvidd, men det vore väl omöjligt att en stam barbarer som möter kända magiska hot skulle skrapa samman resurser för att skapa ett antimagiskt inneslutningsområde. Stronghold Builder Guidebook har underbar arkitektur, obevekliga magiska föremål / effekter på specifika rum eller strukturer som faller inom detta område:

    • Fängelse i sinnet: Den som kommer in i detta fästningsutrymme måste göra en kommer att rädda eller bli offer för en försvagad stavning. Caster Nivå: 9: e; Förutsättningar: Craft Wonderlike Item, feeblemind; Marknadspris: 22 500 gp

    • Siglar av antimagiska: Caster Nivå: 11: e; Förkunskaper: Craft Wonderlike Item, antimagic field; Marknadspris: 66.000 gp

    Båda dessa kan vara tillverkade av en lokal tribal shaman.

        
    svaret ges 13.12.2014 01:06