Zachiel har den bästa idén - slå druiden i medvetslöshet och klä honom i skalabrev. Men om druiden måste vara medveten ...
Hantera honom
Det kan ta några killar, men det finns inget djur en Drd7 kan omvandlas till som kommer att vinna gripa kontroller med ett halvt dussin Styrkefokuserade barbarer. En Drd8 kan omvandlas till stora djur, och då är det ett problem, men en grupp biffiga, svettiga barbarians hundspann på hippien borde räcka för att Drd7 inte kan fly. Kom ihåg Dungeons and Dragons, 3: e upplagan är ett spel som abstraherar att bli trött och obeveklig tristess; Barbarerna kan gripa den dagen och natten utan att vila. Var noga med att ge dem lassos ( BE 34) och utrusta dem med trubbiga pilar ( RW 163, 165) om druiden gör flykt i en form som flyger.
hotar något
Det här är vad barbarerna verkligen gör. Det är lätt också. Det tar bara en glatt barbar att förhöra druiden och ta reda på någonting druidvärdena. Då hotar barbarerna att förstöra det om druiden går. Har druiden ett favoritträd, en stad, en redskap, en djurvän, en lund eller något? Barbarierna måste bara säga, "En tribesman är på plats som kommer att skada vad du älskar om du flyger." Även om barbarerna ljuger (och medan färdigheten Bluff inte är en klassfärdighet för barbarer, är skickligheten Sense Motive inte en klass färdighet för Druids), är druiden villig att ta den chansen? Och när alla upptäcker druiden tog den chansen, vad säger det om druiden?