Jag vill öka erfarenhetsvinsten per spel säsong av flera anledningar:
Det här är de sätt jag har hittat hittills:
Detta skulle innebära att jag också måste öka löftet och det skulle i huvudsak vara "utjämning genom att döda råttor" sak. Jag skulle vilja öka det lite
Jag har läst att minskar HP medan ökad skada skulle göra tricket. Sill, jag är inte så erfaren som GM och jag fruktar lite att döda dem av en slump.
Jag skulle särskilt vilja den här, eftersom det också skulle motivera spelare att rollspel mer. Anledningen till att datorer inte rollspel lika mycket är att de är lika oerfaren som jag är och det här är bara något nytt för alla.
Jag läste den här frågan medan du undersöker och, även om frågan är ganska motsatt av vad jag letar efter, några av svaren skulle passa som lösningar på mitt problem. Jag vill bara inte ha saker som bonus Action Points att bli en vanlig sak.
Så, frågorna:
Kan någon vänligen peka mig på att några av mina metoder kan orsaka och hur man åtgärdar dem?
Även - alla inkomster från erfarenhet och / eller andra metoder som skulle tjäna mitt syfte välkomnas!
Samma svar på hur man hanterar tecken som jämnar sig för snabbt .
Använd inte XP. Bara nivåera hela gruppen vid lämpliga tider - till exempel lämpliga plot-milstolpar. Det tar bort en enorm mängd upptag från GM och spelare för att beräkna och tilldela XP, undviker det här problemet helt och hållet, undviker karaktärer som nivellerar vid olika tidpunkter etc. Vår spelgrupp försökte det en gång och gick aldrig tillbaka - det lägger ingenting till vad som krävs .
Vi har kört fyra hela året + Pathfinder-kampanjer enligt detta system och ingen beklagar det en bit. Vi nivån till rätt pris för spelet. I vissa fall (min piratkampanj) som är väldigt långsam - PC: n slår bara nivå 7 och kampanjen är 2,5 år tillsammans. I andra nivåer vi rätt i rätt aggressiv takt för äventyrsbanan eller vad vi använder. Nej, "killen som saknade några sessioner är bakom" nej "men hur kommer en ny karaktär att komma i nivå," nej "låt oss spendera en timme med pappersarbete varje spelupplevelse," nej "whoops, AP gav inte tillräckligt med XP och nu måste vi gräva grisar för att vara tuffa för nästa äventyr ... "
Vissa hävdar att XP fungerar som en positiv motivator GM kan använda för att forma PC-beteende. Tja, D & D-erfarenhetssystemet belönar som standard bara massmord. Att lägga till historia eller rollspelande utmärkelser etc. kräver ändå många ändringar. En bra GM behöver inte det och kan belöna önskat beteende i spelet eller kan använda en alternativ valuta (vi använder t.ex. FATE-punkter som är grampade på vår Pathfinder, till exempel). Den andra frågan du citerar har några saker du kan ge förutom XP, men verkligen glädjen att döda saker och kewl loot är deras egen belöning.
Simply increase XP gained from combat
Om du inte gör ett strängt kampigt spel skulle jag argumentera för detta. Det kommer att påverka dina maktspelare att välja strid över diplomati eftersom de vill ha mer XP. Jag skulle ge en filt XP-ökning istället.
Ett annat alternativ som jag har använt är att göra bort med XP. Berätta bara för spelarna när de stiger. När jag gör det stiger jag vanligtvis dem varje 2 eller 3 sessioner eftersom det är den takt jag tycker om. Jag finner denna justering lättare än att försöka lista ut hur mycket av en XP-bonus som ska ge för att nivåerna ska hända vid rätt tillfälle.
Läs andra frågor om taggar gm-techniques dnd-4e experience-points Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna