Som jag nu vet från att läsa Hur många tärningar rullar GM när de utmanar spelarna? , det finns nästan säkert ingen klar dom om detta.
Tänk på situationen:
Bör någon spelare få en tärning bonus / straff? Eller en ändring av den rullade summan? **
Eller så så går spelet. Och det ska omfamnas som en del av upplevelsen?
Detta är bara ett överdrivet PvP-exempel, men det kan också vara ett tecken:
Hur RfS färdigheter fungerar, skickligheten är omständighetsmodifieraren.
Du får redan rulla en extra omständighet dö eftersom du är en kock och en annan för att du har en stridssked. Din motståndare rullar en extra dö för att vara riddare-y och en annan för att vara riddare-y och ha rustning.
Om endera sidan vinner spektakulärt, borde de helt klart få en annan omständighet bonus (skicklighet) för att klargöra att det som hände inte var en lyckopulle av 3x6, det var en dold circumstance bonus som HALV AV STÅL som just nu blev klart för spelarna.
De ursprungliga färdigheterna fungerar på samma sätt; din karaktär rullar hans gör något och det är en 6. Det betyder inte att han hade tur; det betyder att han är bra på den typen av saker och får en skicklighet att matcha.
När historien visar att du är bra på något, får du bonusar på nästa roll som är sånt som det. Men det händer aldrig på förhand du kan inte rulla Gör något och säga "Men jag är bra på matlagning, så jag borde få en annan dö", du visar hur bra du är på matlagning genom att rulla (eller köpa) den 6 och notera färdigheten för nästa gång.
Tänk inte, rulla!
Roll för skor har medvetet så få regler som möjligt. saker som dörrar, väggar och så vidare har ingen statistik särskilt, de är ett antal tärningar för att motstå det. Om du tror att något borde ha en bonus så gör det svårare, är konventionen för den motståndande sidan att ha mer tärning.
För en NPC
If the sum of your roll is higher than the opposing roll (either another player or the DM), the thing you wanted to happen, happens.
Gör något (1) - > Tuff Guy (2) - > Bollar av stål (3)
Trädörr (1) - > Förstärkt dörr (2)
Eller vad som helst.
Så om du tror att riddaren behöver en bonus dö, ge honom en situationally och fortsätt; Det finns ingen RAW för denna typ av sak bortsett från den citerade linjen, så håll sakerna på gång!
För PVP
Or that that the way the game goes. And it is to be embraced as part of the experience?
Exakt. Spelare får vad de har i tärningar, objekt ger inga bonusar (om du inte bestämmer dig för att lägga till den komplicerade kompetencen du galen person!) Är det enda sättet att göra någonting genom kompetens.
Plus spelaren har sked som kniv Så i händerna på den spelaren är den sked en dödlig, dödlig vapen.
Roll för skor gör sig till crazyness och detta kan eskalera snabbt (horah!) så rulla med det och låt spelarna göra vad deras galena tankar kan tänka sig.
Färdigheter från ett spel som jag sprang som ett exempel
Segelpiano (4) (Används för att vrida ett piano i ett (litet) piratskepp)
Supercleans får (3) (Används för att producera får från ingenstans)
Och så vidare ...
Läs andra frågor om taggar roll-for-shoes Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna