Det finns ingen "automatiskt lyckad stealth check" - Stealth kontroller motsätts av perception kontroller. Så det är ute.
Låt oss se hur det skulle fungera i allmänhet. Här är några regler från stealth-skickligheten:
Breaking Stealth When you start your turn using Stealth, you can leave cover or concealment and remain unobserved as long as you succeed at a Stealth check and end your turn in cover or concealment. Your Stealth immediately ends after you make an attack roll, whether or not the attack is successful (except when sniping as noted below).
Okej, så du börjar och slutar din tur med omslag eller dölja (i det här fallet låter det som omslag, fwiw). Bra. Låt oss kolla snipningsreglerna.
If you've already successfully used Stealth at least 10 feet from your target, you can make one ranged attack and then immediately use Stealth again. You take a –20 penalty on your Stealth check to maintain your obscured location.
Så du kan göra en krypskontroll, för att du har ett lock. Men det kommer att bli ett straff (trots allt har du bara skjutit någon, så de har en ganska bra ledtråd där du är). Om din stealth check är högre än sin uppfattningskontroll, är du fortfarande stillad och kommer fortfarande att behandla dem som flatfooted nästa runda.