How spelar jag en tyst, ensam vargkaraktär men också engagerar min grupp?

41

Jag har nyligen fått en anpassad D & D-liknande rollspelskampanj och har utvecklat min karaktär för att vara en tyst, kontemplativ skurk som har en backstory som mestadels representerar en ensam varg.

Jag har just avslutat med min andra session och jag tror att DM får tanken på att jag bara är en tyst person eller att jag sonar ut under spel. När vi spelar över roll20.net och skype, är det lite svårare att förmedla kroppsspråk än vad jag föredrar. Jag tycker också att det är svårt eftersom gruppen verkar verkligen njuta av att prata i första personen när de talar och / eller beskriver sina handlingar. Jag har funderat på möjligheten att använda fler känslor (dvs "Karaktär skiftar ögonen mot dörren", där Karaktär är min karaktärs egentliga namn), men jag är inte säker på effektiviteten.

Slutresultatet är att jag tycker att min karaktär är den typ av person som föredrar att stå i skuggorna för en kampfördel framför att involvera sig i konversation men jag tror att det direkt strider mot mitt personliga mål att engagera sig i gruppen.

Hur kan jag spela min karaktär så att han är både trovärdig och lägger till värde för gruppen?

    
uppsättning vmrob 27.06.2014 06:44

6 svar

51

När jag har spelat (eller gått med i andra som spelar), är dessa tysta tecken, det bästa sättet att köra dem, en intern monolog med nästan noir-stil.

"Jag tittade på väggen och rynkade. Jag var inte säker, men det kan finnas något bakom det. Bäst att inte nämna det skulle jag se ut som en chump om jag hade fel."

är mycket mer intressant än.

"..."

Tecken talar alltid. Tricket är att tysta personer pratar med sina kroppar och tankar istället för sina mun. Brist på kommunikation är brist på kommunikation. En brist på prat förutsätter bara andra former av kommunikation.

Det är viktigt att inte vara passiv aggressiv med detta, eftersom du måste kunna engagera dig i vad som står till dialog med ditt kroppsspråk (en passiv aggressiv version skulle vara att "överföra bara"). Men så länge du förkroppsligar "kommunicerar utan att prata" blir du inte mer passiv aggressiv än karaktären skulle normalt vara.

Tänk på gruppens "medvetenhet" om personer som en spotlight . I en bra grupp kommer de flesta människor att dela med sig i vilken grad de är bekväma med. Precis som på scenen, för att kommunicera, behöver du inte tala när i rampljuset, men du behöver aktivt styra när det lyser på dig.

Du kan också vilja läsa Gör de tuffa besluten . Även om det är möjligt att skapa ensamma vargkaraktärer, stödjer inte en gruppberättelse dem särskilt bra. Det finns alla slags troper som inte är lämpliga för vissa genrer av spel, och ensamvarg-i-en-gruppen ... är sannolikt en av dem. Att dra ut den ensamma vargen med adekvat spotlight kontroll är en utmanande aktivitet som jag inte skulle gå in i lätt. Se till att ditt spel välkomnar djupa karaktärstudier som utforskar karaktärernas inre motivationer.

    
svaret ges 27.06.2014 07:00
24
  • Använd diskussion för att låta andra spelare veta att du är förlovad och inte uttråkad. Detta är viktigare i onlinespel eftersom du inte har något kroppsspråk, ögonkontakt eller andra sociala signaler att arbeta med. Säg särskilt att de spelar en ensamstående.

  • Koppla in med gruppen i tecken privat, när NPC inte finns kvar. Håll din loner motiv samtidigt som du ger användbara rollspel möjligheter med de andra karaktärerna och utvecklar planer i spelet, till exempel kamp taktik som gynnar din karaktär och backstory relevant för den nuvarande situationen. Ge möjligheter för andra datorer att smyga försiktigt på ditt ensamma exteriör, men förmedla att du är bra med det här som spelare.

  • Öppna upp som spel fortsätter. Inget tecken är en ö. Det finns (eller borde vara) en anledning att tecknen är tillsammans, och du borde undersöka det under spel. Att utforska bör förändra din karaktär - kanske för att vara mindre än en ensamare och mer någon som bryr sig mer om festen och dess mål.

svaret ges 27.06.2014 07:07
10

Det finns två sätt att göra ensamstående karaktär i ett rpg.

Först beskrivande. Berätta fortlöpande hur du gör saker, gesterna, inställningen som står över i dina handlingar, tillsammans med den inre monologen. (Brian Ballsun-Stantons svar är mycket bra om detta).

För det andra, ha små samtal istället för stora. Ta undan med en annan dator och ha en en-mot-en konversation. Det här är ganska mycket vad du ser hända mycket med klassiska ensam karaktärer i serier, filmer, etc. De har konversationer, det är bara mycket privata. Det här kan vara svårare för vissa RPG-spel om gruppen brukar vara i en fest hela tiden, istället för att bryta upp för korta scener som mindre grupper eller soloscenarier.

Låt din grupp också veta, "Min karaktär är en ensam / lugn person, men det betyder att vi bara kommer att engagera sig annorlunda snarare än inte alls. Det kan vara mer meningsfullt att be mig att berätta mina gester än att fråga i-karaktär hur jag känner, eller träffa mig en på en ", så alla kan arbeta med det.

    
svaret ges 27.06.2014 17:40
2

Först och främst tror jag att de andra svaren är fantastiska. Som sagt skulle jag bara vilja komplettera dem med mina egna tankar om ämnet. (Jag ska måla en bild av ett stödjande introvert för skurken i hopp om bättre kommunicera vissa punkter. Ta bort stödjande introvert och sätt in vilken motiv du har för din karaktär.)

Bara för att din karaktär är en ensam som inte betyder att han inte kan ta hand om paketet. Tysta människor är ofta INKREDIBLY observant, vilket ofta innebär att de blir bra för att förutsäga de behov, önskemål, avsikter och handlingar i gruppen som de är med.

  • Försök att vara observant och försöka förutse födelsemedlemmens behov, önskemål, avsikter och handlingar och det är medlemmar.
  • Placera din karaktär som någon som antingen kan uppfylla partens behov eller bättre, men vara karaktären som gör det möjligt för partiet att uppnå sina mål gemensamt och hjälpa delmedlemmarnas delmål.
  • Som ett resultat borde du bättre kunna klara dig ensam till gruppen som en viktig medlem.
  • Låt den interna monologen som Brian Ballsrun-Stanton föreslår visa vad din karaktär tycker om sin fest och hur han tycker att hans handlingar stöder dem. Om du väljer att öppna din karaktär någon gång som okeefes tredje punkt antyder, kom ihåg att din karaktär är

    "...a quiet, contemplative rogue..."

    Om du inte vill bryta den introversionen, men ändå vill låta de andra spelarna veta att du tänker på dem när du agerar, gör den undertext som naturligtvis dyker upp i rummet visas som faktisk text. Ställ dig själv frågor som "vad gör min karaktär när han ser ut för sina vänner (eller närmaste saker han har till vänner)?" Oavsett vad dina svar är, låter det dyka upp i sina handlingar, men eftersom du är online definierar dina karaktärer handlingar för gruppen, så att de vet vad du försöker åstadkomma och varför.

    Exempel: DM sätter en grupp tjuvar mellan dig och din NPC-bartendervän som hjälper dig att vara fest, trollkarlarna är fulla och kommer att grova upp din vän.

    Player 1: "Let him go and we won't have a problem!"

    You: Whispers to *Player 4* "I know where this is going." I figure that every hammer needs a good anvil. Player 1 might be able to hold them off for a while, but if I sneak behind them for a surprise attack she'll make short work of them.

    Peka på att försöka utveckla en rapport med din fest, så att de inte bara förbises dig och det vackra mothållet du tar med till hammaren. Om du vill att festen ska veta att du är inblandad så måste du gå den extra milen för att skriva upp alla de undertext som du vill förmedla dem.

        
    svaret ges 29.06.2014 06:25
    1

    Spelar tyst typ: Beskriv dina handlingar och reaktioner, även om du inte har något att säga. Om du har något att säga, bör dina konversationer komma direkt till saken. Vet vad din punkt är innan du börjar konversationen, komma till rätta och bli färdig med det. Även om jag måste säga, det är lite tråkigt.

    Spelar ensammen: Om din karaktär är en ensam varg och du vill interagera med de andra karaktärerna, är det bästa sättet att din karaktär har en bra anledning att interagera med dem, antingen genom att hjälpa dem eller behöver dem. Jag rekommenderar den senare. Om din karaktär behöver dem, kan det vara en ödmjuk upplevelse för honom eller henne och utmanande för dig, förhoppningsvis på ett bra sätt. Det bör också ta bort hindren ganska snabbt och låta din karaktär öppna sig för dem och dela sin historia och känslor, etc.

        
    svaret ges 28.06.2014 04:39
    0

    Din karaktär måste vara en ensam av en anledning. t.ex. Broderande tecken har en historia att konfronteras med sociala interaktioner där de fick kortänden av pinnen. Försök att få din karaktär att engagera sig i en-till-ett-samtal med andra datorer eftersom det är när de känner att de har större kontroll över situationen. På Roll20.net är det ofta lulls i åtgärderna när DM ställer in något. Om du fortfarande är i tavernan, varför inte göra det då? Om andra tecken börjar bli med, klargör du att din karaktär inte är riktigt intresserad av fullständiga debatter med hela partiet. Det betyder att när alla pratar sitter din karaktär där där men när alla är tysta, kommer du faktiskt att vara den som tar mittplatsen och håller livligheten på väg. (Åh ja, den killen är fortfarande här också.)

    Naturligtvis måste du ha något att prata om. Även ensamstående har intressen. Om din karaktär är ganska partiell för vapen, kan han träffa en konversation om en annan partmedlems magiska svärd och berättelsen bakom den. Vem tillhörde den? Vem gjorde det? Vilka strider har det sett? Du borde kunna skrapa ner några noteringar på nästan alla andra partimedlemmar om vilka frågor du kan fråga när som helst innan sessionen ens börjar så att du bara kan hålla dem praktiska. DM: s användarkommentarer, det är ingen skam att använda dem som spelare bara för att få din karaktär att passa på det sätt du vill ha honom till. (Wow, den här killen gillar verkligen vapen. Och han vet säkert mycket om gift ...)

    Om du verkligen vill göra ett intryck, följ de två ovanstående förslagen, men kom upp med några riktiga konversationsmordare som kan få dina kollegor att skrapa huvudet, oavsett om du är seriös eller inte. Visste du att om du slår Blackroot och Turtlebriar med en tesked alkohol, kommer det att göra en persons hud till träkol som en eld som brinner på insidan? (Jag skulle bättre hålla ett öga på mitt vin ikväll ...)

        
    svaret ges 29.06.2014 03:19