Först och främst tror jag att de andra svaren är fantastiska. Som sagt skulle jag bara vilja komplettera dem med mina egna tankar om ämnet. (Jag ska måla en bild av ett stödjande introvert för skurken i hopp om bättre kommunicera vissa punkter. Ta bort stödjande introvert och sätt in vilken motiv du har för din karaktär.)
Bara för att din karaktär är en ensam som inte betyder att han inte kan ta hand om paketet. Tysta människor är ofta INKREDIBLY observant, vilket ofta innebär att de blir bra för att förutsäga de behov, önskemål, avsikter och handlingar i gruppen som de är med.
Försök att vara observant och försöka förutse födelsemedlemmens behov, önskemål, avsikter och handlingar och det är medlemmar.
Placera din karaktär som någon som antingen kan uppfylla partens behov eller bättre, men vara karaktären som gör det möjligt för partiet att uppnå sina mål gemensamt och hjälpa delmedlemmarnas delmål.
Som ett resultat borde du bättre kunna klara dig ensam till gruppen som en viktig medlem.
Låt den interna monologen som Brian Ballsrun-Stanton föreslår visa vad din karaktär tycker om sin fest och hur han tycker att hans handlingar stöder dem. Om du väljer att öppna din karaktär någon gång som okeefes tredje punkt antyder, kom ihåg att din karaktär är
"...a quiet, contemplative rogue..."
Om du inte vill bryta den introversionen, men ändå vill låta de andra spelarna veta att du tänker på dem när du agerar, gör den undertext som naturligtvis dyker upp i rummet visas som faktisk text. Ställ dig själv frågor som "vad gör min karaktär när han ser ut för sina vänner (eller närmaste saker han har till vänner)?" Oavsett vad dina svar är, låter det dyka upp i sina handlingar, men eftersom du är online definierar dina karaktärer handlingar för gruppen, så att de vet vad du försöker åstadkomma och varför.
Exempel: DM sätter en grupp tjuvar mellan dig och din NPC-bartendervän som hjälper dig att vara fest, trollkarlarna är fulla och kommer att grova upp din vän.
Player 1: "Let him go and we won't have a problem!"
You: Whispers to *Player 4*
"I know where this is going." I figure that every hammer needs a good anvil. Player 1 might be able to hold them off for a while, but if I sneak behind them for a surprise attack she'll make short work of them.
Peka på att försöka utveckla en rapport med din fest, så att de inte bara förbises dig och det vackra mothållet du tar med till hammaren. Om du vill att festen ska veta att du är inblandad så måste du gå den extra milen för att skriva upp alla de undertext som du vill förmedla dem.