Genom reglerna
Enligt regelboken, i avsnittet Tilldela gudarna, ska DM starta processen genom att lägga ut så många gudkort som det finns spelare. Tekniskt sett skulle spelet stanna kvar vid denna punkt. Eliding det lilla problemet, du skulle sluta med den person eller personer som råkade rulle värsta inte ha ett gudkort.
Men som du påpekar verkar det som om det kan vara otillfredsställande. Här följer några sätt att hantera det och hur de (eller liknande saker) fungerade i mina spel.
Rulla med det
Eftersom gudarna hatar dig, gynnar ingen av dem dig. Bättre lycka nästa gång. Jag tror att det här fungerar utifrån två olika exempel.
För det första har inget spel lika gudsbalans mellan spelarna. Endast i sju spelare har de till och med samma antal gudar vardera. Sannerligen då kallas gudarna till olika priser. Denna inställning har en inneboende tendens till självbalans. Ju mer trots allt varje gud spenderar desto mer spelare misslyckas desto mindre blir gudarna.
För det andra körde jag en gång ett spel där en spelare använde trots exakt en gång. Hon hade tjänat mer än ett dussin i slutet av spelet. Det hade inte påverka hennes orkar alls jämfört med de andra spelarna. Detta kan bero på att antagonismens dynamik i gruppen var Team Gods vs Team Orks, upp till och med spelare som spita sina egna orkar. Det var ingen motsättning mellan spelare i sig. I det här scenariot skulle jag säga att samma övergripande åsikt spenderades i jämförelse med min andra erfarenhet, på grund av ovan nämnda återkopplingsslinga.
Om din tabell tenderar att vara mer spelare-spelare motsatt (som om deras ork (er) kan vinna på något sätt, är denna rutt mycket mindre sannolikt att träna.
Hitta en ny gud
Gör en ny gud genom att antingen dela upp ansvaret för en befintlig eller definiera en ny kategori. Kastning kom upp en bra summa i spelen jag körde, och det var ofta en kasta upp mellan Pounding Stone Lifting Rock och Slashings och Slayings.
Jag övervägde att göra denna tjänsteman att balansera två gudar per spelare i ett fyrmansspel och valde inte att. Ur ett spelspelsperspektiv fann jag som DM att jag önskar att det var en mer ofta än att jag slutade ringa till de gudar som användes mindre, som de orubbliga Lying Tongue Twisting Words och de fega Sneekings and Peekings. Det finns definitivt tillräckligt med utrymme för fler gudar i pantheonen om du känner behovet av att balansera åtgärder som vidtagits. Det skulle minska trotsen från de mer använda gudarna, men skulle ge potentiellt mer trots att du lyckades med din egen gudregel.
Poola med trots
Överväga att dela beslutsfattandet mellan alla spelare och ge varje gud en egen spitpool. Detta är mer eller mindre hur mina bord slutade springa ändå. Mina spelare bestämde spontant att rollspel varför varför deras gud var att lägga till trots en given roll. Kanske tre fjärdedelar av rullarna gick ojämnt, medan de andra alla bad några kommentarer eller andra om varför en gud inte skulle tycka om det. Spelarna skulle gärna föreslå att olika gudar skulle lägga till trots, oavsett den kontrollerande spelaren. Kommentaren fungerade bäst när ork och jag var väldigt beskrivande om vad som hände, och spelarna alla upprätthöll en icke-motsatslig tankegång. Jag märkte att de mer utåtriktade och entusiastiska spelarna oftare föreslår saker och sålunda fick deras idéer implementeras. Detta verkade inte vara ett problem för någon vid bordet.
Dela hatet
På den mindre uppburna sidan kan du låta gudarna byta spelarna helt och hållet. Det finns ett antal alternativ här.
- Rotera en gång i taget (säg varje halvtimme eller scenbrott)
- Rotera när de används
- Återställ tilldelningsdelen halvvägs genom spelet, i motsats till den ursprungliga tärningsordningen.
Du kan också ha en guds tålamod flytta med honom, men jag rekommenderar att spelarna behåller de trots de har tjänat.
Tyvärr är den närmaste upplevelsen jag behöver för detta när en spelare lämnade rummet. Deras gud krävdes, så jag hade bara spelaren som sitter bredvid honom, väljer istället. Den frånvarande spelaren fick trots för framgång, och det fanns ingen anmärkningsvärt bieffekt (antingen i spel eller socialt vid bordet).