Tja, i slutändan måste du antingen vrida ner och komma överens om regler för att få det att gå snabbare / mer i karaktär eller hantera det långsamt och inte i karaktär.
De bästa reglerna som du kan tillämpa som en grupp är:
Du måste förklara din stridsåtgärd i XX mängden tid eller du förlorar din tur. Du hade en "distraktion"? Jo, det är inte som att du inte kan leka med oss längre, men du förlorar din tur, det är inte världens ände. Om du vill vara riktigt fin kan du räkna dem som "försena" och låt dem interjectera om de återvänder före rundan över, om det inte stör ditt initiativ att räkna tillräckligt. Du nämner redan att detta är "svårt" att genomföra, men det är det eller väntar på en Gaussisk tidsfördelning för varje person att ta sin tur, vilket har alla negativa effekter du upplever. Om de saknar ett par varv påverkar det inte spelet mycket, det är precis som att de saknade deras attack eller bunglade deras stava en extra tid eller två. Om de saknar för många, börjar det påverka gruppens effektivitet och säkerhet - och då får du ömsesidigt tryck på dem att forma sig. "Hej man vi äter här, var god och börja betala mer uppmärksamhet!"
Du måste förklara din stridsåtgärd i karaktär eller GM säger dig "du misslyckas." "Din" tjugosidiga dö "studsar från ork, han verkar inte bryr sig Då tar han dig en yxa. " För att vara mer halvhjärtad om detta, kan du bedöma påföljder istället för direkt misslyckande. "Lame, -4." Spelet Feng Shui gör detta, vilket ger uttryckliga svalhetsbonus / lameness-straff. Mer berättande kan GM-genen ge dem som berättar tungt någon form av "break" eller special effekter. "14 för att slå ork!" "du saknar." "Jag huggade ner på ork med Braclagh, min familjs greatsword, hans pitted järn vänder mot! 14." "Du saknar men Braclagh rips genom orc s underlägsna sköld, bryta den." Eller om det var en slump, "Du slog och förutom att rippa en gash i hans torso för 14 poäng av skada, är han i balans för nästa omgång."
Vad du gör är att ange specifika brytstider och diskussionstider utanför karaktären. När jag körde en lång kampanj som var 100% i karaktär vid bordet, skulle vi göra 50 minuters spel och sedan 10 minuters paus. Det är när du tittar på barnet / hustrun / ta en drink / ta en dumpning, inte medan du spelar. Om du inte har raster, måste folk göra det någon gång och de försöker göra det oftast i strid när det inte är deras tur. En paus gör det möjligt för alla att proaktivt ta hand om saker som synkroniseras istället för i avbrott medan andra väntar på dem.
På samma sätt dräner karaktären, kan du ange när IC-tal börjar och slutar, lätt att göra med en stor
" * ** * ** * ** * ** * *** IC START ** * ** * ** * ** * ** * ** * ** * * "
i IRC, och det här hjälper människor att gå till spänningen och sedan försäkra sig och göra "IC END" så att människor kan prata om vad som helst annat har lurat i sina psykar utan att spåra spelet.