Jag tänker på att inkludera effekten av att undertrycka eld i en av mina kampanjer. Tanken är att varje attack mot en karaktär (framgångsrik eller på annat sätt) skulle öka deras undertryckande.
Jag övervägde att göra det till en räknare, så säg vid 10 undertryck, att karaktären skulle leda ett straff till Hit, och ungefär 50 skulle de vara helt fastsatta och oförmögna att röra sig, som den femte nivån av utmattning eller något.
Vad skulle vara den mest mekaniskt sunda sättet att inkludera detta, och vilken egenskap ska jag använda för "undertryckning" sparar? Visdom?
Du behöver inte homebrew några regler. Wikipedia beskriver undertryckande eld som:
Suppressive fire usually achieves its effect by threatening casualties to individuals who expose themselves to it. Willingness to expose themselves varies depending on the morale, motivation and leadership of the target troops.
Anfallarna kan göra en åtgärd att skjuta vid en spelare när de lämnar omslaget. Du kan till och med ge dem en särskild multiattack-förmåga så att de kan ta flera skott på beredda handlingar. Detta tvingar spelarna att göra övervägandet beskrivet i wikipedia-citatet: "Lämna jag omslaget och avslöja mig för att bli skott?"
Detta tillvägagångssätt har fördelen att sätta undertryck i spelarnas sinnen istället för att tvinga problemet mekaniskt.
Jag är inte säker på att det här gör det i D & D 5e, som du vill ha. Att gå bort från skjutvapensidan i DMG, är den skada som en pistol kan göra lik den som i standard D & D-vapen. Det är nog att döda en vanligare (du, jag, en verklig soldat), men D & D-tecken är övernaturligt starka och kloka och står inför mycket farligare saker än skottlossning under alla tillfällen.
Jag har inte erfarenhet av andra RPG-system, men det verkar som om det var mycket lättare att hitta en annan RPG än att vrida D & D till ett realistiskt modernt kampspel.
Läs andra frågor om taggar dnd-5e firearms attributes modern Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna