Bortsett från felaktigheten i frågan, som jag kommer till på ett ögonblick, Nej, det gör det inte, för problemet är inte riktigt ett reglerproblem.
Saken är att hela "Murderhoboes" -problemet inte kodas i reglerna - det beror på en gemensam feltolkning av reglerna och en som går hela vägen till AD & D 1E, kopplad till en brist på mekaniska upplösningsmöjligheter.
Det finns inget krav på att döda motståndare för att få XP att besegra dem. Om du kör dem eller förhandlar dem, får du fortfarande full XP för mötet i nästan alla D & D-regler som har gjorts sedan 1978.
Även i Holmes dödar det inte bara:
Experience points are awarded on the
basis of treasure obtained and monsters killed or subdued. (Holmes, Dungeons and Dragons Basic Set, ©1977, 1978, Page 11)
och
Monsters killed or overcome by magic or wits are
worth experience points to be divided among the entire
party." (ibid.)
D & D har alltid tillåtit för icke-våldsamma "övervinna" av monster.
Detta har inte ändrats i någon utgåva sedan Holmes.
Det har uttryckligen inte gjorts i D & D Next Basic - från Basic DMG v0.1, s.5:
Experience Points
The number of experience points (XP) a monster is
worth is based on its challenge rating. Typically, XP is
awarded for defeating the monster, although the DM
may also award XP for neutralizing the threat posed by
the monster in some other manner.
Problemet är att det är lättare att döda än att fånga med våld (vilket faktiskt inte är orealistiskt), och från inget mekaniskt sätt att övervinnas genom prat, med undantag av Comeliness 25+ tecken i AD & D 1.5 (AD & D 1 + UA).
Problemet uppstår i grunden inte av reglerna, utan av människornas natur ... vem tenderar att göra vad det finns regler för att göra mer än vad GM måste uppfinna eller göra vilda domar om.