Does 5e tar upp mordhobosproblemet?

21

I DnD 3.5 ger systemet som standard endast betydande XP för att döda saker (monster, skadedjur, butiksinnehavare , etc.), vilket ofta leder till att spelare tecken blir "murderhobos" i ett försök att maximera belöningar. Jag har 5e PHB, men det säger inte mycket om hur du får XP annat än att påpeka att provmonsterna är värda XP när de dödas. Anmälar systemet på något sätt murderhobo problemet? Diskuterar någon av designartiklarna problemet eftersom de har andra klassiska problem?

    
uppsättning Yamikuronue 13.08.2014 12:36

5 svar

27

I Hoard of the Dragon Queen, det senaste och första publicerade äventyret för den officiella D & D-Tyrannie av Draons berättelse, säger det att du antingen kan ge ut xp för att döda monster såväl som de olika xp som ges ut för plotrelaterade uppgifter eller du kan använda valfri "milestone experience rule" vilket innebär att tecken går upp på en nivå efter vissa händelser (sannolikt inte relaterade till att döda saker)

Character Advancement. At your option, you can use the milestone experience rule. Under this rule, you pick certain events in the campaign that cause the characters to level up. In Hoard of the Dragon Queeen, the characters gain a level after completing each episode except episode 5.

Andra exempel i modulen säger saker som:

Rewards: Award standard XP for defeated foes. Aside from that, the chief reward for this mission is [SPOILER] itself. As long as [SPOILER] characters can use it... Each time they use [SPOILER] roll a d6, on a 1 or 2, [it is no longer SPOILER]

eller

Rewards: Award standard xp for defeated foes. If using the milestone experience rules, characters reach level 6 after [SPOILER]

eller

Rewards: The awards listed below are just recommendations; adjust them as you see fit. Characters might reach 4th level by the end of this episode, but it's not essential that they do.

  • If you are using the milestone experience rule, the characters reach 4th level.
  • For locating and disarming traps: 100 XP per trap.
  • For offering the [SPOILER] meat instead of fighting it to the death: 1,800XP ([Spoiler] standard XP value)
  • For each [SPOILER] destroyed or taken: 250XP
  • For destroying or taking only two [SPOILER]: 500XP

Detta förutsätter givetvis att du hittar mordhobo-stilen av svärd och trolldom att vara ett problem.

    
svaret ges 13.08.2014 14:29
30

Bortsett från felaktigheten i frågan, som jag kommer till på ett ögonblick, Nej, det gör det inte, för problemet är inte riktigt ett reglerproblem.

Saken är att hela "Murderhoboes" -problemet inte kodas i reglerna - det beror på en gemensam feltolkning av reglerna och en som går hela vägen till AD & D 1E, kopplad till en brist på mekaniska upplösningsmöjligheter.

Det finns inget krav på att döda motståndare för att få XP att besegra dem. Om du kör dem eller förhandlar dem, får du fortfarande full XP för mötet i nästan alla D & D-regler som har gjorts sedan 1978.

Även i Holmes dödar det inte bara:

Experience points are awarded on the basis of treasure obtained and monsters killed or subdued. (Holmes, Dungeons and Dragons Basic Set, ©1977, 1978, Page 11)

och

Monsters killed or overcome by magic or wits are worth experience points to be divided among the entire party." (ibid.)

D & D har alltid tillåtit för icke-våldsamma "övervinna" av monster.

Detta har inte ändrats i någon utgåva sedan Holmes.

Det har uttryckligen inte gjorts i D & D Next Basic - från Basic DMG v0.1, s.5:

Experience Points
The number of experience points (XP) a monster is worth is based on its challenge rating. Typically, XP is awarded for defeating the monster, although the DM may also award XP for neutralizing the threat posed by the monster in some other manner.

Problemet är att det är lättare att döda än att fånga med våld (vilket faktiskt inte är orealistiskt), och från inget mekaniskt sätt att övervinnas genom prat, med undantag av Comeliness 25+ tecken i AD & D 1.5 (AD & D 1 + UA).

Problemet uppstår i grunden inte av reglerna, utan av människornas natur ... vem tenderar att göra vad det finns regler för att göra mer än vad GM måste uppfinna eller göra vilda domar om.

    
svaret ges 13.08.2014 19:55
20

För att besvara den här frågan, låt oss kort undersöka mordhoboism. Detta är en ångest där spelarna inte gör något annat än att vandra runt att döda NPCs och ta sina saker. Men muderhoboism handlar egentligen om vilka spelare som inte gör. De spelar inte rollspel, de blir inte involverade i tomten, de blir inte produktiva deltagare i världen som GM har etablerat för dem.

Jag skulle argumentera för att 5e tar en positiv återkoppling till murderhobo-problemet. Snarare än att neka spelare XP för monster-död (vilket skulle vara en svepande avvikelse från D & D-traditionen), ger det dem incitament för rollspel bra. 5e ger alla karaktärer detaljerade teckenbakgrunder som uppmuntrar dig att tänka på din karaktärs historia i världen, komplett med minnen från dina tidigare äventyr. Det uppmuntrar dig att utforma brister och band under karaktärsskapande som kopplar dig till världen och resten av festen. Reglerna för Inspiration ger DM: er ett enkelt sätt att ge tecken med mekaniska fördelar för bra rollspel.

Såsom istället för att straffa spelare för att spela D & D "den felaktiga vägen", leder den nya upplagan dem försiktigt in i Rollspelet genom att uppmuntra till bra beteende. Jag tycker att det är ett bra sätt att ta; Murderhobos skulle inte anta ett system som annars gjorde det.

    
svaret ges 13.08.2014 15:46
9

Inte riktigt. Och vid det här laget gör det verkligen mindre bra än 4e gjorde. Vi har dock bara Basic, så det kan bli bättre när vi ser DMG.

The number of experience points (XP) a monster is worth is based on its challenge rating. Typically, XP is awarded for defeating the monster, although the DM may also award XP for neutralizing the threat posed by the monster in some other manner. (BD&D DM book p5)

Detta står i markant kontrast till 4e: s beskrivning som använde verbiaget "övervinna" och tog en mer nyanserad metod som beskriver den i flera stycken för att prata om vad "övervinna" en utmaning betyder (trots att 90% , 4e, som 3.5 går in i muder hobodom, så hur meningsfullt är det här avsnittet att vara uppe till debatt).

Så medan 5e lämnar rum för 4: e nyans, verkar det tydligt att det är standard läget är muderhobo.

    
svaret ges 13.08.2014 12:43
9

I D & D Starter Set innehåller det inkluderade äventyret, The Lost Mine of Phandelver, uttryckligen XP för att fullgöra viktiga uppgifter. Inkluderar även tilldelningen av XP för att lösa ett möte snarare bara för direkt dödande.

från sidan 24 i den förlorade minen av Phandelver

Divide 450 XP equally among the characters if the party defeats the nothic or negotiates a truce with it.

Min åsikt är att priset för att döda monster bara är en del av ett större system för att tilldela XP. Detta är baserat på att läsa de olika Legend Lord-artiklarna om vad som ännu inte kommer att hämta den nyligen publicerade D & D 5e Basic DM Guidelines , och två äventyr som hittills släppts.

    
svaret ges 13.08.2014 15:01