Jag gjorde en liknande fråga tidigare, men jag förstår inte riktigt hur exakt hans "minions" fungerar. Kan han kontrollera så många servitörer som hans Tech-Use (intelligensbonus) tillåter honom? Hur exakt gör han det?
Låt oss först kontrollera reglerna som boken ger
Tech-Use can be used to direct the actions of Servitors; when used this way, Tech-Use functions identically to Command.
Så fungerar Command så här:
Command (Basic)
Fellowship
The Explorer utilizes the Command skill to both direct those under his authority and establish actions for groups to execute on command, such as bringing a ship to battle stations. This skill is only effective upon those under the Explorer’s authority. A successful Command Test indicates that those whom he directs follow his instructions in a timely manner. Failure on the Skill Test when used on an individual simply means that he does not follow the Explorer’s directions, though additional Degrees of Failure can indicate that the individual accepts the task with no intention of actually doing it, or could even misinterpret the command or take contradictory actions. For directing groups, Degrees of Success or Failure will increase or decrease the time necessary to execute the orders, with three or more Degrees of Failure subjecting them to confused inaction. A Command Test can affect a number of targets equal to the Explorer’s Fellowship Bonus. They must be able to see and hear him, though this could be done remotely through a vox- or pict-caster, and use speak a common language.
Skill Use: Half Action for simple commands, Full Action for more involved direction.
Jag antar att Exploratorn kommer att använda sin intelligens istället för gemenskap för att beordra servrarna. Så när hans tur kommer, kan Exploratorn rulla för Tech-användning och om han lyckas spenderar han en halv åtgärd för att beordra sina servitörer att attackera eller göra vad han vill att de ska göra.
Vad är dessa regler som inte förklarar är vad skillnaden är mellan ett "enkelt kommando" och en "mer involverad riktning"? Men det jag verkligen vill veta är detta:
Finns det någon gräns för hur många servitörer han kan ta med i kampen?
Det jag verkligen söker är regler som begränsar Exploratorens förmåga att ta en armé ur fickan. Låt oss ta en titt på min parti: Han har omkring 70 av Intelligens, vilket innebär att han kan styra 7 servitörer och praktiskt taget tredubbla festen i strid, vilket gör en hanterbar grupp av 4 personer till en mobb av 11 personer. Jag vet att jag bara kan ta med fler fiender, men överlag är kampen bara att bli mer och mer tråkig. Och han är bara rank 1, när han får mer kompetens, kan han styra upp till 24 minions. Om festen är ganska rik (det här är Rogue Trader, så kommer det) det finns absolut inget som hindrar honom från spamming-servitörer, vilket kan leda till ganska löjliga situationer.
Jag skulle verkligen vilja undvika detta. Är det möjligt utan att lägga till husregler?
Det finns inget i grunden fel med att ha en tjänstemanarmé. Det är inte bara Rogue Trader. Rogue Trader är ett spel av swashbuckling äventyr, med dashing strid och derring-do. Att dölja dig bakom din tjänsteman är inte helt lika.
Till en början rekommenderar jag att du talar till spelaren och ber dem att inte ta det här (Regel 7).
För en sekund blir servrar skadade också - desto mer har du, desto längre tid tar det att reparera dem. Och det är en signifikant fördröjning mellan slagsmål om de blir kraftigt skadade - speciellt om det bara finns en person med en rimlig Tech Use-poäng.
Ett enkelt kommando är "Attack!", "Defend me!", "Stand down!". Mer involverad riktning är "gå runt den östra flanken och attackera dem bakifrån".
Det bästa sättet att döma är sunt förnuft. Vad kan du komma över tydligt medan du skjuter ett vapen mot fienden och försöker att inte slå? Vad kan du komma över om du inte försöker skjuta samtidigt?
Andra alternativ Låt dina fiender använda smarta metoder för att komma runt servitörerna.
Kanske sänder de skrotkod som kommer in via mottagarna (skrotkoden kan överföras via noosphere, radiolänk eller ljudlänk). Det kommer att fungera tills de utrustar de härdade komponenterna som motstår skrotkod i sina servrar (huvudsakligen hårdvara brandväggar som fångar skräpkod i en buffert så att det inte går igenom fastvaran - det finns en hänvisning till det i en av WH40K RPG-böckerna, men jag kommer inte ihåg vilken).
Kanske har de en xenos / archeotech EMP som stänger av bioniska komponenter (Tech-Priest och Explorator bionics tenderar att härdas mot dessa attacker, så Explorator skulle inte påverkas) - igen omöjligt genom att utrusta servrarna med härdade komponenter .
En praktisk gräns som du kan lägga på dem är hur många som passar in i en landare. Din standard Aquila Lander tar tio passagerare av mänsklig storlek. Om servitörerna är större än vanliga människor blir dessa nummer reducerade nedåt, eftersom de tar upp mer utrymme. Om de trycker på det och bara tar fler landare, så finns det alltid möjlighet att en luftangrepp blåser landaren full av servitörer ut ur himlen innan det blir en chans att landa. För att vara rättvis för spelaren kan du få servrarna att vara åtminstone delvis räddningsbara från en sådan händelse (eller åtminstone varna dem för att permanent förlust är möjlig), men det tar potentiellt en stor del av stridsstyrkan ut ur det mötet tills de repareras / räddas / byggas om från grunden.
Du kan gå till Black Crusade eller Deathwatch och låna horde mekanikerna - behandla sina servitörer som en Horde. Så attackerar den som en enhet, och försvarar som en enhet och du undviker en del av komplikationen att behöva hantera en extra 7 kroppar i initiativordningen.
I huvudsak är det här hur kompetensen är utformad för att fungera. Yoda svar har några bra ramar för hur man förenklar saker, och mitt svar nedan är helt enkelt en alternativ.
Har erfarenhet av spelet Scion, var om du verkligen är dedikerad till att följa rättfärdighet och tillbringa alla dina byggpunkter, kan du teoretiskt ha 40 (ganska svaga) minioner. Jag har också varit i spel där tre eller fyra tecken har en kadre på 5 elitenheter (saker som Myrmidon och Anubites) och StoryTeller blir fastslagna i strid, eftersom ett redan krispigt stridsystem blir översvämmade av stridsmän. ST: s vanliga lösning? Den andra killen kan också ha minions . Där lackeys inte behöver användas för uppgifter som att skydda dörren, patruller, andra scouting missioner, fiendekämpande förekommer i antal. Beviljas, i Scion (åtminstone som vi har det) Följare fylls på eftersom de är bokstavligen en Birthright till din karaktär så att vi inte håller reda på skadan så mycket. Det är mer som en defensiv linje i (amerikansk) fotboll - ja de har siffror och styrka, men i huvudsak fungerar de bara som en levande sköld eller kil för att låta festen göra vad de försöker göra.
Således skulle jag föreslå Horde-reglerna Yoda föreslog om du inte redan har ett system på gång om du är i ett spel där du får dem att hålla reda på pengar ner till brevet. Under ett spel där du inte vill ha en bred lins på mikromanagement kan du mäta skadorna på servrarna baserat på hur framgångsrika spelarna var. När festen är snabb och effektiv har servitörerna inte drabbats mycket. När de är långsamma och att vara piggy, så är minionsna.
Läs andra frågor om taggar combat rogue-trader minion Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna