Kort sagt, jag har 2 spelare som hade stulit några värderade saker som var slagna i hur de skulle undvika att lämna ett spår (byta kläder, ändra riktningar via vatten). Jag är glad att belöna sin grundliga plan att flyga med att hålla redskapet, men planerar att ha ett hemligt orderspår och arrestera dem för att driva en nyckelpunkt i bågen.
Men när jag avslutade en spelupplevelse hade jag agenter i den hemliga ordningen konfrontera dem med att avsluta sessionen på en spänd cliffhanger .. förutom att jag har hoppat på pistolen (de skulle inte ha den information som behövs för att hitta dem, kronologiskt som spelarna diskuterade och räkna ut hur deras flykt hade slutligen misslyckats).
Kan jag få några förslag på hur jag kan massera det här tillbaka till en rättvis och trovärdig historia, eller har jag misslyckats som DM? ..
Läs andra frågor om taggar story in-game-continuity Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna