När är en vampyr i solljus?

30

Jag är DM i en grupp spelare som planerar några galna sätt att bekämpa en vampyr . Jag letar efter en allmän regel (eller avgöranden) om vad som är solljus för att hantera några av möjligheterna.

Vampyrer har många dåliga saker som händer med dem i solljus, inklusive men inte begränsat till följande malus:

Sunlight Hypersensitivity. The vampire takes 20 radiant damage when it starts its turn in sunlight. While in sunlight, it has disadvantage on attack rolls and ability checks.

Men när exakt är de "i solljus"?

Några exempel situationer som en allmän regel ska hantera:

  • Solljus kommer ner från solen och träffar dem direkt (uppenbarligen i solljus här)
  • Solljus kommer genom glas och träffar dem
  • Solljus kommer genom moln och träffar dem
  • Solljus springer av en spegel (eller flera) och träffar dem
  • Under dagen är vampyren under trädets skugga. Det området är inte mörkt, beroende på indirekt solljus.
  • Solljuset hoppar av månen och träffar dem
  • Solljus kommer från en avlägsen stjärna och träffar dem

Om bredhet - Jag kunde dela upp denna fråga i flera, fråga om var och en av dessa situationer - men det skulle inte lösa mitt problem med vad den allmänna regeln är så att jag kan göra förnuftiga avgöranden på flugan om udda variationer av solljus-omdirigering som mina spelare kan försöka.

    
uppsättning Vigil 05.07.2018 18:33

7 svar

46

Eftersom det inte finns någon allmän regel, är det bästa jag kan ge det jag gör.

Kan du se solen?

Jag reglerar att om varelsen kan se solen (bilden av) är de i solljus. Hur skulle det passa dina exempel? Reflektioner räknas om de är tillräckligt klara för att se solens bild, så speglar räknar, men en byggnad eller månen skulle inte. Spetsiga moln skulle inte blockera solljuset, men åskväder skulle.

Det verkar mycket klart att syftet med reglerna är att solen hänvisar till stjärnan runt vilken världen kretsar och ingen andra.

    
svaret ges 05.07.2018 18:54
10

Som en dm skulle jag styra solljus som skulle få ett område att vara starkt upplyst, i motsats till dim eller lågt ljus, eftersom ett direkt resultat av solen skulle räkna. Så tillräckligt med speglar skulle göra det. Men en tillräckligt stormig dag kan vara säker.

    
svaret ges 05.07.2018 18:55
7

Det är i stor utsträckning DM-diskretion. RAW, det är tvetydigt. RAI, det är allmänt uppenbart att detta är avsett att göra vampyrer nattliga.

Personligen är mina regler för detta följande:

  • Direkt solljus, inklusive ljus inom området för stavar som säger att de producerar "dagsljus" eller "solljus", gäller alltid om inget annat uttryckligen säger något annat.
  • Indirekt solljus (reflekterat, passerat genom glas etc.) gäller endast om egenskaperna inte har synligt ändrats eller reglerna behandlar det på ett annat sätt.
  • Om ett område innehåller tillräckligt med områden inom det som regel 2 gäller för det är det statistiskt troligt att vampyren skulle kunna röra sig mellan dem med minimal ansträngning, behandlar jag hela området så säkert för vampyren.
  • Områden med skuggig belysning räknas lika säkra som enligt regel 2.
  • Utöver det har jag en generisk husregel som också skulle gälla här, nämligen säger jag alltid att alla aspekter av fysik som inte uttryckligen omfattas av reglerna beter sig som det verkliga livet. Fotonik (ljusstudien) omfattas inte i stor utsträckning av reglerna, så de flesta uppföranden av ljus från verkligheten gäller också i spelet i mina spel.

    Det här betyder för dina exempel, mina domar som DM skulle vara följande:

    • Direkt solljus :. Exakt som du sa, med stöd av ovanstående regel ett.
    • Genom glas :. Beror på glaset. Tungt tonat glas och mörkt färgat glas skulle inte räkna, men klart glas som det som normalt skulle användas för Windows gör allt baserat på regel 2 ovan. Genom ädelstenar (jag har faktiskt haft det här innan, en av mina spelare splurged och fick en vagn med fönster av solidmjölk kvarts (bland annat extravaganser)) fungerar detsamma.
    • Genom moln: det beror på molnen. Totalt molntäckning räknas inte, minimal täckning gör, både baserat på regel 2 ovan. Den avstängningspunkt som jag brukar använda är 70% molntäcke. Mycket mindre än det, och det är för svårt att hålla sig till skuggorna av molnen, baserat på regel 3.
    • Reflekterad i en spegel :. Nästan alltid räknas, förutsatt att det är vad någon i dag skulle kalla en spegel. Speglar av enkla stål, tenn, aluminium, koppar, guld eller andra metaller som löst ljuset eller inte speglar det mycket väl räknas endast från fall till fall (och jag gör det klart för mina spelare om de räknar eller inte). Även baserad på regel 2 ovan.
    • Under skuggan av ett träd :. Skuggor är säkra enligt regel 4 ovan. I de flesta fall är hela området under trädet säkert enligt regel 3 ovan, även om det här funktionellt kräver att du ligger under skuggan av baldakinen (så är saker som akacieträd svårt).
    • Bounced off the moon :. Enligt min husregel reflekteras detta solljus. Enligt undantaget från min andra regel ovan för dessa fall är det inte längre solljus, eftersom ett antal stavar och effekter behandlar det specifikt annorlunda än solljus, så det är säkert (vilket tycks vara i linje med RAI).
    • Ljus från stjärnor: Det finns ett antal saker som kräver solljus men fungerar inte med stjärnljus i tidigare versioner. Senare utgåvor beter sig som tidigare utgåvor om inte annat anges (annars vet jag inte om regler eller avgöranden för 5e som säger något annat), så stjärnljus är inte solljus. Baserat på detta är det säkert (och det här justeras också med tydligt RAI).

    Nu är det förmodligen värt att notera att jag vanligtvis inte kör 5e spel (jag gör det ibland, men de är inte normen för mina grupper). I 3.5e hanterar jag saker annorlunda, eftersom nackdel inte är en sak i 3.5e, åtminstone inte som i 5e. Där tar du numeriska påföljder på saker. Med 3.5e behandlar jag istället filtrerat solljus (skuggor, genom färgat eller mörkt glas, genom moln eller reflekterat av ofullkomliga speglar) som att påföra ett straff på alla rullar (inte bara attackrullar och förmågaskontroller, utan sparar och skadar också rullar) skalas baserat på "renhet" av solljuset.

    Det andra att tänka på här eftersom jag spelar äldre utgåvor är att direkt solljus inte försvagar vampyrer i tidigare utgåvor, det förstör dem (vid andra exponeringsrundan). Citera direkt från 3.5e Monster Manual:

    Exposing any vampire to direct sunlight disorients it: It can take only a single move action or attack action and is destroyed utterly in the next round if it cannot escape.

    Den här aspekten av total förstörelse är en stor del av varför jag är så liberal om vad som är "säkert". Det gör sakerna lite svårare för mina spelare, men jag har ett par stamgäster som ofta frivilligt träffar vampyrism eller lycantropi (eller blir en lich) helt enkelt för de bonusar de tillhandahåller, så jag brukar styra på sätt som inte gör dem helt värdelös, utom på natten eller inomhus.

        
    svaret ges 06.07.2018 04:06
    6

    Solens överkänslighet (vidare: SH) är utformad för att göra vampyrer mer nattliga, så det leder mig att tro på månereflektionen och avlägsna stjärnorna bör inte räknas för Vampyrens SH.

    Förutom det är det i din uppfattning att DM bestämmer vad som står som "i solljus" för Vampyrens SH, men du borde troligtvis ha en regel och få den upptäcklig för spelarna. Till exempel skulle jag styra vampyrens SH som utlöses av när ljus från "solen" (som skiljer sig från andra stjärnor) berör vampyren med tillräcklig styrka för att orsaka en skugga. (Det betyder att alla dina andra kulor skulle utlösa SH under min dom).

        
    svaret ges 05.07.2018 18:50
    4

    Det här kan vara en DM-avgörande, men jag tycker att det i allmänhet är lätt. I huvudsak är solen en effekt som avger solljus för ett obegränsat område (intervallet är inte faktiskt obegränsat, men när du behöver komma längre än Mars innan effekten försvinner kan det också vara). Allt som hindrar en väg mellan solen till ett mål betyder att varelsen inte är solljus.

    Jag kommer till denna slutsats genom att det finns flera element i spelet som speciellt genererar solljus och gör det för ett visst intervall. Till exempel handlar solenburstspaken en hög med strålande skada på varelser i en 60-fots radie och ljuset som det skapar anges specifikt som solljus. Var en varelse bakom total täckning i förhållande till en sunburst-stavning, skulle de vara befriade från effekterna av det.

    Så tillämpar du denna logik på din ursprungliga lista:

    • Solljus kommer ner från solen och träffar dem direkt (självklart i solljus här) Definitivt i solljus; mycket ångrar på vampyrlivets val
    • Solljus kommer genom glas och träffar dem Glas är hinderande effektlinje; säker medan glaset förblir
    • Solljus kommer genom molnen och träffar dem Moln hindrar effektlinje; säkert medan molnen är kvar
    • Solsken studsar av en spegel (eller flera) och träffar dem Titta på en solstråle utanför dess effektradie är inte skadlig, så studsande solljus räknas inte heller.
    • Under dagen är vampyren under trädets skugga. Det området är inte mörkt, som ett resultat av indirekt solljus. Jag lutar mig mot nej, om det inte är ett ovanligt tjockt träd. Strängar av solljus brukar skära genom trädkupéer, så även om det mesta av vampyret inte är i solljus är någon av vampyrerna; mycket ångrar på vampyrlivets val
    • Solsken studsar månen och träffar dem Samma som med speglarna
    • Solljus kommer från en avlägsen stjärna och träffar dem Detta kommer tillbaka till vad jag först angav om det faktiska effektområdet för solens radie för solljus. Detta är helt ett DM-samtal, men det bör vara tempererat med hänsyn till hur vampyrer finns och fortsätter i världen. Det är mycket svårare för dem att vara utbredd, regionala hot som deras rykte föreslår om de bara kan gå ut på grumliga nätter.
    svaret ges 05.07.2018 23:12
    0

    Obs! Jag kommer att använda grundläggande fysikkunskap för detta.

  • Han är självklart skadad.
  • Om inte glaset är magiskt och speciellt konstruerat för vampyrens överkänslighet, är han skadad.
  • Han är självklart skadad, eftersom det inte spelar någon roll hur mycket ljus han tar emot, bara det faktum att han eller hon inte tar emot solljuset (och han är).
  • Reflektion ändrar inte den lätta naturen, så han är skadad.
  • Om han ser objektet, återspeglas en del av solljuset till honom, som tidigare sagt, ändrar reflektion inte den lätta naturen, så han är skadad.
  • Still reflektion, men som i fiction vampyrer vanligtvis motstår den speciella reflektionen av vilken anledning som helst, är han inte skadad (men om du vill tillämpa fysik gör han det).
  • Detta skulle ha samma svar som den 6: e, men i fiktionuniverser fanns vampyrer, de påverkas vanligtvis inte (om de inte borde baseras i fysiken).
  • Jag skulle också vilja tillägga att även med solglasögon skulle han ta del av solljuset så att han skulle bli skadad. (Jag vet att detta inte var fråga, men ville lägga till det som en nyfikenhet.)

    Jag ville också säga att i " Vilken våglängd av ljus från solljus bränner vampyrerna i Vampire Diaries / The Originals? " på SF & F SE, det sägs att den del av ljusspektret som påverkar vampyrer är UV påverkar 2: a och 3: e svaret beroende på spegeln och molnets brytningsindex). Jag vet att länken inte är relaterad till D & D 5e men du kan använda den som referens om du vill ha (bara ge dig några verktyg du kan använda för att motivera ditt beslut som DM). Kom ihåg att du är spelmästaren och du bestämmer vilken av ljuset som påverkar vampyren.

    Tillägg: Om du ser något som är upplyst av solljus, då får du det solljuset, varför är det här? Tja, solljuset reflekteras över materialet, vilket, beroende på sig själv, kan absorbera vissa delar av ljuset (bestämmer dess färg), så återspeglas det reflekterade solljuset och dina fotoreceptorceller tar emot dem (då använder din hjärna information som mottas av fotoreceptorcellerna och definierar miljön där du är, med dess färger och alla saker). Därför, om något är upplyst av solljus och du ser det tack vare solljuset, då får du det solljuset (det här är förklaringen på att en vampyr skadas om den går ut på utsidan på en solig dag, även om han är under en skugga).

        
    svaret ges 05.07.2018 18:55
    -2

    Svara på detta är ditt jobb som DM

    Slutligen som DM är det ditt jobb att ringa det här samtalet. Jag skulle vilja säga att eftersom vampyrer inte har reflektioner i speglar är reflekterat solljus i stor utsträckning ineffektivt. Generellt påverkas de inte av hela månar eller stjärnljus (i en värld med flera soler, kan de drabbas av endast en). Så kvantitet är också viktigt.

    Jag skulle troligen fastställa att direkt solljus (inklusive genom transparent material som glas) har full effekt.

    För vissa situationer skulle jag ge delvis effekt ... troligen nackdel men liten eller ingen skada. Tjocka moln, alkemiskt behandlat glasmålning.

    För reflekterat ljus från en spegel skulle jag förmodligen ge dem en räddning av något slag för att ignorera det, annars skulle de agera på nackdel på grund av den psykologiska rädslan för solljuset, även om de inte faktiskt påverkar dem.

    Om du spelar planerar detta ska en framgångsrik kompetensutmaning låta dem sussa ut exakt vad som kommer och kommer inte att vara effektivt.

        
    svaret ges 05.07.2018 22:53
    Senaste kommentarerna

    Om du vill veta när du ser dessa vänner, kom ihåg att det här är en kort promenad genom vildmarken i Chicago Ozarks dagen efter Thanksgiving. Från Assumption River till Lake Michigan ser du saker som kycklingbiffar, lyxiga cigarrbaronger och fiskhotell ... som kommer ner från södra förorten Glen Rose. Vilket för de arbetslösa innebär att komma ikapp med vänner som just har återvänt till det amerikanska livet, dricka öl och tillbringa tid med folket i deras dagliga liv. Nedan listas exempel på de många... Läs mer