Det är i stor utsträckning DM-diskretion. RAW, det är tvetydigt. RAI, det är allmänt uppenbart att detta är avsett att göra vampyrer nattliga.
Personligen är mina regler för detta följande:
Direkt solljus, inklusive ljus inom området för stavar som säger att de producerar "dagsljus" eller "solljus", gäller alltid om inget annat uttryckligen säger något annat.
Indirekt solljus (reflekterat, passerat genom glas etc.) gäller endast om egenskaperna inte har synligt ändrats eller reglerna behandlar det på ett annat sätt.
Om ett område innehåller tillräckligt med områden inom det som regel 2 gäller för det är det statistiskt troligt att vampyren skulle kunna röra sig mellan dem med minimal ansträngning, behandlar jag hela området så säkert för vampyren.
Områden med skuggig belysning räknas lika säkra som enligt regel 2.
Utöver det har jag en generisk husregel som också skulle gälla här, nämligen säger jag alltid att alla aspekter av fysik som inte uttryckligen omfattas av reglerna beter sig som det verkliga livet. Fotonik (ljusstudien) omfattas inte i stor utsträckning av reglerna, så de flesta uppföranden av ljus från verkligheten gäller också i spelet i mina spel.
Det här betyder för dina exempel, mina domar som DM skulle vara följande:
- Direkt solljus :. Exakt som du sa, med stöd av ovanstående regel ett.
- Genom glas :. Beror på glaset. Tungt tonat glas och mörkt färgat glas skulle inte räkna, men klart glas som det som normalt skulle användas för Windows gör allt baserat på regel 2 ovan. Genom ädelstenar (jag har faktiskt haft det här innan, en av mina spelare splurged och fick en vagn med fönster av solidmjölk kvarts (bland annat extravaganser)) fungerar detsamma.
- Genom moln: det beror på molnen. Totalt molntäckning räknas inte, minimal täckning gör, både baserat på regel 2 ovan. Den avstängningspunkt som jag brukar använda är 70% molntäcke. Mycket mindre än det, och det är för svårt att hålla sig till skuggorna av molnen, baserat på regel 3.
- Reflekterad i en spegel :. Nästan alltid räknas, förutsatt att det är vad någon i dag skulle kalla en spegel. Speglar av enkla stål, tenn, aluminium, koppar, guld eller andra metaller som löst ljuset eller inte speglar det mycket väl räknas endast från fall till fall (och jag gör det klart för mina spelare om de räknar eller inte). Även baserad på regel 2 ovan.
- Under skuggan av ett träd :. Skuggor är säkra enligt regel 4 ovan. I de flesta fall är hela området under trädet säkert enligt regel 3 ovan, även om det här funktionellt kräver att du ligger under skuggan av baldakinen (så är saker som akacieträd svårt).
- Bounced off the moon :. Enligt min husregel reflekteras detta solljus. Enligt undantaget från min andra regel ovan för dessa fall är det inte längre solljus, eftersom ett antal stavar och effekter behandlar det specifikt annorlunda än solljus, så det är säkert (vilket tycks vara i linje med RAI).
- Ljus från stjärnor: Det finns ett antal saker som kräver solljus men fungerar inte med stjärnljus i tidigare versioner. Senare utgåvor beter sig som tidigare utgåvor om inte annat anges (annars vet jag inte om regler eller avgöranden för 5e som säger något annat), så stjärnljus är inte solljus. Baserat på detta är det säkert (och det här justeras också med tydligt RAI).
Nu är det förmodligen värt att notera att jag vanligtvis inte kör 5e spel (jag gör det ibland, men de är inte normen för mina grupper). I 3.5e hanterar jag saker annorlunda, eftersom nackdel inte är en sak i 3.5e, åtminstone inte som i 5e. Där tar du numeriska påföljder på saker. Med 3.5e behandlar jag istället filtrerat solljus (skuggor, genom färgat eller mörkt glas, genom moln eller reflekterat av ofullkomliga speglar) som att påföra ett straff på alla rullar (inte bara attackrullar och förmågaskontroller, utan sparar och skadar också rullar) skalas baserat på "renhet" av solljuset.
Det andra att tänka på här eftersom jag spelar äldre utgåvor är att direkt solljus inte försvagar vampyrer i tidigare utgåvor, det förstör dem (vid andra exponeringsrundan). Citera direkt från 3.5e Monster Manual:
Exposing any vampire to direct sunlight disorients it: It can take only a single move action or attack action and is destroyed utterly in the next round if it cannot escape.
Den här aspekten av total förstörelse är en stor del av varför jag är så liberal om vad som är "säkert". Det gör sakerna lite svårare för mina spelare, men jag har ett par stamgäster som ofta frivilligt träffar vampyrism eller lycantropi (eller blir en lich) helt enkelt för de bonusar de tillhandahåller, så jag brukar styra på sätt som inte gör dem helt värdelös, utom på natten eller inomhus.