Halvhastighet staplas inte, men skada borde
The effects of different spells add together while the durations of those spells overlap. The effects of the same spell cast multiple times don't combine, however. Instead, the most potent effect — such as the highest bonus — from those castings applies while their durations overlap.
Om skada är en effekt av stavningen, kan roliga saker hända. Föreställ dig två präster (C1-strålning och C2 nekrotisk) med denna stavning, i delvis överlappande områden. Två fiender (E1 och E2) kör förbi dem. E2 får skadorna två gånger, men E1 bara en gång, eftersom strålningsfältet "skyddar" honom när han skulle komma in i det nekrotiska fältet. Jag hoppas verkligen att detta inte är avsiktligt.
Detverkar det är upp till oss för att bestämma vad som är en effekt och vad är inte. Jag tror att om skada inte är en effekt, men en separat egenskap av en stavning, ger spelet bättre simulering, samtidigt som man håller balans.
Simulering
Två Dire Wolfs biter dig, du får skadan två gånger (2x 2d6 + 3), men när du är benägen får du inte proner .
Analogt befinner du dig i två Andesförmyndare. Du får skadorna två gånger, men din hastighet är bara halverad en gång. Ger mening.
Balans
Antag att C1 har Light-domänen, och han kastar Wall of Fire i en 4: e nivåspår, medan C2 kastar And Guardians i en 3: e nivåspår. Fienden tar nu 3d8 + 5d8 skador. Casting Spirit Guardians i denna 4: e nivåplatsen skulle minska denna skada till 3d8 + 4d8, så den är långt ifrån övermanad.
Å andra sidan skulle lägga till två (eller fler) välsignelser tillsammans klart övermanas, till exempel trivialiserande GWM. Men välsignelse gör inte skada, snarare är det mer som ett tillstånd.
Slutsats
Du kan kalla det tolkning , du kanske kallar det houserule , den nedersta raden är spelet är mer meningsfullt om skada läggs till ihop , men villkor (effekter) är inte.