A klass med viljestyrka endast

13

Ansåg att jag ville designa en klass som använder ingenting annat än viljestyrka. För de som är bekanta med siffrorna bakom D & D 4e är detta möjligt och fortfarande konkurrenskraftigt med de andra klasserna av samma roll (Striker, Controller, etc)?

Det skulle tillämpas på att göra mer realistiska klasser som en krigare istället för en jägare, en tjuv i stället för rogue. Krafterna skulle motsvara stridsmanövrer eller färdighetstekniker.

    
uppsättning RS Conley 16.09.2010 18:35

3 svar

15

Mer eller mindre, ja. Det här är ungefär som det som Essentials gör för fighters eller rogues, även om det inte helt tar bort möjligheterna att möta möten. Däremot är deras mötesbefogenheter tillägg till befintliga befogenheter, dvs i stället för att göra en mötesattack, ökar du en viljans attack med en av mötesmakterna.

(Det är inte fruktansvärt klart hur det fungerar om du just har tittat på den nya röda rutan Starter Set. Heroes of the Fallen Lands är mycket tydligare.)

Den modell som används av psionic klasser kan också fungera. Byt namn på kraftpunkter till, säg, ansträngningspunkter eller ansträngningspunkter eller något. De får bara befogenheter, men de kan öka dem genom att spendera insatspoäng för större / bättre effekter. Ansträngningspunkter upplöser varje möte. Om jag använde detta för en mer realistisk kampsport, skulle jag generalisera modellen till viss del. Dvs, istället för att skriva en separat uppsättning augments för varje viljestyrka, skulle jag säga att det kostar 1 anslagspunkt för att lägga till en push-effekt till någon viljans, 2 insatspoäng för att lägga till en dödseffekt och så vidare .

Jag är nu ganska upphetsad över den tanken och kan behöva skriva upp det själv om du inte gör det.

    
svaret ges 16.09.2010 19:08
2

Intressant. Om jag blev ombedd att utforma en sådan klass skulle jag fokusera på åtgärdstyper. En 1 [w] + stat är inte spännande som en standardåtgärd men blir mötande makt värdig om den är en omedelbar avbrott och daglig kraft, om det är en fri handling. I detta avseende har du ett anständigt antal åtgärder för att arbeta med. Här är en uppdelning av heroiska tierbalanserade krafter för viljeställningar:

Standard - 1 [w] + Stat plus bonus (push, slide, 2: a stat dmg, daze, etc), 1 [w] + stat till område, pågående effekter som ståndpunkter, polymorfer eller auror

Flytta - skift, byt plats, hoppa, flyga, etc ... (se till att munka fullständiga discipliner för balans)

Mindre - + tohit, 1 [w] eller stat dmg till nästa attack för anfallare; ökat område eller effekt till nästa attack för controller; läka eller buff till nästa attack för ledare; markera eller + def för försvarare, etc.

Omedelbar reaktion - skift när träff, markera när träffat, mindre effekt när du rör dig intill, etc

Omedelbar avbrott - stat dmg när man slår, försvarar stilreaktion mot allierad dmg, mindre rörelse som svar på fienden som rör sig nära

Självklart är det bara exempel. Jag tror att den första klassen jag skulle försöka bygga på detta sätt skulle vara en anfallare eftersom de är enklaste att balansera. Du kommer att behöva bygga ett strömförskjutningssystem som liknar psionics så att antalet krafter inte blir för obehagligt. Jag skulle gå för minst 3 attackmakter, 2 minderåriga, 2 rörelser och en omedelbar först och inte lägga till mer än 3-4 till det totala antalet.

Tänk på att någon kommer att behöva spela den här klassen, så glöm inte att göra det roligt. Eftersom de flesta av deras svängningar blir mindre spektakulära än andra klasser, måste du lägga till tillräckligt med flexibilitet för att hålla dem spännande.

Jag tycker dock om tanken. Vilken super super taktisk karaktärsklass. Som en super munk.

    
svaret ges 16.09.2010 19:50
0

Här är en röst för nej, det är ganska lätt att se varför.

Om du spelar fjärde upplagan får du bara din grupp att inte använda en viljestyrka för kamp.

Vad händer är kampen lång, tråkig och grindig och tar upp en oproportionerlig mängd resurser.

Essentials har inte blivit av med möten och dagliga krafter så mycket som klokt dolda dem. Stanser och alla de fina manövrarna finns för att hjälpa till att lägga till skador och effekter för att kompensera det slagna som viljan har.

    
svaret ges 17.09.2010 07:53