How att implementera den bärbara rammen som ett vapen?

9

PHB-posten för "Ram, bärbar" (sidan 153) säger att du får en +4 för din styrka när du använder den för att bryta ner en dörr. Men en av mina spelare kontaktade mig och frågade om han kunde använda den som ett kampvapen.

Jag tänkte att eftersom hans barbariska karaktär i huvudsak skulle svänga en logg på människor, att det skulle vara tematiskt och jag bestämde mig för att tillåta det. Men när jag försökte hitta en likvärdig källa till skada (dvs vilken typ av tärning som Barb ska rulla) fann jag ingenting.

Det jag vet är att det kommer att hantera bludgeoning skador och vara både tvåhandiga och tunga. Men vad jag undrar om är om jag borde införa någon slags straff för attackerrollen för att använda ett obetydligt föremål? Vad är en lämplig skada roll (uppenbarligen måste det vara större än 1d8 kvartalet personal)? Skulle det ha en knockback effekt? Skulle det göra större skador på varelser till varelser stora eller större (som belåningseffekten att vissa monster har bonusskador på strukturer)?

    
uppsättning name moniker 23.01.2016 23:03

4 svar

32
Reglerna för improviserade vapen finns på sid. 147 av PHB.

In many cases, an improvised weapon is similar to an actual weapon and can be treated as such. ... At the DM's option, a character proficient with a weapon can use a similar object as if it were that weapon and use his or her proficiency bonus.

Du har bestämt dig för att det ger upphov till skador, är tung och tvåhandig - låter som en öde för mig. Du har också bestämt att det är besvärligt att använda, inte utformat som ett vapen - det låter som att kompetens inte borde gälla.

Behandla det som en maul och tillåta bara skicklighet om wielder har Tavern Brawler feat.

    
svaret ges 24.01.2016 00:31
9

För det första antyder den bärbara ramens pris att det skulle vara ett mycket billigt vapen. Det är bara värt 4 gp medan de flesta tunga kampvapen är värda minst 10 gp om inte mer. Den väger också 35 lb och bör vara extremt tung och svår att svänga i strid. Därför skulle jag behandla det som ett improviserat vapen och ge det nackdel med attackrullen.

Eftersom vapnet är så förbannat tungt, skulle jag tänka på att sätta ett minimikraftsbehov att svänga det, till exempel 15.

För skadeståndet verkar 1d10 realistisk nog, lite mer än en warhammer. Att höja skadan utöver det skulle övermanas för vapens kvalitet.

När det gäller +4 modifierare för styrka kontrollen, skulle jag lämna det unikt för dörren ramming, eftersom det gjordes för detta ändamål. Vapenskadorna (1d10) speglar redan vapenets styrka i strid.

Jag skulle låta killen använda den men det skulle vara mer till hans nackdel än annars. Tänk på det ... Skulle du kunna svänga något nästan lika tungt som en gymplatta runt effektivt i strid? Inte så säker ...;)

Hoppas det hjälpte!

    
svaret ges 24.01.2016 01:00
2

Förbättrad vapenhandel 1d4 skada. Om inte wielder har taverna brawler, de är inte skickliga med det, så de bara lägga sin styrka modifierare till attack roll. Så, det är exakt detsamma som att använda en trädgren, trasig flaska etc. Det är reglerna, och därför troligen vad du ska göra.

Därför är det här meningsfullt. Tunga föremål är svåra att röra sig och är särskilt svåra att röra sig snabbt. Detta objekt är ungefär dubbelt så stor som de tyngsta vapnenas vikt. Om du träffar någon med detta kommer den inte att gå mycket snabbt, så det kommer att ha mycket lägre kinetisk energi än ett lättare vapen, och det kommer inte att skada så mycket. Det kommer dock förmodligen att driva dem lite, men inte tillräckligt för att kalla det 5 meter.

    
svaret ges 24.01.2016 01:57
-1

Jag skulle ge det en D4-skada dö, som ett improviserat vapen, men lägg till +4-bonusen för att kontrollera styrkan till skadan, vilket gör att den motsvarar ett vapen som gör i genomsnitt 6,5 poäng skada - som en Greataxe (Men med skador som sträcker sig mellan 5-8 poäng).

    
svaret ges 09.01.2019 09:48