Vad är reglerna för en svävande varelse i strid?

10

Jag är ny på GM'ing och jag stötte på en (Pathfinder) fråga som behöver förtydligande.

Min grupp mötte en flygande demon och jag trodde att det lätt kunde sväva och slåss. Några av mina erfarna spelare påpekade att det behöver flyghastighet och det måste göra en DC 15 för att sväva.

Så, även om varelser är födda att flyga, behöver de passera Flying Manouver DC s? Och om det kämpar, behöver det ta en svängare DC för varje omgång?

Låt oss anta den här Quasit-demonen som ett exempel:
Flyhastighet: 50 (Perfekt +8)
Storlek: Tiny (+4)
Flyga: +20

betyder det att för någon flygkontroll har den +32? Eller är det bara +20?

    
uppsättning Steven 10.09.2018 15:45

1 svar

12

Flygande varelser måste göra kontroller för att sväva, även när de har en naturlig flyghastighet (men de är ofta så bra på kontrollerna att de automatiskt kan lyckas).

Eftersom den allmänna beskrivningen av flygning i Fly färdighet anges:

Without making a check, a flying creature can remain flying at the end of its turn so long as it moves a distance greater than half its speed. ... Taking any action that violates these rules requires a Fly check.

Om inte annat anges i varelsens egen beskrivning måste en flygande varelse som vill sväva, göra en flygkontroll för att kunna göra. Det har inte att sväva medan det kämpar; så länge det rör sig åtminstone hälften av sin hastighet med en rörelseåtgärd i varje runda, är det inte gjort något som kräver att det faktiskt gör en check. Det kommer emellertid ofta att vara bra att sväva på plats, för att möjliggöra användning av fullrundade åtgärder, undvika att provocera attacker av möjlighet, och så vidare.

Många naturligt flygande varelser har Fly modifierare som är så höga att de alltid kommer att passera de flesta flygkontrollerna under normala omständigheter. Kom ihåg att skicklighetskontroller, till skillnad från attackrullar och sparar kast, inte är föremål för kritiska framgångs / misslyckningsregler. En +14 eller större modifierare är tillräcklig för att säkerställa att en varelse alltid kommer att passera kontrollen för att sväva under normala förhållanden, då är det ingen mening att rulla den. (Utanför stridssituationer kan en flygande varelse som inte är under särskild stress ta 10 på sina flygkontroller som vanligt för andra färdigheter, så det är ännu lättare för dem att göra sina kontroller.)

Quasit-demonen från ditt exempel har en +20-modifierare (bonusen från dess manövreringsgrad och storlek ingår i den angivna modifieraren i sin statistik) och så kan det enkelt sväva utan att behöva rulla flygkontroller om det inte är så mycket starka vindar eller något sådant.

    
svaret ges 10.09.2018 16:01