GM kan begränsa en typisk bekant förmåga att se ett annat om skicklighetskontroller
På Färdigheter på Aid Another säger
You can help someone achieve success on a skill check by making the same kind of skill check in a cooperative effort. If you roll a 10 or higher on your check, the character you're helping gets a +2 bonus on his or her check. (You can't take 10 on a skill check to aid another.) In many cases, a character's help won't be beneficial, or only a limited number of characters can help at once.
In cases where the skill restricts who can achieve certain results, such as trying to open a lock using Disable Device, you can't aid another to grant a bonus to a task that your character couldn't achieve alone. The GM might impose further restrictions to aiding another on a case-by-case basis as well.
(betonar min.) Det betyder att GM kan styra det till exempel den typiska mindre än nivå 4 mästaren som är bekant - som vanligtvis inte kan tala och som vanligtvis bara kan kommunicera empatiskt med sin mästare kunna inte hjälpa någon annan med kunskapskunskapskontroller och andra skicklighetskontroller där det som kan vara användbart ... om det bara skulle kunna prata. (En mer generös GM kan låta den bekanta att kommunicera att mästaren blev varmare eller blir kallare för att fortfarande bevilja stödet en annan bonus på vissa skicklighetskontroller, även om den här bonusen kan ta ett tag att bli realiserat!)
GM kan också godtyckligt begränsa antalet varelser som kan hjälpa en annan på en färdighetskontroll. 1
Vidare kan andra begränsningar gälla: På Familiars om Familiar Basics on Skills, "Oavsett en bekants totala färdighetsmodifierare kan vissa färdigheter förbli den välbekanta förmågan att använda." Med andra ord tillåts GM bara att säga Nej inte bara till en mästarens bekanta försök att hjälpa någon annan utan också till den bekantas förmåga att använda en färdighet alls. 2
Slutligen - och uppenbarligen - finns det inte någon bekant vars mästare och bekanta båda saknar led i en utbildad enda skicklighet kan hjälpa någon med utbildad enda skicklighet. Om varken mästare eller bekanta har rankat i skickligheten Inaktivera enhet , till exempel den välbekanta bara kan 't Hjälp någon på Inaktivera enhetskunskapskontroller.
Men trots de möjliga -restriktionerna som ett GM kan -lagret på en välbekant kompetensförbrukning - därför stödjer en annan försök - denna GM och GM-med vilka detta spelaren har spelat har alla varit extremt liberal med vad en bekant kan åstadkomma. Att ha ett välbekant hjälpmedel har ett annat försök att hjälpa till med skicklighetskontroller alltid varit en av anledningarna till som är bekant, särskilt på låga nivåer.
Även om en +2-bonus på många skicklighetskontroller vid första rodnad kan verka extremt kraftfull, när den befälhavare är relativt kompetent (t.ex. nivå 5 eller så?), kommer +2 ofta att glömmas - eller till och med gå oanvända - eftersom befälhavaren redan kan göra alla de kontroller han behöver göra på egen hand.
Den typiska bekanta s förmåga att a en annan i strid är vanligtvis extremt begränsad
På Combat på Hjälp ett annat säger
In melee combat, you can help a friend attack or defend by distracting or interfering with an opponent. If you’re in position to make a melee attack on an opponent that is engaging a friend in melee combat, you can attempt to aid your friend as a standard action. You make an attack roll against AC 10. If you succeed, your friend gains either a +2 bonus on his next attack roll against that opponent or a +2 bonus to AC against that opponent’s next attack (your choice), as long as that attack comes before the beginning of your next turn.…
(Betona min.) Eftersom den typiska bekanta har en räckvidd på 0 ft. på grund av sin lilla eller mindre storlek hotar den typiska bekant inte ett område, så det är bara mycket sällan i stånd att "göra en melee attack mot en motståndare som engagerar en vän i melee-strid". (Till och med aktivera en bekant som kan hantera en med ett räckvidd - som att kasta ut Herr Nilsson med en lans - är vanligtvis ingen hjälp här!)
En större bekant är mer användbar i det här sammanhanget, men med en större förtrogen kommer nya problem. (Som det faktum att den större bekanta fortfarande bara har hälften sin mästers hp, men det beställs för att komma in i melee!)
1 Systemreferensdokument för D & D 3.5 -som vilken Pathfinder är baserad - utelämnar de flesta tidigare spelens exempel, inklusive den från spelarens handbok om bara en varelse som kan hjälpa en annan på en heal färdighetskontroll som görs för att stabilisera en allierad "eftersom en tredje person bara skulle komma i vägen" (66). Som en sida rekommenderar den här läsaren inte att 3.5 exempelskrivare ska utföra din operation.
2 strong> I ett annat utelämnat Spelarens handbok , nämns i detta uttalande som ett exempel kompetensen Craft som en färdighet som en bekant är oförmögen att använda (52).