Jag tycker att det är starkt systemberoende. Jag kan dela mina erfarenheter med vissa system.
D & D / Pathfinder
I D & D och Spin-off Pathfinder görs nästan alla framsteg i karaktärsbyggande genom ökande nivå. Och du behöver mycket mer XP för att nå nästa nivå än vad du behövde för att nå den tidigare. Så, som partiet fortskrider blir det mer utmanande möten med större XP-belöningar. Om någon i festen ligger bakom, fortskrider han fortare än resten. Om någon i festen har mer XP, saktar hans framsteg något ned. Så små skillnader utjämnar sig själv. Om någon är mer bakom på nivå än resten, gör jag ibland speciella äventyr för att de ska vinna XP, så att de kan komma närmare de andra.
Shadowrun
I Shadowrun är karaktärens utveckling mycket långsam. Så även en nyskapad karaktär är inte så mycket svagare än någon med 50-100 karma. Pengar kan göra en större skillnad, så jag kan betrakta som en GM att ge den som står bakom partiet lite extra Nuyen.
Allmänt
Vissa system har en tillväxt på XP-belöningar som D & D. Vanligtvis bidrar detta till att minska sämre skillnader, för större skillnader som jag vill återbalansera som en GM. Andra system kan behöva återbalansera starkare.
Jag föredrar oftast att förklara återbalansen i systemet. Eftersom de flesta skillnader beror på det faktum att det inte är alla i vår grupp som kan besöka varje rpg-session och saknar några XP-belöningar, försöker jag vanligtvis att förklara att karaktären gjorde under tiden. Det innebär en del äventyr och lite XP-belöning.