Rebalancing Experience Point Totals?

13

Säg att med hjälp av legalt spel har vissa spelare karaktärer fått mycket mer XP än andra. Ska domaren vidta åtgärder för att balansera spelarens karaktärer eller bara släppa det som det är en del av spelmekaniken?

    
uppsättning David Allan Finch 28.11.2011 10:58

6 svar

11

Det beror på

Jag har två perspektiv, som kommer från väldigt olika spelfilosofier.

Från min 2-åriga Ars Magica-kampanj: absolut inte. XP representerade investeringen av tid som skulle kunna användas för andra lönsamma aktiviteter. Det handlade om mages liv utan "gruppsammanhang" att tala om. Idén om länkad erfarenhet skulle vara djupt ur sitt sammanhang i spelet, eftersom kraven på grupptid, särskilt distraheringar som skulle ta dem bort från studien, gav en betydande och intressant friktion.

I mina D & D-spel: absolut. Den grundläggande "enheten" av lek är partiet. Medan i 3,5 hjul kan offra XP för magiska föremål, gynnade artiklarna alltid gruppen som helhet. Olänkta XP-totaler i ett spel som alltid fungerar som en grupp och bryr sig om balans stör balansen.

På gripande hand är det en fråga om individualism kontra commensurism. Vad är viktigare för spelarna vid ditt bord, sina egna val och identiteter som tecken eller prestanda och identitet som en grupp? Det är en fråga som dikteras av inställning, balansfrågor och konfliktkällor. Om systemet erbjuder en -fälla sätt att spendera XP för tillfällig vinst och vissa spelare tar det mer än andra, är det värt att diskutera korrigeringen av den designfel spelmekaniker vid tabell. Kanske skulle du erbjuda sparsamma karaktärer en pool pesudo-xp att spendera för tillfällig spelmekanik samtidigt som de andra karaktärerna kan komma ikapp. Å andra sidan kan den sparsamma karaktären känna sig rättfärdigt stolt över att inte falla in i den kortfristiga vinstfallen och det skulle vara helt fel att negera sin byrå genom att tappa massor av XP på alla annars axlar.

Fråga din tabell. Ta reda på var deras prioriteringar ligger och var inte rädd för att fixa spelets mekanik om gruppen inte gillar olika XP-totals.

    
svaret ges 28.11.2011 11:26
6

Även om D & D har sin inbyggda icke-linjära nivellering har vi funnit att användandet av ett "gruppnivellering" -tillvägagångssätt gagnar våra spelare mest. Med alla som har mycket upptagna liv kan vissa spelare bara vara där några månader, medan andra kanske bara saknar den udda sessionen.

Fördelen för oss spelar själva spelet, och om du dyker upp efter att ha missat 4 månaders sessioner och tycker att du är 4 nivåer bakom festen blir du effektivt värdelös och hamnar både dig själv och festen i möten. Detta leder bara till generell brist på njutning av spelet, och ingen vill ha det.

Du kan spela genom små skillnader i nivåer (en nivå på två), men eftersom klyftan breddar dig behöver du antingen flytta till rent rollspelande möten eller dumma upp mötena för att låta de lägre nivåerna ha ett skott när du kan delta.

    
svaret ges 28.11.2011 15:10
3

Jag tycker att det är starkt systemberoende. Jag kan dela mina erfarenheter med vissa system.

D & D / Pathfinder

I D & D och Spin-off Pathfinder görs nästan alla framsteg i karaktärsbyggande genom ökande nivå. Och du behöver mycket mer XP för att nå nästa nivå än vad du behövde för att nå den tidigare. Så, som partiet fortskrider blir det mer utmanande möten med större XP-belöningar. Om någon i festen ligger bakom, fortskrider han fortare än resten. Om någon i festen har mer XP, saktar hans framsteg något ned. Så små skillnader utjämnar sig själv. Om någon är mer bakom på nivå än resten, gör jag ibland speciella äventyr för att de ska vinna XP, så att de kan komma närmare de andra.

Shadowrun

I Shadowrun är karaktärens utveckling mycket långsam. Så även en nyskapad karaktär är inte så mycket svagare än någon med 50-100 karma. Pengar kan göra en större skillnad, så jag kan betrakta som en GM att ge den som står bakom partiet lite extra Nuyen.

Allmänt

Vissa system har en tillväxt på XP-belöningar som D & D. Vanligtvis bidrar detta till att minska sämre skillnader, för större skillnader som jag vill återbalansera som en GM. Andra system kan behöva återbalansera starkare.

Jag föredrar oftast att förklara återbalansen i systemet. Eftersom de flesta skillnader beror på det faktum att det inte är alla i vår grupp som kan besöka varje rpg-session och saknar några XP-belöningar, försöker jag vanligtvis att förklara att karaktären gjorde under tiden. Det innebär en del äventyr och lite XP-belöning.

    
svaret ges 28.11.2011 13:08
3

Beror på bordet. Om jag vill att alla spelare ska vara samma nivå, så nivåer de när jag berättar för dem och vi slänger XP ut genom fönstret. (När det här händer är jag säker på att ge ut andra bonuskakor förstås.) Om jag inte gör det, är jag villig att acceptera att spelarna kommer att ligga på olika nivåer.

När det finns en nivåskillnad, har jag sett en hel del GM som gör ett tröskelvärde. Något som medför om du har tre eller flera nivåer under högsta nivåspelaren, få 50% mer XP. Från vad jag har sett är det en bra kompromiss. Spelarna som investerar mest tid i spelet får fortfarande en belöning, men GM måste aldrig komma med möten som passar allvarligt olika kraftnivåer.

    
svaret ges 29.11.2011 17:56
2

Det är värt att undersöka var ett stort gap kom från och vidta åtgärder för att förbättra det. Min föredragna lösning skulle vara att starta en serie sessioner där spelstilen hos de bakomliggande datorerna är mer närvarande, så de börjar hämta i XP. Annars tycker jag att det är bra att ta med de andra bokstäverna i linje med ledaren.

    
svaret ges 28.11.2011 13:51
1

Say that through legal game play some player characters have gained a lot more XP than others. Should the referee take steps to rebalance the player characters

I D & D tilldelas domaren XP, så i första hand bör detta stora XP gap vara förhindrat. Om det har hänt har är det (i D & D) bättre att fixa det (över en tid), eftersom det är ett lagspel och ett lag med mycket olika energinivå ger många problem . Tänk på monsteret som kan döda en dator i mindre än en runda (utan ansträngning), men som kan dödas av en annan dator i mindre än en runda (utan ansträngning). En dator död, den andra frågar: va? Var det något problem här? Det kan hända en gång, men om det här är regeln kommer inte datorn / spelaren att bli lycklig med det. (Tja, om den inte är en masochist, förstås.)

    
svaret ges 28.11.2011 20:07