Necromancer Life Tap [stängt]

1

En av mina spelare vill spela en nekromancer med följande homebrew-klass: länk

Jag har några farhågor om funktionen "Life Tap". Från min förståelse orsakar den här funktionen alla dina melee touch-stavar för att läka dig för den skada de hanterar, och du får en stavning som kan överhämta dig och ge dig tillfälliga träffpunkter.

Det verkar som om stavningen bara kan användas en gång efter en lång vila, är effekten från melee touch talar obestämd, så om du använder en cantrip melee touch stavning som Shocking Grasp kommer du att kunna behålla läka upp med det så länge du har fiender du kan slå i melee-området.

  • Är denna läsning av funktionen korrekt? Tillåter funktionen obegränsad läkning via skadliga beröring?
  • Om så är fallet, är det en balansärlig fråga? Det verkar som att det skulle undanröja behovet av andra helande stavar eller vila, vilket skulle fördärva något av det roliga i äventyret.
  • Jag överväger att helt avlägsna leechet på melee touch spells denna funktion ger i mina spel, och i stället håller bara 1 / resten förmåga det ger. Skulle det vara ett rimligt hus? Några andra råd för att balansera detta?
uppsättning Gal Ben-Ami 02.11.2017 23:54

1 svar

3

Det gäller inte alla stavningar.

Det ser ut att den del som förvirrar dig är den del jag har markerat med fetstil nedan.

Starting at 1st level, your melee touch spells drain the life from your enemies and heal you. As an action, you can make a melee spell attack to drain 1d6 + your Charisma modifier of hit points from any creatures, making you regain hit points equal to the amount drained. If you drain more hit points than the maximum amount of hit points you have, you gain temporary hit points equal to the amount of healing provided over your maximum hit points. Also, if this feature kills the creature, you instead double the temporary hit points gained from using this feature. This feature's damage increases by 1d6 when you reach 5th level (2d6), 11th level (3d6), and 17th level (4d6). You regain use of this feature after you finish a long rest.

Detta verkar vara smaktext (dåligt skrivet och i behov av revision, eftersom "melee touch spell" inte är en term i D & D 5e) som beskriver funktionen vars regler följer det i resten av stycket. Reglerna fortsätter att beskriva ett specifikt melee spell attack (den så kallade Life Tap) som kan användas som en åtgärd och hur du kan använda den för att tömma livet.

Funktionen verkar inte vara avsedd att gälla för alla stavar som involverar melee stavningsattacker, eftersom ingenting i stycket faktiskt förklarar hur det skulle fungera. Det förklarar snarare en specifik ny åtgärd du kan använda och hur dess mekanik fungerar.

Mitt råd till dig.

Webbsidan D & D Wiki har ingen anknytning till Wizards of the Coast, företaget som producerar D & D, och allt innehåll som är upptaget som "homebrew" på den här webbplatsen är inofficiellt och skapas av någon i samhället, eventuellt utan några peer review eller playtesting. Om du är ny på D & D, varnar jag dig för att låta en av dina spelare använda en klass som denna. Det är ett recept på katastrof. Stick med det officiella innehållet i Spelarens handbok och andra officiella Wizards-böcker tills du själv är säker nog att kontrollera om en funktion är balanserad.

Observera att det är redan ett alternativ i Spelarens handbok . Det är nekromansskolan för trollkarlen. Den har en funktion som kan absorbera livet från fiender som dödats av trollkarlens trollformler. Eftersom den designades och spelades av Wizards of the Coast (tillverkarna av D & D 5e), kan du säkert anta att den är balanserad och redo att användas vid bordet.

    
svaret ges 03.11.2017 00:19