Vad är balanseeffekterna av att räkna instanser som ger Advantage och Nackdel för att bestämma fördelarna?

18

Detta bygger på texten i Sidan 5 i Xanathars Guide till Allt:

Even if more than one factor gives you advantage or disadvantage on a roll, you have it only once, and if you have advantage and disadvantage on the same roll, they cancel each other.

Detta skulle innebära att en Assassin Rogue, som attackerade från Stealth, vid ett mål inom 5 meter som var Prone och inte hade tagit en tur i Combat än (3 omständigheter som ger Advantage, som jag kommer att referera till som " instanser som ger Advantage "), skulle fortfarande bara rulla normalt mot ett mål som råkar ha på sig ett förskjutningsskydd (en" instans som ger nackdel ") och skulle således inte få Skada på nackattack.

Medan det förmodligen förenklar "stora" möten där det finns många exempel som ger både Advantage och Disadvantage, verkar det inte belöna strategisk spel alls och ökar väsentligt Cloaks makt från att vara ett allmänt bra verktyg för förhindrar att det blir några träffar på helt och hållet motverka Sneak Attack i den första svängen, vilket innebär att en fiende aldrig behöver oroa sig för att vara Assassinated (endast 1: a svängaren) eller Sneak Attacked tills de senare väntar, särskilt eftersom det inte finns något sätt att fördröja en tur i 5e, vilket innebär att om en Assassin Rogue slutar gå först kan de antingen flytta och sedan klara en attack (som är ett ganska klumpigt sätt att arbeta här) eller bara attackera och förlora Assassinate.

Jag känner till några DM-domäner, som i stället för att bara härska att en enda instans som beviljar antingen räknar varje enskild instans som beviljar sin motsvarighet, räknar varje instans som beviljar Advantage och jämför det med varje instans som beviljar Nackdelen och bestämmer vilken som helst kvarstår har avbrutits.

I huvudsak kan det destilleras till de tre matematiska uttrycken, där a är summan av instanser som ger Advantage, och d är summan av instanser som ger Nackdel:

$$ \ Begin {align} a - d> 0 & → \ text {Advantage} \\ a - d = 0 & → \ text {Normal} \\ a - d < 0 & → \ text {Nackdel} \ End {align} $$

När det gäller ovanstående exempel med Assassin Rogue, skulle detta innebära att efter att den enda förekomsten av Nackdelen avbryts med en av de tre förekomsterna av Advantage, vilket innebär att attacken slutar gå igenom Advantage eftersom \ $ 3 - 1 = 2 > 0 → \ text {Advantage} \ $.

Hur ändrar detta husrummet balansen i spelet?

    
uppsättning SeraphsWrath 04.05.2018 18:52

1 svar

23

Jag vill börja med att nämna Displacement Disposition . Det är förmodat att röra med smygangrepp. Kommer tillbaka flera utgåvor, det har gjort ett bra jobb av det. Även tematiskt är det väldigt svårt att angripa en viktig punkt när du effektivt har dubbel vision mot målet (sannolikt mer som en flerdimensionell dubbelsyn, men jag tar dig bort). Jag tror inte att du behöver ett sätt att "fixa" att karaktären inte kunde ha snuck-attack.

Med det sagt använder vi för närvarande denna husregel i ett spel jag spelar, så ....

Generellt påverkar det inte det totala spelbalansen

Det är enligt min mening mindre roligt, eftersom det är mer bönräkning . Det påminner mig mycket om utgåvor från år tidigare där du frantiskt försökte lägga till olika nummer tillsammans för att komma till det magiska nummer du behövde.

"Okej, jag rullade en 7 plus min 6 att träffa. Det är 13. Vänta och jag har plus 2 från laddning och ett annat plus 1 eftersom det här är mitt favoritvapen. Det är 16. OH OH OH Bardic inspiration! 17! "

Kanske tyckte du om det, men det gjorde jag inte.

I de flesta fall är det en grym punkt eftersom du bara har en fördel och nackdel i alla fall. I det sällsynta fallet att det faktiskt spelar roll och du får tillämpa [dis] fördel i ett fall där du inte kan inte annars, är det inte mer eller mindre spännande än något annat scenario där du normalt brukar tillämpa [dis] fördel .

Om det här är något du tänker ha på ditt bord, prata över det med spelarna och kom till enighet. Kom ihåg att D & D är i stort sett en dålig realitetssimulator och inte bör ses med en fin lins, så att du inte ser de slitna trådarna inom.

    
svaret ges 04.05.2018 19:39