Jag vill börja med att nämna Displacement Disposition . Det är förmodat att röra med smygangrepp. Kommer tillbaka flera utgåvor, det har gjort ett bra jobb av det. Även tematiskt är det väldigt svårt att angripa en viktig punkt när du effektivt har dubbel vision mot målet (sannolikt mer som en flerdimensionell dubbelsyn, men jag tar dig bort). Jag tror inte att du behöver ett sätt att "fixa" att karaktären inte kunde ha snuck-attack.
Med det sagt använder vi för närvarande denna husregel i ett spel jag spelar, så ....
Generellt påverkar det inte det totala spelbalansen
Det är enligt min mening mindre roligt, eftersom det är mer bönräkning . Det påminner mig mycket om utgåvor från år tidigare där du frantiskt försökte lägga till olika nummer tillsammans för att komma till det magiska nummer du behövde.
"Okej, jag rullade en 7 plus min 6 att träffa. Det är 13. Vänta och jag har plus 2 från laddning och ett annat plus 1 eftersom det här är mitt favoritvapen. Det är 16. OH OH OH Bardic inspiration! 17! "
Kanske tyckte du om det, men det gjorde jag inte.
I de flesta fall är det en grym punkt eftersom du bara har en fördel och nackdel i alla fall. I det sällsynta fallet att det faktiskt spelar roll och du får tillämpa [dis] fördel i ett fall där du inte kan inte annars, är det inte mer eller mindre spännande än något annat scenario där du normalt brukar tillämpa [dis] fördel .
Om det här är något du tänker ha på ditt bord, prata över det med spelarna och kom till enighet. Kom ihåg att D & D är i stort sett en dålig realitetssimulator och inte bör ses med en fin lins, så att du inte ser de slitna trådarna inom.