Konstruktion av sjukdomar och den underliggande mekaniken för sjukdomar verkar vara under beskrivna i D & D4e.
Okej,
Först och främst gillar du att välja ett monster, väljer du bara mer eller mindre nivån på sjukdomen (vanligtvis inom +/- 4 av spelarnas genomsnittliga nivå eller några sådana). Om din sjukdom orsakas av ett monster (något som mumirot) ska det vara samma nivå som monsteret.
För det andra har DC-värdena för sjukdomsprogressionen (sidan 42) blivit raderade. När du är i tvivel, använd de hårda DC-värdena på den lämpliga nivån för din sjukdom som din återhämtningskontroll, och sedan en mediumkontroll som ingen förändring och något under det som värre. (och du kan kolla detta på sidan 19 i errata-dokumentet om du känner dig så benägen, ungefär hälften av sjukdomarna hade en lurad +1 men annars följde sidan 42 dc perfekt).
Som en tillägg, men förmodligen hjälpsam kommentar, bör attackvärdet vara sjukdomsnivå + 2-3 om mot fort och + 1-2 om igents en annan nad
Tredje är mycket subjektiv och beror på hur mycket du vill att spelarna ska hata sjukdomen. De flesta effekterna är A-Okay att använda med undantag för allt som rånar standardåtgärder och rörelse (Dazed istället för Domination / Stun, Slowed snarare än Immobilized). Dessa effekter är fortfarande okej att använda men gör det svårt att slåss om sjukdomen. Stjälkningshälsningar är också A_Okay, men brukar hålla den till 1 eller 2 såvida inte skuggdoden från skuggskuggan är dugg. Skruva sedan de spelarna och ta ett halvt dussin läkningshöjningar.
Jag tycker att det verkligen inte skulle vara någon särskild belöning för sjukdomen. Sjukdomar uppträder i allmänhet antingen som ett kännetecken för ett monster eller en skicklighet utmaning sak. Om du vill räkna en sjukdom som en komplexitet 1 Skill Utmaning av sjukdomsnivån skulle det förmodligen inte vara för långt borta från varumärket.
(kräver ungefär 4 skicklighetskontroller för att bota eller något liknande det, om det sprider komplexiteten ökar, komplexitet 2 skulle vara 2-3 personer, komplexitet 3+ är mer som en traditionell utmaning genom att de förmodligen löser lösningen problem istället för att behandla patienter.)
Här är ett exempel från något jag såg långt tillbaka i en blogg.
Flail Chest----------------Level 9 disease
Your enemy's blow crushes your rib cage, leaving you with a rattling, dripping wound that won't heal quickly.
Attack: +12 vs Fortitude, Improve DC 21, Maintain DC 16, Worsen less than 16. First check is 1 min after inflicted, further checks every hour.
The Target is cured <---> Initial Effect: the target loses a healing surge and is slowed
Secondary Effect (gangrene): When the target is Bloodied, the target gains Vulnerable all 5
Final Effect (sucks to be you): Whenever the target is hit while bloodied they are knocked prone
Hopp som hjälper: D
Läs andra frågor om taggar dnd-4e Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna