Finns det en officiell anledning att Forgotten Realms är fast med "medeltida" teknik?

16

Varför har teknologin i de glömda rikena inte gått längre än den har när de flesta äventyr äger rum?

  • Är det för att raser som lever längre tenderar att vara äldre och hålla tillbaka framsteg till förmån för tradition?

  • Är förekomsten av magi en ersättning för tekniskt avancemang?

  • Eller sker kampanjen bara före Glömt Realms "version av en industriell revolution?
  • Finns det ett officiellt svar på detta?

        
    uppsättning Chris 28.04.2016 21:16

    3 svar

    12

    OOC Perspective

    Om jag kommer ihåg rätt, överlappar Spelljammer (vilket är i huvudsak Space D & D) med Forgotten Realms, så det fanns ett uttag för spelare som ville ha något Realms-innehåll och lite större teknik. Men, Spelljammer var 2e, och jag vet inte att det har skrivits om för de nya systemen. Utöver det, om du verkligen ville ha några högt magiska, högteknologiska berättelser när dessa spelinställningar först publicerades, hade du det gamla Star Wars-systemet och Palladium-universum. Om du vill ha samma inställningsstil nu är det mycket mer att välja mellan. Så det kan vara en gammal IP-fråga eller helt enkelt att spelarna inte behövde ändra inställningen för att spegla en befintlig produkt.

    In-Character Perspective

    Din andra gissning är den bästa förklaringen. Några av FR-fictionen - Speciellt berättade historier, men jag sålde de böckerna och kan inte komma ihåg vilken som ligger utanför toppen av mitt huvud - presenterar mellanslag och sidokaraktärer som experimenterar med magisk infunderad tidig industriell teknik, men det aldrig tar av sig eftersom de negativa effekterna av att få det fel överstiger de positiva effekterna av att få det rätt. Även om vi anser att saker som inte är kanoniska, vilka element eller effekter av en industriell revolution är inte redan tillgängliga i en bättre form i FR?

    "Hej killar, jag uppfann en sak som jag kallar en" motor ". Det kommer att köra en vagn utan häst, och allt som behövs är lanternolja! "
    "Det är coolt. Vi har en trollkarl i träning här som kan kalla en fantom för att dra vagnen. Han behöver inte ens en stavningskomponent för det."

        
    svaret ges 29.04.2016 19:25
    18

    Det finns något slags officiellt i spelet svar , i Forgotten Realms Adventures (FRA) som publiceras direkt efter uppdateringen av AD & D på andra upplagan. På sidan 11, under avsnittet "Nya vapen - Vapen i riket", införandet av rökpulver (en semi-magisk version av krut) vapen av lantanen, vars statliga religion är dyrkan av Gond, diskuteras. Dessa nya vapen (arquebus, musket, blunderbuss, etc.) är dyra, kan bara skjuta en gång var tredje eller fyra omgångar, och är inte mycket bättre än pilar som skjuts från en armbåge när det gäller skadade skador. Dessutom finns det en 10-15% risk för backfiring. Så du kan betrakta dem som ganska primitiva enheter.

    I den verkliga världen utan magi kan man föreställa sig att det kommer att vara incitament att förbättra dessa vapen. Men på Faerun, vem behöver det? Faktiskt citerade direkt från FRA:

    Firearm technology has never been extensively (or even adequately) researched and developed, however, save for a few crackpots and eccentric wizards. The reason is simple - who needs firearms in a world with fireballs? (The answer, of course, is people who can't cast fireballs.) No major nation or organization has invested time and money into producing of smoke powder weaponry on a large scale.

    Så, åtminstone vad vapentekniken går, är det officiella svaret den andra anledningen som du nämnde i din fråga.

        
    svaret ges 29.08.2017 23:45
    18

    Jag kommer att utmana ramen: orsakerna till att Forgotten Realms är "medeltida" är helt ut -av universum.

    Du verkar tro att utvecklarna närmade sig saker i den här ordningen:

  • Skapa inställning
  • Utveckla inställningen över tiden
  • Bestäm: bör man göra framsteg till en senare teknologisk era, baserat på in-setting events?
  • I själva verket är det mycket mer så här:

  • Identifiera behov / marknad för medeltida och hög fantasinställning
  • Skapa lämplig inställning
  • Identifiera behov / marknadsföring för magisk-punk inställning av industriell revolution
  • Skapa lämplig inställning
  • Identifiera behov / marknad för inställning i genre X
  • ...
  • Forgotten Realms kommer aldrig att gå längre än den höga fantasymedeltiden, eftersom det var specifikt skapat för att vara en fantasi medeltida inställning. Att framskrida den till den industriella revolutionen, med de därmed sammanhängande sociala förändringarna, skulle ångra alla spelare som använder FR eftersom det är den här genren. WotC har en separat inställning för personer som vill ha en mer magitech / steampunk känsla för sitt spel: Eberron.

    Inställningar finns oftast för att rikta in sig mot en specifik nisch på marknaden i genre. Att ha en inställningsförskjutning flyttar tekniskt till en annan genre / nisch, vilket lämnar sin gamla nisch ofullständig och leder den till konkurrens med företagets befintliga produkter i den nya nischen. Det vill säga det skulle vara en riktigt dum sak att göra ur ett affärsperspektiv.

    Du kommer förmodligen aldrig hitta en officiell in-universförklaring till varför den inte går utöver medeltiden, precis som att du inte skulle hitta en officiell in-universförklaring till varför Disney-filmer innehåller prinsessor och dåliga killar: det är kärntrottar, hela produkten (rad) är byggd på, och de gör för mycket pengar för att gå och meta och starta lampskärm på de troperna.

        
    svaret ges 29.04.2016 20:28