Jag vägledar en spelare med att göra en personlig magisk personal och vill ha feedback om hur man korrekt prissätter objektet, eftersom det finns flera metoder att det skulle kunna göras. Observera, detta är för 3.5, inte Pathfinder.
Personalen har följande stavningsförmåga:Frågan ligger i grunden på vilket pris vi ska jämföra för att bestämma den "mest kostsamma" effekten och så vidare: bara basstavningskostnaden, kostnaden baserad på de avgifter en effekt använder eller hela kostnaden inklusive dyrt material komponenter. I tabellerna nedan är de delar av kostnaden som används för att beställa effekterna markerade \ $ \ kräver {färg} \ färg {röd} {\ text {red}} \ $.
Metod 1: Beräkna baskostnaden för varje stavning (inte räkna extra kostnader) för att bestämma "mest kostsamma" effekten, lägg sedan till extra kostnader \ $ \ newcommand {\ gp} {\ text {gp}} \ kräver {color} \ $ \ begin {array} {l c r l r} \ Textit {Heal} & = & \ tfrac {1} {2} \ gånger ( & \ color {red} {6 \ times 11 \ times 375 \ gp} & & & &) \ = & 12 \, 375,00 \ gp \\ \ textit {Raise Dead} & = & \ tfrac {1} {10} \ gånger ( & \ color {red} {5 \ times 11 \ times 375 \ gp} & \ Tider \ tfrac {3} {4} & + & 5 \ 000 \ gp \ tider 50 &) \ = & 26 \, 546,88 \ gp \\ \ Textit {Restoration} & = & \ tfrac {1} {2} \ gånger ( & \ color {red} {4 \ times 11 \ times 375 \ gp} & \ times \ tfrac {1} {2} & + & 100 \ gp \ tider 50 &) \ = & 6 \, 625,00 \ gp \\ \ textit {Cure Serious} & = & & \ color {red} {3 \ times 11 \ times 375 \ gp} & \ times \ tfrac {1} {2} & & & = & 6 \, 187,50 \ gp \\ \ hline \ textbf {Total} & & & & & = & 51 \, 734,38 \ gp \ End {array}
Metod 2: Beräkna baskostnaden för varje stava baserat på antalet avgifter stavningen använder (räknas inte extra kostnader) för att bestämma "mest kostsamma" effekten och beräkna det normalt.
\ begin {array} {l c r l r} \ Textit {Heal} & = & \ Färg {röd} {\ tfrac {1} {2} \ gånger (} & \ color {red} {6 \ times 11 \ times 375 \ gp} & & & &) \ = & 12 \, 375,00 \ gp \\ \ textit {Cure Serious} & = & & \ color {red} {3 \ times 11 \ times 375 \ gp} & \ times \ tfrac {3} {4} & & & = & 9 \, 281.25 \ gp \\ \ Textit {Restoration} & = & \ Färg {röd} {\ tfrac {1} {2} \ gånger (} & \ color {red} {4 \ times 11 \ times 375 \ gp} & \ times \ tfrac {1} {2} & + & 100 \ gp \ tider 50 &) \ = & 6 \, 625,00 \ gp \\ \ textit {Raise Dead} & = & \ Färg {röd} {\ tfrac {1} {10} \ times (} & \ color {red} {5 \ times 11 \ times 375 \ gp} & \ times \ tfrac {1} {2} & + & 5 \ 000 \ gp \ tider 50 &) \ = & 26 \, 031.25 \ gp \\ \ hline \ textbf {Total} & & & & & = & 54 \, 312,50 \ gp \ End {array}
Metod 3: Beräkna hela kostnaden för varje stavning (inklusive extra kostnader) för att bestämma "mest kostsamma" effekten och beräkna som vanligt.
\ begin {array} {l c r l r} \ textit {Raise Dead} & = & \ Färg {röd} {\ tfrac {1} {10} \ times (} & \ color {red} {5 \ times 11 \ times 375 \ gp} & & \ Färg {röd} {+} & \ color {red} {5 \, 000 \ gp \ times 50} &) \ = & 27 \, 062,50 \ gp \\ \ Textit {Heal} & = & \ Färg {röd} {\ tfrac {1} {2} \ gånger (} & \ color {red} {6 \ times 11 \ times 375 \ gp} & \ times \ tfrac {3} {4} & & &) \ = & 9 \, 281.25 \ gp \\ \ Textit {Restoration} & = & \ Färg {röd} {\ tfrac {1} {2} \ gånger (} & \ color {red} {4 \ times 11 \ times 375 \ gp} & \ times \ tfrac {1} {2} & \ Färg {röd} {+} & \ color {red} {100 \ gp \ times 50} &) \ = & 6 \, 625,00 \ gp \\ \ textit {Cure Serious} & = & & \ color {red} {3 \ times 11 \ times 375 \ gp} & \ times \ tfrac {1} {2} & & & = & 6 \, 187,50 \ gp \\ \ hline \ textbf {Total} & & & & & = & 49 \, 156,25 \ gp \ End {array}
Referensmärke : brandkåren
Fire har brinnande händer (1 laddning), fireball (1 laddning) och brandvägg (2 avgifter). Det kostar 28 500 att köpa, eller hälften det, 14 250 till hantverk.Innan några minskningar, på 375 * casterlevel * stavningsnivå ensamma, är den dyraste i brandvägg (12.000 gp), fireball (9000 gp) och brinnande händer (3000 gp). Placerad i den ordningen är kostnaden enligt följande:
Om du använde halvpriset på tvåladdningsstavningen först ändras ordningen för att göra fireball den första stavningen, vilket ger denna felaktiga beräkning:
Därför måste den rätta beräkningen vara att beräkna den dyraste stavningen innan tillämpar rabatten för flera avgifter.
Enligt texten använder du då rabatt för kostnadskostnad, men notera att reglerna som skrivs, det säger inte någonstans att du kan göra mer än en kostnad med två kostnader , även om vissa föremål hittas med en fem-kostnadskostnad. Tio avgifter kan vara att trycka på den.
Sedan har du bara bestämt priset på detta sätt kan du börja skapa, varpå du spenderar materialkomponenterna.
Alla stavar måste vara på samma nivå, och minsta caster nivå på heal är 11. Därför är våra priser före stavningskomponenter:
Nästa måste du betala stavningskomponenter som motsvarar att stavningen stavar maximalt antal gånger personalen kan, redovisar avgifter: 25 * 100gp för restaurering och 5 * 5.000 gp för höja död , totalt 27 500 (dyrare än stavarna själva!)
Det totala hantverkspriset på din personal är därför 51,734gp och 37,5cp .
Kostnaden för personalens effekter bestäms innan de ändras för laddning eller tillsats i materialkomponenter. Ditt exempel 1 är det korrekta svaret .
Från Skapa personal
The cost for the materials is subsumed in the cost for creating the staff—375 gp × the level of the highest-level spell × the level of the caster, plus 75% of the value of the next most costly ability (281.25 gp × the level of the spell × the level of the caster), plus one-half of the value of any other abilities (187.5 gp × the level of the spell × the level of the caster). Staffs are always fully charged (50 charges) when created.
Detta är dess eget stycke som placeras före modifierarna till priset. Därefter fortsätter det att ange att var och en av dessa prispunkter kan ändras, men nämner inte att omarrangera deras relativa värde.
Dessutom delar partiet på kostsamma materialkomponenter sig klart från de övriga reglerna, vilket bidrar till kostnaden för att göra personalen oberoende av de andra förmågornas relativa värde.
Enligt detta svar är ditt första steg att faktiskt ignorera formlerna och kontrollera och se om det finns ett magiskt objekt eller magiska objekt som har liknande funktion och att använda priset på dessa objekt som ditt pris eller i om det inte är tillräckligt, som baslinjepriset för steg två.
Först efter att steg 1 inte har producerat ett resultat eller ger ett otillräckligt resultat, försöker man använda steg två, dvs: formlerna.
Om du har nått Steg två, beräkna den dyraste stavningen innan du tillämpar rabatt för flera avgifter, plus kostnader för materialkomponenter. Eftersom andra svar har givit utmärkta uppdelningar, kommer jag inte att upprepa de delar av deras svar.
Citat delvis från det angivna svaret:
From the Magic Item Compendium (emphasis added):
The magic item prices ... aren’t the result of any intricate formulas or detailed equation. Instead, each price is set individually by comparing the item (and more important, its likely perceived value to player characters) to other items commonly used by PCs.
That last part bears emphasizing again:
It doesn’t do much good to say that a new item is worth about the same as a magnificent cape of divine eminence if the latter item is priced so exorbitantly that characters aren’t interested in buying or keeping it.
Instead, compare new items to those that characters are already choosing and using—magic weapons and armor, rings of protection, cloaks of resistance, rings of invisibility, boots of striding and springing, and of course, the various ability- score boosters. If you want your characters to find a newly designed magic item compelling, make sure that it can compete with the obvious choice they would have otherwise made.
Läs andra frågor om taggar dnd-3.5e magic-items crafting pricing Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna