How svårt är för svårt för monster taktik?

29

Lätt framåtriktad fråga: Hur bra borde du göra din monsters kamp taktik?

Jag kom nyligen över en situation som liknar detta ...

  • Party attacked by monsters.
  • Partiet tas av vakt, och som sådan är den enda healen i melee-strid.
  • Monster har parry.
  • Jag väljer att inte använda parry och i stället höll reaktionen för när läkaren försökte springa.
  • Spelaren (med rätta) valde att koppla ur och jag blev kvar för att använda min parry vid en senare attack under rundan.

Mina spelare klagade på att monster inte skulle tro att de hade förståelse för taktik på den här nivån, för att spela metaspelen på rätt sätt. Jag bestämde mig för ett par solida argument, men jag är inte säker på om den rätta slutsatsen har uppnåtts:

  • Oavsett om det var intellektens monster, skulle de alltid ha anständiga Kunskap om vapen / funktioner som är tillgängliga för dem. Som sådan argument om rätt användning av dessa (även mycket lågt intellekt varelser) är ogiltig.

  • Eftersom meta-spelet bara försöker ge tydlighet till situation och ge korrekt vägledning, använda den till fullo (som en monster) borde inte vara emot reglerna. Speciellt med tanke på de flesta spelare kommer att försöka att göra detsamma vanligtvis.

  • Eftersom spelarens övergripande skicklighet är generellt ganska hög (alla 10+ år veteran spelare, med några undantag) har mer Svåra möten håller kampanjen från att bli tråkig och lätt att vinna.

  • Finns det ett korrekt sätt att spela NPC / monster i D & D enligt RAW? Jag letar specifikt efter fall där taktiken är detaljerad från en officiell källa, när det gäller generiska regler som kan tillämpas på alla möten (som påverkan av intelligens i strid).

        
    uppsättning Sh4d0wsPlyr 26.03.2018 19:32

    8 svar

    48

    RAW, taktik bestäms i stor utsträckning av monstertyp.

    Det finns inga generiska regler för hur ett monster beter sig i strid. Men monster-manualen specificerar detaljerad taktik för specifika typer av monster. Till exempel Hobgoblin (MM 185):

    Hobgoblins have a strong grasp of tactics and discipline, and can carry out sophisticated battle plans under the direction of a strategically minded leader. However, they hate elves and attack them first in battle over any other opponents, even if doing so would be a tactical error.

    eller Marilith (MM 53):

    These demons possess keen minds and a finely honed sense of tactics, and they are able to lead and unite other demons in common cause. Mariliths are often encountered as captains at the head of a demonic horde, where they embrace any opportunity to rush headlong into battle.

    Å andra sidan har några monster ingen taktik alls, som ostroner (MM40):

    Most of the time, oozes have no sense of tactics or self-preservation. They are direct and predictable, attacking and eating without cunning.

    eller minotaurs (MM 223):

    Apart from ambushing creatures that wander into its labyrinth, a minotaur cares little for strategy or tactics.

    Således måste du titta på det specifika monsteret för att bestämma dess användning av taktik vid ett visst möte. Men taktiken kommer uppenbarligen att variera från möte att möta beroende på specifika omständigheter. En fiende som känner till partiets förmågor och svagheter kan till exempel använda den kunskapen till sin fördel, vilket resulterar i ett annat (och sannolikt svårare) möte.

        
    svaret ges 27.03.2018 04:28
    34

    Effektiv kräver inte Intelligence (och vice versa)

    Varelser kan använda effektiva, till och med förödande taktik utan att förlita sig på intellektet. Ett enkelt exempel är Wolves, som har en intelligens på 3 men har också funktionen:

    Pack Tactics. The wolf has advantage on attack rolls against a creature if at least one of the wolf’s allies is within 5 feet of the creature and isn't incapacitated. (PHB, p. 311)

    Detta är en stenografi för taktljudet och ondskan sätt som vargar kan fungera som en enhet. De gör det via instinkt. Vargarna får inte "förstå taktik på den här nivån" och kanske inte veta varför deras taktik är effektiv (eller kunna ändra dem om situationen gjorde dem kontraproduktiva eller förutsäger motståndarnas handlingar), men de kan använd sådan taktik på samma sätt.

        
    svaret ges 26.03.2018 22:50
    14

    Finns det ett korrekt sätt att spela NPC / monster i D & D enligt RAW?

    Ja det finns.

    På sitt mest grundläggande sätt på sidan 6 i spelarens handbok: 1. DM beskriver miljön, 2. Spelarna beskriver vad de vill göra, 3. DM beskriver berättelsens resultat.

    Monsterbeskrivningar i Monster Manual kommer ibland att detaljera ett monsters favorit taktik eller strategi.

    Varken PC eller Monsters har någon förståelse av spelmekanik, men de förstår vad dessa mekanik simulerar

    För ditt exempel förstår inte ett monster (eller en dator för den delen) begreppet "reaktion". Däremot gör du (och spelarna) och du båda behöver använda den förståelsen för att spela spelet . På samma sätt har datorn ingen möjlighet att välja att "ta bort" i universum kämpar de helt enkelt och förändrar noggrant sin position.

    Mekanikerna simulerar något i fantasivärlden och monster och datorer förstår vad som än är. För att illustrera har PC: n inget begrepp av nivåer men en 12: e nivå PC vet "att de har mer kapacitet och uthållighet än de gjorde när de var 1: a nivå. Utanför universalmekanik av "nivå" har en universell effekt som är "känd" för datorn.

    Vad är bra för gåsen ...

    Om min spelare var upprörd att jag använde ett monsters förmågor till det bästa av min -förmågan, skulle jag inte ha något problem med att inte göra det i framtiden försett spelarens överens om att inte utnyttja sina dators möjligheter optimalt. Jag menar att Battle Master Fighter inte har en universums förståelse av "överlägsenhet dö" heller inte en spellcaster förstår begreppet "5: e nivåspell", därför att spelarens egna argument borde de bara kunna använda dessa i ett icke-övervägande sätt.

    Min 2 ¢

    Monsters vet vad de kan göra i universum. Detta representeras av deras statistik och åtgärder i spelmekaniken som du känner till. Allting och allt du kan tänka dig i hur du använder dessa förmågor som de vet att de har är rättvist spel.

    Se Hur kan jag spela monster och NPC upp till deras potential?

        
    svaret ges 27.03.2018 02:39
    5

    Reglerna är tysta, så det är upp till DM

    Kärnreglerna (PH / DMG) säger inte mycket om detta. Kompletterande böcker som Volos Guide to Monsters har mer information om monsterets beteende, åtminstone några av dem:

    Simple Tactics. A death kiss lacks the combat finesse and intelligence of a beholder. It might attempt an unusual maneuver to control its prey (such as flying up while grappling), but in most cases, it attaches one or more of its tentacles to a creature and drains blood until its prey collapses.

    Dessa böcker ger dig dock inte instruktioner för kamptaktik. Saken är taktiken är verktyget, inte målet. Ett slumpmässigt monsters taktik beror på vad vill monsteret i denna speciella situation. Så om det finns en sådan beskrivning, bör du titta upp i äventyret, inte i reglerna. Här är ett exempel från startpaketet äventyr:

    When the tome comes for the goblins to act, two of them rush forward and make melee attacks while two goblins stand 30 feet away from the party and make ranged attacks.

    Ett äventyr kan inte ha några taktikbeskrivningar alls. Olika DM använder olika taktik, det är därför olika DM kan köra samma stridssamfund på väldigt olika sätt . Detta är också anledningen till att CR inte är en strikt mätning, men "är bara en guidepost":

    Challenge rating is only a guidepost that indicates at what level that monster becomes an appropriate challenge.

    Varje DM har sin egen stil. En nybörjare DM kan använda enkla MMORPG-liknande taktik som "när ett monster ser dig, det går in i dig och upprepade gånger träffar dig tills det dör", medan mer erfaren man lägger till mer variation. Hur man gör kampsättet mer spännande och meningsfullt är ett stort (och helt annorlunda) ämne. Jag föreslår att du läser The Angry Guide till A $ & kicking Combats för mer information.

        
    svaret ges 27.03.2018 01:35
    4

    Nej, det finns inte "ett korrekt sätt att spela NPC / monster i D & D enligt RAW" - reglerna säger ingenting om det. En DM kan spela sina monster så smart eller så dumt som han trivs.

    Jag spelar monster så smarta som de kan vara, med förbehåll för sina egna begränsningar. Jag anser att det är viktigt att respektera dessa begränsningar - vissa monster är inte så kloka, eller den patienten, eller har andra brister.

    Jag har definitivt monstren och NPC: erna från deras möten med PC-partiet och ändrar deras beteende så gott de kan, om de får en andra chans.

    Ett exempel - Jag hade nyligen en fest som hittade en liten ork stam som flyttade in i ett tidigare säkert område och började orsaka problem. Att lösa detta innebar flera möten. Tillsammans med det tredje mötet kom några av Gruumshönerna överens med planen att överraska och bakslaga partiet och lyckades dra av det och kör PC-partiet bort från vad de trodde skulle bli ett annat enkelt raid.

    Orkene är dock inte disciplinerade och tålmodiga av naturen, så jag bestämde mig för att de inte skulle kunna behålla denna beredskapsläge på lång sikt. stammen hittade en mer försvarlig position och förberedde den och rekryterade också några allierade, men behöll inte all den ökade säkerheten efter att PC-partiet hade gjort något annat i några veckor.

    Att ta ut dem var fortfarande inte lätt, men det var möjligt. Om jag hade haft stammen behåller sin larm och beredskap hade det varit mycket svårt, men jag kände inte det som var rimligt för orker.

    Kom ihåg att DM ska vara domaren mellan datorerna och världen, och det ska vara rättvist.

        
    svaret ges 26.03.2018 22:49
    4

    Tactics är upp till DM ... och till och med ett djur med låg intelligens kommer att ha tillräckligt sköna att effektivt utnyttja sina förmågor.

    Jag skulle emellertid temperera det genom att undvika DM-metagaming: Med andra ord, om det inte är uppenbart att en karaktär är den främsta "healer", då skulle jag inte rekommendera att ett lågintelligensmonster syftar till att skära av dem först (är det så lätt att skilja en prästman från en kämpe innan de agerar?)

    Å andra sidan kan en mer intelligent fiende rimligen förväntas anpassa sin taktik utifrån karaktärsförmågor (och ett bra sätt att göra en särskilt intelligent fiende, såsom en behållare eller mindflayer, är ännu skrämmare att anta att de > har lärt sig karaktärerna styrkor och svagheter och använder denna kunskap mot dem).

        
    svaret ges 27.03.2018 09:37
    2

    Utan att gå in i mekaniska detaljer märkte jag att du påpekade att det var specifikt healer som var engagerad i melee.

    Ett icke-mänskligt monster skulle sannolikt inte ha ett begrepp om den specifika roll som denna karaktär spelar i gruppen. Det skulle därför inte välja taktik som specifikt riktar sig till dem.

    Det här kan vara vad spelarna klagar över, eftersom det skulle vara ett meta-gaming-sätt att ta ner healaren utan orsak i universum.

    Kontrollera så om du använder sådan metainformation att monster inte skulle behöva bestämma sig för den strategi de använder. Om du kan svara "nej" till det, gäller de andra svaren och dina spelare ska sluta klaga på att ett monster faktiskt försöker slåss som om livet var beroende av det.

        
    svaret ges 28.03.2018 14:19
    -1

    Varians är kul

    Jag tycker att det är viktigt att variera monsterets taktik och intelligens baserat på karaktärsförklaringar.

    Om NPC-killare alltid är samma typ av dumma eller kloka, gör det inte spelet mycket roligt för spelarna.

    Kanske försök att ändra saker på grund av de dåliga killarnas karaktär. Ibland är det trevligt för spelare att ta itu med en bull-headed minotaur som laddar på den största karaktären i festen och ignorerar mage. Otertimes kan det vara roligt att få fiendens rogues att försöka inaktivera mage så tidigt som möjligt.

    Det kan vara roligt att komma in i en vampyrs slott och gå in i en serie smarta fällor som han har förberett över många års planering. Eller det kan vara roligt att komma in i den oanständiga onda klerkens håll och kunna marschera rakt igenom.

    Varianter är roliga.

        
    svaret ges 26.03.2018 23:05