Jag har varit frustrerad i månader med NPC: erna utanför avgrunden
Jag har varit DMing Out of the Abyss för min grupp i flera månader nu, och det stora antalet anhängare har frustrerat mig för en betydande del av den tiden. Jag hade faktiskt samma mål som du gör: behåll NPC: s livskraftiga men i bakgrunden. Jag ville inte att de skulle försvinna under strid, men jag ville inte att dom överhuggade spelarna.
Jag fann att det var omöjligt att balansera spelet runt antalet NPC som partiet kunde ha vid varje tillfälle.
Jag försökte byta hälsopunkter runt som du föreslog, och jag försökte gruppera upp NPCs i olika enheter baserat på massbekämpningsreglerna i DMG. Jag försökte bara få dem att blekna i bakgrunden, uppgradera sin utrustning över tiden, och jag försökte ens ge varje NPC en full tur i strid och låta datorerna köra NPC: erna i strid. Och alla alternativ hade följande problem:
Av alla dessa skäl bytte jag till ett supportsystem istället för att ställa in NPCS och jag föreslår att du gör detsamma.
Om du tittar på sidan 114 av OoTA finns det vissa fördelar för att slutföra uppgifterna för Svirfneblin. Några av dessa inkluderar fördelar som datorerna kan ringa till gratis som representerar Svirfneblin-hjälp i strid utan att egentligen köra några NPC. Jag tog detta och byggt ett system baserat på det. Här är kärnan i det systemet:
- NPC rullar inte initiativ och har ingen fysisk representation i strid. De kan inte attackeras eller på annat sätt skadas direkt av monster.
- För varje kamplös NPC-följeslagare i festen får gruppen en stödpunkt.
- En dator kan använda upp till en supportpunkt på sin tur för att få någon form av nytta gratis. Fördelen representerar hjälp av en NPC
- Varje fördel har en risk i samband med den (låg, medelhög eller hög). Större risk motsvarar större belöning, men mer chans att någonting går fel.
- När en spelare använder en supportpunkt rullar en d20 (inga modifierare) med ett målnummer baserat på risken.
- Om d20-rullen är under målnumret händer något dåligt för NPC, vanligtvis knackar dem ut till en kort eller lång vila eller dödar NPC.
Jag fann att det här systemet var mycket bättre när det gällde antalet NPC i festen. Det gör det möjligt för spelarna att spendera mer tid på att göra häftiga saker med sina karaktärer och det orsakar inte den massiva stridsuppror som kör varje enskild NPC gör. Det löser också de flesta av våra problem. NPC är inte lika starka som hjältarna, är rent stödjande i naturen och är alltid i bakgrunden för att låta hjältarna skina. Om du vill kan du till och med ge enskilda NPC nya fördelar för att visa hur de utvecklas med spelarna. Till exempel gav jag själv en NPC en ny fördel för att lägga till extra brandskador på en spelares attack efter att spelarna gav NPC ett magiskt flammande svärd.
Monsters i mitt system kan inte attackera NPC: erna men
Eftersom varje nytta kommer med en risk, attackerar inte monster direkt NPC i detta system. Istället, när något händer för NPC efter att ha givit sin fördel, berättar jag bara hur deras handlingar fick dem skadade av en av monsterna utan att egentligen använda något av det monsterets handlingsekonomi. Ändå var jag helt beredd att göra den koncessionen för alla andra fördelar som detta system gav.
Om du vill se exakt det system jag använder kan du visa det i det här google-dokumentet