if ($answer_counter == 1): ?>
endif; ?>
Jag har gjort mycket PBP / PBEM-spel, och försökte göra spel som Pathfinder via PBEM. Jag kör för närvarande ett Rolemaster-spel av PBEM och har försökt flera olika lösningar innan jag löser min lösning (se nedan)
Problemet med att springa sökvägen som Play by Post eller spela via e-post är det stora antalet inlägg som krävs för att slutföra en kamp.
För en typisk grupp med 4 tecken och 1 GM med en ganska kort 4-runda strid ser du på 9 x 4 inlägg (4 teckenposter + DM resultat + monsteromgång) som är 36 inlägg , en stor mängd inlägg och förseningar. Även om du hanterar ett inlägg per dag som vanligtvis är ganska bra för att spela via e-post kan foruminlägg vara snabbare, du tittar på omkring en månad för att slutföra en kamp om folk skickar på helgerna.
Så Pathfinder är utformat för taktiskt spel på ett bräde och spela via post är verkligen dåligt för att hantera den här spelstilen.
Vad du kan göra är att trimma framåt och bakåt för tecken genom att minska vad de gör.
- GM Gör alla rullar. Detta slimlines allt mycket.
- Kör tecken i block. Vanligtvis kan du köra två på varandra följande tecken handlingar med minimal störning om de bara slår på väskan och mobben har fortfarande tillräckligt många träffar kvar för att ta allt.
- Kör olika områden i block. Det här är inte så vanligt, men om Bob Barbarian är på väggen som attackerar vaktar och Fred är Fighter på gården som attackerar vakthundar kan du få dem båda att svara på en gång.
Allt detta kommer att hjälpa, men du kommer fortfarande att ha väldigt långsamma möten.
Vad jag föreslår om du fortfarande vill köra Pathfinder för combats är en av dessa bredare lösningar, medan GM gör alla rullar.
Stuffinitiativ och få alla att förklara handlingar samtidigt. Lös dem alla så förnuftigt som möjligt och sedan få ett resultat av det. Detta skär ner mycket tid men är väldigt komplicerat för GM.
Trim ut feats som är svårare att använda av PBP och gå till mapless / descriptive. Ändra spelstilen till mer beskrivande och ta bort spel som bygger mer på taktiskt spel som flankerande bonusar. Detta är inte optimalt för vad du vill, men igen kan det påskynda saker mycket.
Dra personer i realtids sessioner för att köra kampar. Inte alltid ett alternativ.
Bita kula. Du kommer inte att få samma taktiska detaljnivå utan betydande smärta i PBP, saker som flankering kommer att bli svårare att hantera och komma igång; Få tecken för att beskriva vad de vill göra och lösa det på ett mer storyboard sätt som ger beskrivande resultat. Uppmuntra spelarna att använda mer beskrivande termer än "Jag attackerar ork med min +2 battleaxe" och istället uppmuntra dem att skriva mer prosa-stil beskrivningar av kampar. Glädjen i PBP och PBEM stilspel är hur mycket tid du kan spendera och beskriva saker och bekämpningar kan bli en sak av beskrivande skönhet. Det här är det alternativ jag slutade med, det tar mer arbete och spelarna måste gilla att skriva, men det kan ge en stor historia.
TLDR: I slutet försöker du att blanda ett spel med ett medium som det inte är mycket kompatibelt med och du måste kompromissa någonstans; prata med spelarna och se vad de är beredda att ge på, annars kommer kampar att vara långsamma, tråkiga tråkiga affärer.