Meaningful Combat i Pathfinder Play-by-Post

9

Vissa vänner och jag planerar en spel-för-post (använder ett forum, inte fysiskt mail) spel med hjälp av Pathfinder. Även om vi är ganska bekväma med att spela online utan kamp, har vi inte kunnat ta reda på hur man kör kamp online.

Hur kan vi hantera strid i ett Pathfinder-spel för Play-by-Post, samtidigt som både effektiviseringsspel och inte invalidiserar kampbaserad karaktär bygger?

Det finns två olika erfarenheter som vi försöker undvika:

  • Om vi kör strid med Pathfinder-reglerna som skrivet är spelupplevelsen otänkbart långsam och ointressant. Kartläggning online är en smärta, och väntar på att allas tur att komma runt är tråkig. De flesta av våra taktiska val verkar inte som meningsfulla utan en fysisk karta för att ge oss rumsligt orientering.

  • Om vi sammanfattar bort kamp i ett rent berättande element, blir de flesta av våra karaktärsdesignalternativ meningslösa. Vad är meningen med att bygga en kämpe om deras speciella egenskaper inte längre bestämmer framgång i strid?

  • uppsättning indigochild 02.09.2016 05:09

    5 svar

    10

    Jag har gjort mycket PBP / PBEM-spel, och försökte göra spel som Pathfinder via PBEM. Jag kör för närvarande ett Rolemaster-spel av PBEM och har försökt flera olika lösningar innan jag löser min lösning (se nedan)

    Problemet med att springa sökvägen som Play by Post eller spela via e-post är det stora antalet inlägg som krävs för att slutföra en kamp.

    För en typisk grupp med 4 tecken och 1 GM med en ganska kort 4-runda strid ser du på 9 x 4 inlägg (4 teckenposter + DM resultat + monsteromgång) som är 36 inlägg , en stor mängd inlägg och förseningar. Även om du hanterar ett inlägg per dag som vanligtvis är ganska bra för att spela via e-post kan foruminlägg vara snabbare, du tittar på omkring en månad för att slutföra en kamp om folk skickar på helgerna.

    Så Pathfinder är utformat för taktiskt spel på ett bräde och spela via post är verkligen dåligt för att hantera den här spelstilen.

    Vad du kan göra är att trimma framåt och bakåt för tecken genom att minska vad de gör.

    • GM Gör alla rullar. Detta slimlines allt mycket.
    • Kör tecken i block. Vanligtvis kan du köra två på varandra följande tecken handlingar med minimal störning om de bara slår på väskan och mobben har fortfarande tillräckligt många träffar kvar för att ta allt.
    • Kör olika områden i block. Det här är inte så vanligt, men om Bob Barbarian är på väggen som attackerar vaktar och Fred är Fighter på gården som attackerar vakthundar kan du få dem båda att svara på en gång.

    Allt detta kommer att hjälpa, men du kommer fortfarande att ha väldigt långsamma möten.

    Vad jag föreslår om du fortfarande vill köra Pathfinder för combats är en av dessa bredare lösningar, medan GM gör alla rullar.

  • Stuffinitiativ och få alla att förklara handlingar samtidigt. Lös dem alla så förnuftigt som möjligt och sedan få ett resultat av det. Detta skär ner mycket tid men är väldigt komplicerat för GM.

  • Trim ut feats som är svårare att använda av PBP och gå till mapless / descriptive. Ändra spelstilen till mer beskrivande och ta bort spel som bygger mer på taktiskt spel som flankerande bonusar. Detta är inte optimalt för vad du vill, men igen kan det påskynda saker mycket.

  • Dra personer i realtids sessioner för att köra kampar. Inte alltid ett alternativ.

  • Bita kula. Du kommer inte att få samma taktiska detaljnivå utan betydande smärta i PBP, saker som flankering kommer att bli svårare att hantera och komma igång; Få tecken för att beskriva vad de vill göra och lösa det på ett mer storyboard sätt som ger beskrivande resultat. Uppmuntra spelarna att använda mer beskrivande termer än "Jag attackerar ork med min +2 battleaxe" och istället uppmuntra dem att skriva mer prosa-stil beskrivningar av kampar. Glädjen i PBP och PBEM stilspel är hur mycket tid du kan spendera och beskriva saker och bekämpningar kan bli en sak av beskrivande skönhet. Det här är det alternativ jag slutade med, det tar mer arbete och spelarna måste gilla att skriva, men det kan ge en stor historia.

  • TLDR: I slutet försöker du att blanda ett spel med ett medium som det inte är mycket kompatibelt med och du måste kompromissa någonstans; prata med spelarna och se vad de är beredda att ge på, annars kommer kampar att vara långsamma, tråkiga tråkiga affärer.

        
    svaret ges 02.09.2016 14:42
    4

    Det här är vad jag gör för att göra kampvätska men ändå meningsfullt för teckenförmågor när jag GM i ett PbP-spel:

  • GM-rullar för initiativ (och uppfattning om överraskning om det behövs)
  • Alla monster går på samma initiativräkning (gör medelvärdet eller använd vilken metod som helst för att packa GM-karaktärsinitiativet du mår bra).
  • Spelare Vänta inte på andra spelare i initiativkön, bara för GMed-fiender. Det här är den första spelaren som spelar in, förutsätter att andra spelare som går före honom försenar för att han ska spela.
  • GM går vidare om de flesta grupper har agerat . När tre spelare i en grupp på fyra eller fyra i en grupp på fem eller sex har lagt upp sina handlingar kan GM lägga in fienderna. GM-märkena för nästa runda spelarna som inte handlade så de kan skicka två varv av handlingar när de kan skicka in (det kräver god vilja från båda spelarna och GM att inte missbruka systemet för att göra kampupplevelsen mer flytande ).
  • GM kan kalla slutet på striden och lösa det filmiskt om det är klart vunnet.
  • Passiva rullar görs av GM så att han kan lösa vilka andra varelser som gör (sparar, passiv uppfattning, etc.). Om resultatet inte påverkar varelserna på det aktuella inlägget, kan GM bättre lämna rullen för spelaren att ta.
  • Använd Google Presentationer för kartläggningen . Det är gratis, multiplatform, lätt, du kan kolla efter redigeringshistorik (se var spelarna var före och var flyttade de sina token), och det finns en gratis app som du kan installera för att komma åt kartan i handenheter. De flesta Pathfinder-AP-erna kommer med kartor som du kan kopiera och klistra in direkt från PDF-filen till webbsidan Dias.
  • Om någon inte kan flytta sin token, anger de sin rörelse och vänligen begär att andra ställer in den på plats.
  • Som en GM undvik kampar som inte är meningsfulla för historien eller karaktärsutvecklingen.
  • Börja med att spela ett kort scenario . Först då, om det fungerade, anmäl dig till en lång kampanj. Det här är väldigt viktigt eftersom allt lärde sig att starta din kampanj i god riktning. En dålig upplevelse kan bryta vad som kunde ha varit en minnesvärd PbP-kampanj.
  • Det finns många fler råd att ge för PbP rollspel, men det här är bra tekniker som jag har sett och använt mig själv för att hantera tillräckligt med kamp för att vara intressant och inte göra äventyr oändliga.

    Du kan se ett verkligt exempel på användningen på den här kampanjen för min Shackled City PbP-kampanj .

        
    svaret ges 09.09.2016 22:15
    1

    Det logiska valet, med tanke på dina punkter 1 och 2, är inte att spela Pathfinder utan ett annat spel istället. Välj en där kamp är mer berättande eller åtminstone kortare att köra.

    Alternativt kan du ändra en bit för post-systemet genom att göra några av följande saker:

    • kör extra vanliga sessioner på en virtuell bordsladdare (till exempel roll20).
    • Använd något som talesta för att göra en dynamisk kamp (lycka till om du vill ha hela pathfinder-reglerna)
    • straffa långsamma svar (t ex anser att de försenade sin åtgärd om de inte spelade i 24 timmar)
    • gör gm rollen för allas initiativ
    svaret ges 02.09.2016 11:04
    1

    Jag har spelat 3,5 via e-post ganska omfattande och det gick bra. Men:

  • Vi hade bara DM och 1-2 spelare
  • På en karaktärs tur i strid rullade vi alla sina attacker på en gång (och om till exempel det första slaget slutade motståndaren skulle DM säga det och karaktären skulle då ha möjlighet att utföra en Move-action etc. )
  • Alla karaktärens kallade minions, bekanta etc. gjorde vanligtvis sin tur samtidigt (dvs i samma e-post) som tecknet. Ibland skulle vi röra ett stort minions initiativ separat.
  • Vi gjorde taktiska kartor genom att skicka runt SVG-filer skapade med Inkscape . Ibland hade vi skannade bilder som bakgrund.
  • Vi hade ingen speciell brådska för att skynda igenom saker. Spel-för-e-posten var inte tänkt att springa i samma takt som ett personligt spel som samlades runt samma bord.
  • Vi har gjort det också via forum, men mindre ofta. Det fungerade detsamma för oss.

        
    svaret ges 02.09.2016 15:45
    0

    Vi har 20 år med att köra äkta D & D 3,5 och Pathfinder-combats i spel-för-post-inställningar. Så här:

  • Inget initiativ. Vanligtvis går spelarna i den ordning de skickar, med tweaks av DM som behövs för att få det att fungera.

  • Varje spelare och DM gör ett inlägg per veckodag. En vardag är en runda. DM bör försöka posta samtidigt varje dag.

  • Varje spelare lägger in en runda värd handlingar.
  • Därefter lägger DM in en sammanfattning av varje PC-åtgärd, plus resultat, plus fiendens åtgärder kvarstår. Det avslutar en runda.
  • En tioomgångskamp varar i två veckor över 10 vardagar.
  • Vi fördömer vissa saker som avbryter flödet eller påverkar initiativet.
  • Vi har alltid öppningar i våra spel .

        
    svaret ges 05.09.2017 20:53