Det handlar helt om att skriva din bakgrundshistoria och jobba med DM så att den passar världen. Jag skulle gå lite längre än att välja eller rulla specialitet och egenskaper / idealer / bind / fel och prata med DM om resten.
Specialiteterna har ingen mekanisk funktion; de ger bara lite information om vilka aspekter av det militära livet din karaktär skulle veta bäst. Vid utformningen av din karaktär skulle jag samordna specialitet med karaktärsförmågan, antingen genom att välja en specialitet som matchar de färdigheter du valde, eller genom att välja kompetens för att matcha specialiteten du valde eller rullade. t.ex. Om du var "Healer" i militären, borde du antagligen ha "Medicin" färdighet; Om du var en "Scout", borde du förmodligen ha kunskaper i "Stealth"; Om du var "Kavalleri", skulle du förmodligen vara skicklig i "Animal Handling"; etc.
Alla andra effekter kommer att handla om rollspel och vad DM tillåter. Om du till exempel granskar en grunder som snart kommer att bli ett slagfält, kanske du frågar DM där kavalleriet ska ställa sig och ladda från. Om du var i kavalleriet i din bakgrund kommer du att ha en bättre chans att veta eller ta reda på svaret på den frågan.
Men vad för vilken militär organisation du kanske har varit i, den enda personen som kan berätta att det är din DM.
För att ta ett exempel från min erfarenhet, i en av mina kampanjer valde en fighter soldatbakgrunden, med officerens specialitet. Problemet för mig var att karaktären är en Dragonborn. Min kampanj äger rum på ett slags alt-Australien, och Dragonborn är inte ens infödd till kontinenten - de kommer från allt-NZ. Hon gick och fiskade och stormades och blåst till alt-Australien. Så spelaren och jag var tvungna att träna upp historien. Vi bestämde oss för att hon strandade nära en stor hamnstads och på grund av sin storlek och skrämmande närvaro anställdes hon av konstabulären och blev snabbt en officer på grund av hennes intelligens och taktiska förmåga (hon valde battlemaster archetype när det var dags för den där). Så hennes erfarenhet, insignier, militär rang och förmåga att rekrytera saker, är alla mest relevanta när det gäller lokala städer eller stadskonstabularier, och inte så mycket med arméer eller fraktioner.
Det finns inget sätt som spelaren kunde ha förutsagt något av det, eller förberedd en teckenhistoria som skulle passa i min värld.