Finns det tips om att förena spelskillnaderna i den här gruppen?

13

Min varulv spel går ganska simma till den punkt som spelarna kommer att fråga om att jag håller servern (Vi spelar med hjälp av maptools) öppen så att de kan diskutera plotlinjen i timmar efter varje session. Det finns motstridiga motivationer och mål för alla i förpackningen, och det är kul att se vad som händer nästa.

Detta är förutom en spelare vars hela bidrag till plottet är "Jag sparkar det" eller "Jag vill lura kroppen". Han har sagt till mig att han inte är bekväm med rollspel och vill bara kunna använda sina färdigheter, men trots att han är packets bästa "skurkliknande" (hög snålhet, larceny, dex), kommer han inte att verkligen erbjuda dessa färdigheter om inte paketet specifikt frågar det om honom och verkligen, det enda initiativet han tar är i strid.

Finns det ett sätt att förena detta naturligt när den större delen av gruppen har tystare dialogpussel och mysterier?

Redigera för mer info: Den aktuella spelaren är en bra vän och han har spelat med mig och mina grupper i ett par till tre år nu och, som min bror påpekade, tenderar han att vara relativt frånkopplad från spel utom när något presenteras som en utmaning. Så en förändring i karaktär kan vara i ordning och jag kunde prata med honom om att byta till något som är mer hans stil.

Jag övervägde att låta honom spela en annan övernaturlig typ, men jag är glad över det på grund av andra spelarens svar och det faktum att jag inte vill förringa vad de andra gör.

Det här är en bra system-agnostisk fråga, medan jag relaterar detta till varulv.

    
uppsättning Bigeshu 16.07.2012 20:02

3 svar

7

Eftersom du inte kan styra den andra människans roliga, bara underlätta det, föreslår jag att du fokuserar dina energier där och lägger på medverkan på spelaren.

I frågan och därtill hörande svar i kommentarer har du noterat att spelaren gravitates mot kamptecken och är aktivt ointresserad i andra typer. Han verkar ha innehåll för att fylla en sekundär eller stödroll, men inte motiverad att göra det för rollspelet, men att fokusera på den del som intresserar honom (sparkar saker och plundrar).

När jag ser avkopplingen är det att han inte spelar en stridskaraktär i sig, men packets bästa stealth-operatör. Han är inte intresserad av dessa färdigheter, så de ligger falla om de inte är upptagna av de andra. Han är faktiskt så urkopplad från dessa färdigheter och den rollen, att han inte ens spenderar tjänade XP.

Tillåt för ändring

Han låter inte störande i klassisk mening, bara svårt att fördjupa sig och ointresserad i sin roll i spel. Nästa möjlighet, ge en ny roll.

Den kronik du nämner är inriktad mot pussellösning, mysterier, intriger etc. Om de andra spelarna inte har tagit snygga tecken och den här spelaren pressades in i den rollen genom hans acceptans och passivitet, kommer byggandet av berättelser eller scener runt stealth att leda till generellt missnöje, oavsett karaktärsframgång, eller hur? Det är det som ingen aktivt valde att skildra, och framgången i den här arenan beror på rollspelet hos din minst engagerade spelare. De andra mycket mer engagerade spelarna verkar älska spelet och sin historia, fokusera på det. Spelaren måste spela av sin egen vilja. Han bör inte ignoreras eller göras värdelös förutom genom sina egna val.

Följ åtgärden

Om spelaren inte verkligen fyller rollen som något annat än en "fighter" och inte är störande, tillåta han att göra det. Snarare än att utöva energi på att hitta sätt att engagera honom och bli avböjt, hitta ett sätt att ersätta karaktären med en som han föredrar. Om han fortsätter att skilja sig från vad som händer, låt honom vara och förbli separerad så länge det krävs för honom att välja att antingen komma in i packens handlingar eller driva bort från dem.

Förklara sedan erbjuda val

Om han är störande när han är i en faders roll i ett intrigerfokuserat spel måste han få veta att hans avsedda handlingar kommer att sätta gruppen och deras potential för framgång i fara och be om att ompröva på grundval av denna förtydligande av scenen. Om han väljer störningar i rimliga handlingar i karaktär, placerar han sin "njutning" över det om de angivna preferenser för hela gruppen och det har i huvudsak förklarat att han inte vill vara inblandad i gruppen. Det kan inte finnas något rätt sätt att spela, men det finns ett bra sätt att arbeta inom en grupp. Om så är fallet, och han väljer att vara problematisk, då ska han få veta att hans fokus ligger i strid med det aktuella spelet, du är ledsen att du inte kan ta emot hans intressen just nu och han är välkommen tillbaka till nästa krönika .

    
svaret ges 17.07.2012 00:56
15

Det låter som att den andra spelaren gör exakt vad de är glada att göra, och så länge det inte aktivt orsakar konflikter med andra, låt dem.

Inte alla spelare känner behovet av att vara proaktiva, eller till och med som inblandade som du kan känna det som är nödvändigt för att de ska njuta av sig själv. Jag förstår inte heller de här spelarna, men om ingen är olycklig, så är det inget som behöver lösas!

Från min egen erfarenhet har jag funnit att det är helt möjligt att orsaka konflikter genom att försöka dra sådana spelare i rampljuset. Med de bästa avsikterna har jag lagt en massa tomt på ett tecken, bara för att deras spelare ska undvika strålkastaren och få min plot att krossa och bryta. Problemet där var inte spelaren, men min förväntan att de helt enkelt måste vilja göra mer än de var. Om jag inte hade försökt att föra historia på dem skulle spelet ha gått mycket jämnare: de skulle ha varit lyckligare att leka som de tyckte om, andra spelare skulle ha varit lyckligare för att inte ha spelet stannat i stopp om vraket, och jag skulle inte ha en berättelse för att rensa upp.

    
svaret ges 16.07.2012 20:13
1

Det svåraste att göra i ett spel är att skjuta en spelare. Det låter så här är vad du måste göra, dock.

Som jag har lärt mig min sorg när jag kör mitt Ars Magica-spel, är inte alla spel lämpliga för alla spelare. Om spelets sociala kontrakt involverar ett försiktigt diplomatiskt tillvägagångssätt som är dedikerat till förskingrande medel och resurser från andra spelare och i allmänhet försöker att eke ut en existens i mytisk europa ... en "Jag dödar den med eld!" Spelaren kommer att gå över som en ledande ballong.

Den allmänna tumregeln är: "Är du villig att överträffa spelarens valda spelstil i minst en scen varje andra session?" Denna regel förutsätter givetvis att de tycker om eller åtminstone inte är avstängda av de andra spelarnas andra spelstilar.

Du har gjort två mycket uttalande uttalanden:

  • "Han har sagt att han inte är bekväm med rollspel"
  • "Jag erkänner att det irriterar mig att spelaren inte bryr sig om att spendera xp eller använda de färdigheter som han själv valde. Men sedan ser han efteråt att han väljer att välja tecken för att fylla i en grupp, men hellre föredrar fighters och fireball wizard typer. "

Jag har aldrig hittat någon som bygger en karaktär "för att fylla i gruppen" för att vara en mycket produktiv medlem i gruppen. I slutändan spelar de vad de vill spela utan hänsyn till vad deras karaktärsblad säger. Nu leder deras val till någonting som gruppen behöver och något som de vill spela kan vara roligt och givande ... men det är en annan sak att göra.

Vid slutet av dagen måste du bestämma om du måste avfyra din spelare. Det låter som om han är en oerhört dålig passform för gruppen, och ibland är det bästa att bara säga det. Fråga honom om han har kul. Om han inte är det, och om gruppen inte finner sina bidrag tillfredsställande, skulle jag rekommendera att be honom att prova ett annat spel. Det finns många bra rollspel där ute som passar hans krav. Livet är för kort för att spela ett spel som du inte finner tillfredsställande.

    
svaret ges 16.07.2012 20:55