Ingen frivillig rörelse är möjlig när du stavar en stavning , och detta innefattar att flytta under gjutning för att tillfredsställa en stavnings intervallkomponent. Räckvidd och mål är en del av att ställa en stavning, och en stavning måste ha giltiga mål när den är gjuten, inte efter. Definitionen av beröringsområde innebär att målet måste röras när stavningen är gjuten (PHB s. 202):
Range
The target of a spell must be within the spell's range. […] Some spells can target only a creature (including you) that you touch.
Undantag från denna regel är möjlig men nästan obefintlig. Ett undantag skulle innebära att stavningen uttryckte uttryckligt hur beröringseffekten fungerar efter gjutning. Dispel Evil och Good är till exempel en stavningspell som har en inledande effekt som kräver en beröring som en del av gjutningen, men låter senare effekten avlägsnas av en touch efter gjutning, och det står hur denna beröring fungerar exakt. Effektivt kan varje beröringseffekt som kan fungera efter gjutning inte ingå i beröringsområdet av stavens gjutningskomponenter.
I allmänhet kan stavaformer som har en beröringspåverkad effekt som du kan "hålla" ha en rad Själv inte Touch, och tydligt ange i stavningsbeskrivningen hur det här spelfältet stavar effekt kan användas senare för att påverka andra via beröring och vilken typ av åtgärd det tar.
Casting hjältemod specifikt
För att kasta hjältemodell på flera mål måste du först samla dina allierade inom räckhåll. Detta gör att multimålet hjältemodell är mer av en förberedelsearrangör före konflikten, som en "magisk pep-talk".