Nej, det här fungerar inte i melee.
Åtminstone inte den viktiga andra halvan.
When a creature can't see you, you have advantage on attack rolls against it.
Olyckligtvis för skurkrollen, så snart de dyker upp framför en angripare som redan är medveten om sin närvaro, ses de omedelbart och räknas inte längre som osynliga när de angriper (PHB, s. 177):
In combat, most creatures stay alert for signs of danger all around, so if you come out of hiding and approach a creature, it usually sees you.
Sneakattack fungerar bara om de smygar upp på en fiende som inte vet att de är där. Att dyka upp är inte smygande, om inte fienden är förvånad - och de kan inte överraska en fiende som är "medveten om fara". När de ankar bakom ett hörn i strid, är fienden medveten om fara och tittar runt och kan inte smyga sig på (utan ovanliga omständigheter), eftersom den fienden är motsatt av förvånad - de är aktivt vakta.
Fungerar det inom intervallet?
Inte lätt. Det kan fungera så länge som de undviker att bli upptäckta, men det är inte så att den inte är spotted. Eftersom attackerens plats automatiskt ges bort och efter det är det lätt att se dem, krävs särskilda försiktighetsåtgärder för att förhindra att man ses trots att målet vet exakt där de är.
För att göra det i intervallet arbetar du med samma regler - de måste vara osynliga, de måste stanna osynta tills de gör attacken och målet behöver inte hitta dem efter att ha attackerats. Det är den sista delen som gör det svårt - med en uttrycklig regel avslöjar attackerande en karaktärsplats (PHB, s. 195):
If you are hidden—both unseen and unheard—when you make an attack, you give away your location when the attack hits or misses.
Så för att göra detta arbete inom räckhåll måste de ordna fiktiva omständigheter på något sätt för att besegra det. Det vanliga sättet att göra detta med varierade attacker är att
Den här ingripande processen är ofta nödvändig, eftersom i steg (1) den angripna angriparen redan har avslöjat sin plats och allt som krävs är en framgångsrik Perception-kontroll för att se dem (förutsatt att angriparen inte är blindingly uppenbar när fienden vet var att se) för fördelen att vara osynlig att ta bort. Steg (2) - (5) skapa en ny plats som inte redan har avslöjats, så att nästa attack kan bli osynlig.
(Denna process kan dock överhoppas i stor utsträckning om gömställe är så bra att Perception kontrollerar för att se att attacker sannolikt kommer att misslyckas. Att vara en bra prickskytt, gör en bra sniper nest! Och hoppas att du inte ses , och planera en flyktväg.)
Men poppar ut från att gömma sig på en enda plats innan de attackerar? Nej, det kommer inte att ge fördel, för precis som i meleesituationen ses attackerna omedelbart när de flyttar sig från deras gömställe för att ställa upp nästa skott.
Ugh, det här är för hårt!
Tja, gör det på det enkla sättet: En fiende som har en allierad av den skurkroll som gränsar till den kan också vara Sneak Attacked. Det tillåter Sneak Attack varje runda utan att behöva fitta med rörelse eller gömmer eller sett / osynliga variabler. Bara flank och shiv.
1. Det här inlägget använder "cover" i ordlistaordets taktiska mening, för att beskriva aktiviteten som händer i spelfiktion. Om detta skydd är mekaniskt representerat med Obscurement ( PHB , s. 183) eller Omslag (s. 196) beror på exakta förhållanden som bedömd av DM på scenen, som är lämpligt.