Curing NPC-fobi

27

Det här är en annan version av Curing trap fobia , men som du kan gissa, partiet använder nu Insight-kontroller på alla NPC-möten de möter!

Jag har skurit ner möten med onödiga NPC, så varje NPC de interagerar med är viktig, eller på något sätt kan ge information eller en (mini) quest.

Dessa spelare har läst mycket DnD-berättelser, och jag tror att de är oroliga för en sökande som visar sig vara den dåliga killen eller döljer något. Jag har använt no quest NPCs så här.

Hur kan jag bota deras NPC-fobi?

Observera att jag i framtiden har en strävan efter klichéens korrupta borgmästare som ber om något att ta hand om, men visar sig att det är för hans skuggiga verksamhet. Jag skulle förvänta mig svar som inte bara föreslår att du inte använder "dåliga NPC" alls.

Jag tänkte på att använda passiv insikt, men jag är oroad över den låga visdomen karaktärerna har (kyrka går STR-bygg), så det finns ingen chans att de upptäcker den dolda agendan.

    
uppsättning Vylix 29.03.2018 04:45

7 svar

27

Jag läste en passage i DMG den andra natten att utan att ha boken till hands tror jag att jag kan grova omskriva som

"Each NPC should be built with flaws, bonds, ideals and [whatever the last one is] in the same way as a PC. An insight check gives the PC an insight into one of these so they can use them to craft a convincing roleplay against the NPC"

Så att du helt enkelt inte tillåter insikt att vara ett ljussensortest, låter du hitta personligheten hos den person som de pratar med och bestämmer sig själva om personen är trovärdig och om de kan använda dessa funktioner för att övertyga sig själva .

Du gör också alla samtal växa organiskt, när de når en lämplig punkt att be om insiktskontroll kan du tillåta dem, men de kan inte ha insikt om de inte deltar i meningsfull konversation.

Exempel:

Flaw "The mayor is a compulsive liar"

Bond "The mayor will do anything to keep his pet Kangaroo safe".

PC: n chattar till borgmästaren och frågar honom om något de vet. Du rollspelar borgmästaren som en lögnare och säger något som "Borgmästaren ser bort från dig en sekund innan du svarar med [felaktigt svar här]". Detta är ledtråd för datorn att be om en insiktskontroll som kommer att avslöja felet. De vet nu att de har att göra med en lögnare och måste hitta ett sätt att få sanningen.

Du vet att det enda sättet att få den sanningen är att hota känguret, så att datorn måste göra något för att antingen fråga om känguret och insikten, kontrollera relevansen, eller se den enorma målningen på borgmästaren och hans känguru smälter i betesmarkerna och avleda det för sig själva.

Detta beror på att du ger mer djup till NPC: erna och spelar dem rätt enligt dessa egenskaper. Hur svårt det här är kunde jag inte berätta för dig.

TL / DR:

Insikt är inte en ljussensor, det är en ledtråd till personligheten hos NPC som gör det möjligt för dem att avleda sig själva. Om NPC inte har någon personlighet är det svårt att göra och måste nästan vara ett ljussensortest där den dåliga vanan kommer från.

    
svaret ges 29.03.2018 10:16
33

Stäng av deras inblickskontroller

Det är värt att notera att du, DM, är den som kräver förmågaskontroller, inte spelarna (DMG 237):

Only call for a roll if there is a meaningful consequence for failure. When deciding whether to use a roll, ask yourself two questions...

Dessutom är du aldrig tvingad för att låta rulla avgöra vad som händer:

Remember that dice don't run your game- you do. Dice are like rules. They're tools to help keep the action moving. At any time, you can decide that a player's action is automatically successful.

Om dina spelare försöker inse NPC: er irriterar dig kan du säga att de inte ser någonting misstänkta innan spelaren rullar. Det här är inte en bra generell strategi, men jag har haft DM-domäner använda det här på mig och min parti för att effektivt indikera att något inte är viktigt.

Exponera dem till ett ton NPC

Du säger att du försöker minska antalet "onödiga" NPC: er, men därigenom signalerar du att de återstående NPC: erna måste vara betydande. Därför, om dina spelare stöter på en till synes obetydlig NPC, är de grundade för att tro att den NPC måste ha lite gömd djup. Men genom att ha massor av "chaff" NPC, kommer dina spelare till slut att lära sig att inte alla NPC är viktiga, av någon anledning.

När jag och mina vänner var nya på D & D, gjorde vi det ofta också - vi visste bara online-berättelserna och sålunda trodde att varje NPC var en stor sak eller hemlig. I våra tidigare sessioner skulle vi spendera massor av tid som grillar NPCs till ingen nytta. Så småningom lärde vi oss att inte alla NPC hade en hemlighet, och att vissa inte ens var värda att interagera med.

Du kan förlora mer tid på kort sikt, eftersom dina spelare också gör det, men de kommer också att i slutändan lära sig att vissa NPC är viktiga och andra inte.

Ge riktiga ledtrådar om NPC verkligen är misstänkt

Om din NPC faktiskt är misstänkt, borde du släppa tips så att spelarna vet att något är uppe. Medan detta kan ge bort din "hemlighet" för tillfället, försäkrar du också dina spelare om att de inte kommer att få blindsided av en turncoat. Detta bidrar till att skapa förtroende mellan DM och spelare i de flesta fall och ger dig ett verkligt förtroende att bryta om du bestämmer dig för att blinda spelarna av någon anledning (även om jag skulle vara mycket försiktig med att göra det!).

    
svaret ges 29.03.2018 05:04
14

Ge dina spelare den intrig som de letar efter med hjälp av

Ta tipset:   Om dina spelare letar efter något, beror det på att de vill hitta det.

Dina spelare gör Insight kontroller antingen för att de vill, eller de känner att de behöver (se "Missbrukat Gamers syndrom" nedan.) Med din beskrivning låter det som om de bara anser att den här delen av spelet, och driver för lite mer social interaktion.

Dina spelare undersöker dessa NPCs eftersom de är intresserade av "vad som gör dem frikopplade". Försök att krossa sin nyfikenhet om din värld är fel väg att gå.

Ge NPC: er som har verkliga motivationer och låt dina spelare ta reda på vem som är de sociala klättrare, fromma religiösa typer, cowards ... och ja, den enstaka scheming skurken.

Rolling d20 är vad vi alla kom till

Om du beskrivit dina NPC-motivationer lite mer kanske dina spelare slutar att kräva ständiga Insight kontroller, men kanske de bara gillar den lilla ritualen. Om de har roliga rullande tärningar, varför stymie det?

Jag ser på Insight -kontrollen irriterar dig eftersom du blir fångad lite platta. (Kanske berättar du dem på en bra kontroll, att de inte uppfattar någon bedrägeri, och de är aldrig nöjda med det?) Du vet att Insight kontrollen kommer, så bara har lite tidbit redo för dem.

Om NPC: s motivationer och känslomässiga tillstånd är mindre av ett mysterium, kommer partiet att veta bättre var de står. Några exempel:

  • Frantiskt orolig över den person som de har bett dig att rädda, och kan knappt hålla sig lugn.
  • Storleksanpassa partiet, överväga om man vill bjuda in dem i ett giltigt eller hemligt samhälle ( a la Harpers, etc.)
  • Något ointresserad i sökandet, per se och främst intresserad av att inte erbjuda för mycket belöning
  • Ett mer intressant äventyr

    Överväg att driva ett äventyr där några olika NPC försöker få spelarna att göra lite annorlunda saker. Man säger: "Kör goblins away." En annan säger att odödligheten är det verkliga hotet, och festen bör försöka träffa goblinerna.

    Kanske är en eller två NPC-uppdragsgivare skäliga skurkar. Inte alla andra behöver vara helgon, heller.

    Så är detta Missbrukat Gamers syndrom ?

    Du nämnde att du trodde att spelarna var misstänksamma på sökgivers på grund av fiktion som de kanske har kommit i kontakt med (och jag har svarat i enlighet därmed). Men kommentarer och andra svar ger upphov till möjligheten att detta är Missbrukat spelarsyndrom , det vill säga en defensiv spelstil som orsakas av att spela för länge med en DM som hela tiden försökte lura spelarna.

    Du kan fråga dina spelare om de har spelat med en DM så här och vad de tycker om det. Om kontrollerna Insight är bara en rigamrol-spelare, känner de att de måste gå igenom för att hålla sig från att bli axlade, låt dem veta om det inte är spelet som kommer att hända i din kampanj. Men återhämta det med ytterligare detaljer om NPC: s.

    Lägga till en social aspekt i spelet till ditt spel

    Dina spelare ser ut att spendera mer tid på att hitta sociala pussel, snarare än att ha några meningar med Mr. Quest Exposition för att få vägbeskrivningar till nästa fängelse. Ta reda på hur mycket mer tiden spelarna vill spendera på social interaktion och anpassa äventyr för att rymma, om du eventuellt kan.

    Försök inte få dina spelare att sluta ta initiativ och leta efter äventyr. Det kommer att sätta dina spelare i reaktivt läge, ett mycket tråkigt sätt att spela.

        
    svaret ges 29.03.2018 05:22
    7

    the party is now using Insight checks on all NPCs they've met!

    Hur?

    Du är DM, du bestämmer när spelarna gör en förmågaskontroll (PHB s.174):

    The DM calls for an ability check when a character or monster attempts an action (other than an attack) that has a chance of failure.

        
    svaret ges 29.03.2018 05:03
    2

    Jag har tillräckligt med kommentarer om Dale Ms svar och på kommentarer under det, att det förmodligen garanterar ett separat svar

    391.133 Svaret är korrekt så långt det går, men det finns flera försummelser, möjliga komplicerade faktorer och praktiska problem att följa med.

    Först förstår jag väl att på många bord, inklusive min, kräver spelarna ofta sina egna rullar i någon informell eller rådgivande status. Det kan vara ett tekniskt brott mot reglerna, men enligt min erfarenhet är det en extremt vanlig en och en som kan utvecklas över tiden. Det är inte alls ovanligt att glida från att föreslå en rulle ("Ska jag rulla för att upptäcka fällor?") För att fråga om en rulle ("Kan jag upptäcka fällor?") För att helt enkelt anta en ("Jag ska rulla för fällor. ")

    Så bara säger, "Det är inte hur det fungerar" ignorerar en gemensam konvention och ignorerar vad som kan vara verkligheten vid bordet.

    För det andra, om så är fallet (och det verkar vara här) är det verkligen hur man slår ut spelarna från att ta på sig rullar och från att använda det antagandet, över till en mer produktiv zon, utan att rampa upp sin paranoia. Jag har fått göra denna kurskorrigering flera gånger, och jag gör det i allmänhet så här:

    • En kortfattad diskussion där jag påminner folk om rollen som passiva och uppfattningsrullar, att jag inte är skyldig att tillåta dem om jag inte tror att de är rättfärdiga, att jag ofta gör passiv rullar för dem och bry sig inte om att säga någonting, och att jag skulle vilja att spelet inte ska hävas i det här

    • Det är lite svårt att bryta, men när det är sagt, "Jag vill upptäcka lögner!" mitt omedelbara svar är, "Jag är säker på att du gör det!" Och jag menar omedelbart, som om det är en spinalreflex. Jag förutsätter att mina spelare ska svara på det här formuläret som stenografi för, "Jag förstår din önskan och det är rimligt, men det stöds inte av reglerna i form av en enkel rulle. Hur ska du göra det?" Detta måste dock ske mycket konsekvent.

    • I det här fallet, om de verkligen kommer att fortsätta, börjar jag pålägga verkliga kostnader på grund av överanvändning. För att undvika fälla skulle jag sätta tidsbegränsningar på dem. I det här fallet kommer jag att påpeka att ständigt granska varje detalj i en konversation kommer att få spelarna att komma undan som otroligt, invasivt och obehagligt. (För att tänka på det - skulle du inte? Vi vet alla hur det är att få någon att prata med oss och inse att den här personen tror att vi ljuger genom tänderna eller korsar oss och letar efter hål i våra uttalanden. irriterande.)

    Den tredje är längst ner på listan av en anledning, men - det lägger mer av ett motsatsande ansikte mot GM-spelare förhållandet än jag föredrar.

        
    svaret ges 29.03.2018 20:45
    2

    I huvudsak handlar det om två problem här.

  • Festen har kommit att vara misstro mot varje NPC som de möter - det är säkert inte ett naturligt dåligt drag eftersom många gör har några gömda motiv.
  • Du försöker placera sökgruppen framför den part som är ganska skuggig, och med tanke på partiets misstro skulle det vara svårt att göra.
  • Så, med hänvisning till Missbrukat gamers syndrom , försöker du ganska mycket vad spelarna redan förväntar dig att göra och agera i enlighet därmed.

    Att helt enkelt lägga in ett filtförbud mot inblickskontroller kommer inte hjälpa till med saker. Dina spelare skulle gå på annat sätt för att urskilja sanning / dold motiv, till exempel genom att snorka genom borgmästarens privata dokument. Faktum är att jag förväntar mig att de ska göra det eftersom det här teckningsförbudet skulle ge ett stort tecken på att du (som DM) skulle försöka gömma NPC: s dolda agenda.

    Jag ser bara några sätt hur man hanterar det.

  • Grina och bära den - så partiet är misstroget över alla de möts. Jag är säker på att NPC: n inte skulle tycka att det skulle ständigt vara misstänkt.
  • Reactions. Om festen visar sig på så sätt att de ständigt dra ramarna i garderoberna ut i det öppna, kanske NPC kanske inte är mindre benägna att prata med dem.
  • Tidsbegränsningar. Deras insynskontroll kan ge dem en uppfattning om att borgmästaren kanske inte berättar för hela historien, men partiet kan inte ha tid eller medel att undersöka vidare, utan att koncentrera sig på det verkliga uppdrag de fått.
  • Överbelastning. Alla har sina hemligheter. Oavsett om de är relevanta för ärendet eller inte, det är en annan fråga.
  • I en avslutande notis är den sökande du har i åtanke en politiker eller åtminstone dabbling i politiken på lokal nivå. Jag skulle vara mycket mer misstänksam om jag inte känner en dold agenda på en sådan person.

        
    svaret ges 14.06.2018 08:15
    -1

    Jag förstår inte problemet på detta för att vara ärlig. Var och en av oss gör en inblickskontroll av varje enskild person vi möter.

    • Lita vi på dem?
    • Är de ärliga?
    • Gömmer de något?
    • Varför har den här personen stoppat mig? "försöker inte sälja dig något!" min röv.

    De försöker bara modellera vad vi alla gör varje dag i varje interaktion. Om varje NPC du levererar dem är ärlig, snygg kille, det låter lite tråkigt.

    Som Tim Grant säger att de vill ha lite mer interaktion med sina NPC: er.

        
    svaret ges 14.06.2018 12:43