Jag läste en passage i DMG den andra natten att utan att ha boken till hands tror jag att jag kan grova omskriva som
"Each NPC should be built with flaws, bonds, ideals and [whatever the last one is] in the same way as a PC. An insight check gives the PC an insight into one of these so they can use them to craft a convincing roleplay against the NPC"
Så att du helt enkelt inte tillåter insikt att vara ett ljussensortest, låter du hitta personligheten hos den person som de pratar med och bestämmer sig själva om personen är trovärdig och om de kan använda dessa funktioner för att övertyga sig själva .
Du gör också alla samtal växa organiskt, när de når en lämplig punkt att be om insiktskontroll kan du tillåta dem, men de kan inte ha insikt om de inte deltar i meningsfull konversation.
Exempel:
Flaw "The mayor is a compulsive liar"
Bond "The mayor will do anything to keep his pet Kangaroo safe".
PC: n chattar till borgmästaren och frågar honom om något de vet. Du rollspelar borgmästaren som en lögnare och säger något som "Borgmästaren ser bort från dig en sekund innan du svarar med [felaktigt svar här]". Detta är ledtråd för datorn att be om en insiktskontroll som kommer att avslöja felet. De vet nu att de har att göra med en lögnare och måste hitta ett sätt att få sanningen.
Du vet att det enda sättet att få den sanningen är att hota känguret, så att datorn måste göra något för att antingen fråga om känguret och insikten, kontrollera relevansen, eller se den enorma målningen på borgmästaren och hans känguru smälter i betesmarkerna och avleda det för sig själva.
Detta beror på att du ger mer djup till NPC: erna och spelar dem rätt enligt dessa egenskaper. Hur svårt det här är kunde jag inte berätta för dig.
TL / DR:
Insikt är inte en ljussensor, det är en ledtråd till personligheten hos NPC som gör det möjligt för dem att avleda sig själva. Om NPC inte har någon personlighet är det svårt att göra och måste nästan vara ett ljussensortest där den dåliga vanan kommer från.