Vilka potentiella problem kan uppstå genom att ändra multiclassingsförutsättningarna?

13

Frågan

Jag har inte kunnat tänka på några verkliga nackdelar med att ändra multiclassförutsättningarna, men jag har inte haft tillräckligt med tid med 5e-systemet för att göra en bra bedömning om det.

Min fråga är, vilka potentiella problem, om några, som kan uppstå genom att ändra förutsättningarna för multiclassing för någon klass?

En del bakgrund:

Jag har en spelare i mitt spel som spelar en finessbaserad paladin (han spelar en pirat som tog Eden of Vengence - en "piradin", om du vill) och han rullade ganska dåligt (ja, vi gick med rullande 4d6, släpp det lägsta, om du kommer ihåg min tidigare fråga ) på hans förmåga resultat. Han fastnade med sina rullar och har en 6 för hans STR-poäng. Det här är vår första gången som vi spelade 5e tillsammans, och ingen av oss insåg att för att multiclass måste du uppfylla prereqs för båda klasserna, inte bara den du är multiclassing i.

Han vill multiclass i skurk, vilket ger stor känsla för hans karaktär, men är begränsad från att göra det på grund av hans mycket låga STR poäng och kraven på multiclassing som paladin. Jag erbjöd mig att låta honom byta några av hans förmågor, men ingen av hans andra poäng är mycket bättre och skulle fortfarande vara ganska restriktiv när det gäller multiclassing. Byte av hans DEX och STR skulle bryta sitt koncept, eftersom han går för en swashbuckling pirat typ karaktär, inte en STR-baserad tung hitter.

Tematiskt fungerar det bra för hans karaktär och jag lutar sig mot att låta honom multiclass vara skurk eftersom hans attackerande förmåga är DEX (han är en finessfighter), och han skulle uppfylla kraven om det krävde DEX istället för STR.

    
uppsättning LegendaryDude 25.02.2016 19:32

2 svar

26

Problem?

I det här fallet, ingenting. Eventuella bekymmer du kanske har om "övermattad" mildras av att hans statistik är på imponerande nivåer. från din tidigare fråga indikerar du att spelarna inte lutar mot min-max, kraftspel eller optimering på ett munchkinny sätt. Han använder finessvapen som i tid kan begränsa högsta skademotential: men om de inte är i min max-läge, verkar det inte vara viktigt för gruppen.

På högre nivåer kan han bli lite frustrerad med melee skada eftersom det inte finns några handgjorda finesser vapen och det finns färre val i vapen ... men mycket som kommer in i vilka kampstilar han använder och väljer. (Och du kontrollerar vilka magiska vapen, om några, blir tillgängliga så att du kan skräddarsy det till den här parten / laget. Vår DM gjorde just det för vår Bard, som är en rapier med sångare).

På högre nivåer kommer han att dra nytta av de Divine Smite nova-skotten. När han paras med smygattacker från hans skurkliga nivåer, borde han kunna hålla sin skada i en "bra nog" zon om festen slås bra ut som ett lag.

Den andra platsen med låg styrka skulle vara en Paladin fråga är i pansarval: om han vill ha Chain, Splint eller Plate behöver han 13/15/15 styrka respektive. Med det föreslagna Dex build och Rogue multiclass, är det osannolikt att de vill ha dem eftersom de ger nackdel med Stealth-kontroller . Han kan bära bröstplattor utan minimum Styrka krav - tillåter upp till +2 av hans Dex AC-bonus och ingen nackdel för stealth . Vid 400 GP kan det vara en nivå eller två innan han har råd med det. En 50 GP-kedjeskjorta kan vara hans bästa för tillfället.

Från @ Ethans kommentar: Med läderpansar, en sköld och 20 Dex (efter en ASI) kommer han att sluta med 19 AC, 1 lägre än full plåt + sköld, men Piradin kommer att vara bra alls + Dex färdigheter . Detta ger solid funktion när full plattan inte är en bra idé - som vattenburna äventyr. Hans skadautgång kommer att vara identisk med en styrka med hjälp av paladin (spärrskillnad i MC-klassfunktioner).

Om det här är en roll och en historiabaserad rörelse, desto större anledning att gå med det. Det låter som kul - det är därför vi spelar . Så länge spelaren vet var svårigheterna är uppe med statistiken som är, spelar spelaren en utmaning. Bra på dem!

Jag skulle rekommendera en dom att låta honom fortsätta som önskat. (Och om de senare hittar några käkar av styrka ...)

    
svaret ges 25.02.2016 20:07
3

Ärligt talat, skulle jag säga att det största problemet är att du kan se det som ett undantag för en gång, skulle möjligheten för framtida missbruk göra det vanligt. Varför inte istället få möjlighet att upptäcka ett objekt som skulle göra det möjligt för spelaren att överträffa detta underskott?

Det andra potentiella problemet jag skulle se är att om han inte avväpnar kommer han potentiellt att få problem senare att hantera meningsfull skada (förutom SA). Spelarnas personliga spelstil påverkar mycket om huruvida reglerna kringgår eller inte kommer att hindra sessioner och övergripande njutning.

Det kan vara bättre för mig att bara stötta skickligheten till 8 och agera som de låga rullarna aldrig hänt. Jag använder stat-buy för att undvika dessa problem, och lägger på "stackars" initialer på spelarens förmåga (eller oförmåga att MAFF korrekt) i stället för att de börjar med en lopsided karaktär, kommer de snabbt att förlora intresse för att spela och bli störande för andra vid bordet.

Jag ser ingen riktig textuell anledning till varför det inte skulle fungera för att svara på frågan kortfattat. Hans karaktär kommer inte att vara väldigt balanserad och kompetensutmaningarna blir inte särskilt framgångsrika.

Addendum: IIRC finns det en regel om att inte kunna använda klassförmågor om statistiken faller under en nivå? Jag kanske tänker 3.0 / 3.5.

    
svaret ges 25.02.2016 20:03