Jag bestämde mig för att ge supermakter ett skott. Jag äger original SP Companion och har bara den grundläggande PDF som översätter reglerna till 2: a upplagan. vi har velat spela "Scion" ett tag men hitta systemet alltför knäckt och tidskrävande för vår smak, så vi ska spela ett spel som är ganska mycket en blandning mellan tonårsheltserier som "Statisk Shock" och hela Scion-bakgrunden, med Titanspawns, gudar och spelare är unga demigoder.
Jag gillar inställningen och de regler som SW använder för Super Powers, men jag har märkt det här systemet är MYCKET lätt att bryta. Under Novice Rank, även med Power Limit Rule, kan en spelare ha 6d6 skador på en varierad rulle som inte använder några resurser, det följer RAW.
Jag har svårt att balansera SW innan det gör det möjligt för spelare för mycket och erbjuder väldigt få alternativ till "Boss" och minion crafting, några idéer?
Du har rätt att i Super Power Companion det är möjligt att ha ett tecken som behandlar 6d6 skador med 12 poäng Attack, Ranged (och det här är bara möjligt med Four Color Heroes eller högre eftersom Street Fighters har en effektgräns på 10). Detta gör karaktären mycket kraftfull och kan torka ut de flesta fiender i ett slag.
Räknaren för detta är att använda bättre taktik. Till skillnad från andra system som D & D / Pathfinder, gör du inte starkare chefer med bajillion-träffpunkter, du gör fiender som använder smartare taktik som utnyttjar denna karaktärs svagheter. Sådan taktik inkluderar:
Så det finns många sätt att begränsa effektiviteten av en 6d6-attack utan att tillgripa power negation eller något liknande. Återigen kämpar nyckeln smartare. "Bosses" kommer att känna till denna karaktärs förmåga, vilket innebär att de borde planera sina konfrontationer runt det och se till att han inte kommer att få ett tydligt skott på dem.
Men ett annat alternativ kan vara att bara berätta för spelaren att du kommer att ha svårt att utmana ett sådant specialiserat tecken. I Savage Worlds är Rules as Written ™ nästan inte lika viktigt som att ha en karaktär som alla på bordet är nöjda med. Du kan till exempel skapa tecken med en Charisma på +8 eller till och med +10 , men GM-skull bör förmodligen berätta för spelare att de inte kommer att kunna utmana dem om de försöker det. Personligen skulle jag inte gå så långt som att helt och hållet förbjuda 6d6 superhjältar, speciellt om jag kan använda taktiken ovan, men snarare skulle jag bara föreslå spelaren att vi båda skulle ha roligare om karaktären blev mindre specialiserad.
Läs andra frågor om taggar savage-worlds balance Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna