Vad mekaniker kan du "ladda" en attack?

12

Jag har letat ett tag och har inte lyckats finna något sätt att göra något så här:

  • Runda 1: du hoppa över din attack
  • Runda 2: Du utför en starkare attack

Det kan till exempel simuleras med True Strike i runda 1 men för regelbundna vapenangrepp känns det lite underväldigande, speciellt om vi betraktar off-hand-attacker för tvåvapenstrider.

Min motivation spelar en karaktär inspirerad av Duke Wuhuan från The Promise, som använder två fans och skickar regelbundet en fan som flyger ett tag innan det landar en träff - så idealiskt skulle lösningen ta itu med två vapenstrider.

Jag letar efter något baserat på befintlig mekanik, eventuellt med en reskin. Min första idé var baserad på antingen en bladesinger eller en skurk, men det kan finnas bättre sätt att göra detta.

    
uppsättning falsedot 05.09.2018 12:51

4 svar

16

Överväg Battlemaster Fighterens Feinting Attack Maneuver

En fighter med Battlemaster-arketypen har tillgång till en manöver som alternativt kan beskrivas för att uppnå den effekt du vill ha: Feinting Attack .

Vid användning av ett Feinting Attack tillbringar Battlemaster en bonusåtgärd för att ge sig fördel på deras nästa attackrulle mot en varelse. Om den attacken träffar får de lägga till bonusskador baserat på deras "överlägsenhet dö" (så mellan en d8-d12 extra). Du kan enkelt beskriva det som att förbereda en extra kraftfull träff snarare än en faktisk feint.

Det finns vissa nackdelar - det kräver användning av en begränsad resurs, så du kan inte göra det hela tiden. Det kräver också att målet ligger intill dig, så det är inte så mycket att använda i intervallet (även om du kan göra feintet, flytta dig bort och sedan attackera med ett vapent vapen). Dessutom, trots att den ursprungliga utskrift av förmågan inte fanns en tidsgräns - så du kan aktivera den på en tur och göra den positiva attacken på nästa - det var errata'd , och du förlorar fördelen om du inte använder den i slutet av turnen (så du kan inte ställa in på en omgång och slå på nästa).

Om ditt spel tillåter prestationer kan du till och med få begränsad tillgång till denna förmåga utan att vara en Battlemaster genom att ta Martial Adept-prestationen, vilket ger dig en överlägsenhet och du kan lära dig två Battlemaster-manövrar - men jag skulle vara försiktig att det här ser ut som ett extremt suboptimalt feat val jämfört med fördelarna med många andra prestationer eller bara ta en rak förmåga poäng ökning, så du skulle villigt offra karaktär effektivitet bara för att kunna göra detta en gång per vila. Jag skulle inte rekommendera det personligen och bara inkludera alternativet för fullständighet.

Bonusalternativ: Dans Svärd Fan

Jag bestämde mig för att leta upp de media du hänvisar till för att se om det skulle gnida ytterligare inspiration, och det gjorde det. Jag hittade ett klipp här som tycks visa upp den här fan-kasta slagstilen som du refererar till. Jag tror kanske det bästa sättet att du faktiskt kan uppnå något visuellt liknande i D & D är att använda en Dancing Sword - eller åtminstone en fläkt med samma förtrollning, som en rimlig DM borde ha något problem med att tillåta.

You can use a bonus action to toss this magic sword into the air and speak the command word. When you do so, the sword begins to hover, flies up to 30 feet, and attacks one creature of your choice within 5 feet of it. The sword uses your attack roll and ability score modifier to damage rolls.

While the sword hovers, you can use a bonus action to cause it to fly up to 30 feet to another spot within 30 feet of you. As part of the same bonus action, you can cause the sword to attack one creature within 5 feet of it.

After the hovering sword attacks for the fourth time, it flies up to 30 feet and tries to return to your hand. If you have no hand free, it falls to the ground at your feet. If the sword has no unobstructed path to you, it moves as close to you as it can and then falls to the ground. It also ceases to hover if you grasp it or move more than 30 feet away from it.

När du aktiverar ett danssvärd, kommer det i de närmaste varv att flyga om och angriper människor, som styrs av användningen av din bonusåtgärd. Efter fyra attacker måste den återvända till din hand, eller det faller till marken om du inte eller inte kan ta den igen. Om du hade en fan med denna förtrollning, verkar det som om det skulle se ut som den kämpande stilen på karaktären du är inspirerad av!

Det innebär inte att ge upp några attacker eller göra mer kraftfulla attacker, dock - dansvapnet gör bara normala skador som om du vore det direkt och eftersom det är en bonusåtgärd för att få det att flyga och slå något, får inte mindre attacker än om du gjorde vanliga tvåvapenstrider. Det beror också på att vara ett magiskt objekt för att ge effekten, snarare än att det är din karaktärs egen färdighet, så det kan vara mindre tilltalande som ett alternativ.

    
svaret ges 05.09.2018 15:11
13

Prova den här munklassfunktionen från XGtE s sätt på Kensei.

Det frivilliga materialet från Xanathars Guide to Everything innehåller nya underklassalternativ. En av alternativen som finns tillgängliga för munkar är Kenseis sätt. På 3: e nivå ger Kensei-underklassen en funktion som heter Kensei-sträckan - i huvudsak en à la carte-meny med stridsförmågor som är inriktade på vapen. En av dessa förmågor, s. 34, är:

Kensei’s Shot. You can use a bonus action on your turn to make your ranged attacks with a kensei weapon more deadly. When you do so, any target you hit with a ranged attack using a kensei weapon takes an extra 1d4 damage of the weapon’s type. You retain this benefit until the end of the current turn.

Den här möjligheten tycks avmarkera alla rutor du har identifierat. Det innebär inte att attackera - speciellt inte att använda en bonusåtgärd för att attackera med ett offhand-vapen - för att istället hantera ytterligare skador med attacken som du gör.

    
svaret ges 05.09.2018 15:10
9

Ta en titt på Grave Domain Cleric från XGtE.

Channel Divinity: Path to the Grave Starting at 2nd level, as an action, you choose one creature you can see within 30 feet of you, cursing it until the end of your next turn. The next time you or an ally of yours hits the cursed creature with an attack, the creature has vulnerability to all of that attack's damage, and then the curse ends.

Effektivt spenderar du en tur som ställer in dig själv för en attack som är dubbelt så kraftig nästa tur. Ur ett smakperspektiv är detta mindre av dig som driver upp och försvårar fienden, men det ger samma effekt som en kraftfull strejk nästa tur. Eftersom det är du eller en allierad , om du inte vill att en partemedlem ska sväva sårbarheten bör du behålla den här åtgärden tills strax före nästa tur.

Smite Spells

Några andra Power Action-uppstart som du kan titta på (kommer från Carcer och Screamlines svar) är Smite stavar. De fungerar alla som en bonusåtgärd som lägger till skada på din nästa träff och en effekt om de misslyckas med att spara.

Searing Smite: 1d6 extra brandskada, sätter varelse i brand. (1: a lvl)

Thunderous Smite: 2d6 åska skada, driver varelse 10 meter. (1: a lvl)

Wrathful Smite: 1d6 psykisk skada, orsakar rädsla. (1: a lvl)

Branding Smite: 2d6 strålande skada, varelsen förlorar osynligheten. (2: a lvl)

Blinding Smite: 3d8 strålskada, varelsen blir blindad. (3: e lvl)

Förstörande smitt: 4d6 psykisk skada, varelsen blir nackdel för attacker (4: e lvl)

Banishing Smite: 5d10 kraftskador, varelsen är förvisad om den slutar med 50 eller färre HP (5: e lvl)

    
svaret ges 05.09.2018 18:20
6

En Eath of Devotion paladin kan fungera.

Runda 1, använd din åtgärd i alternativet Heliga vapen Channel Divinity. Detta ger dig en bonus för att träffa din Charisma modifierare i 1 minut med ett vapen du väljer.

Använd sedan din bonusåtgärd för att göra en stavning som Wrathful Smite , < a href="https://www.dndbeyond.com/spells/searing-smite"> Searing Smite , eller Branding Smite . Paladin har flera av dessa "Smite" stavar att välja mellan. Dessa stavningar träder inte i kraft förrän nästa gång du träffar en melee attack. För det mesta lägger de till skada och en ytterligare effekt på attacken.

Round 2, gå in för attacken. Din Channel Divinity ska hjälpa dig att hålla dig på mål. Om du föredrar ett stort slag, lägg till en Divine Smite till din första attack för att få effekten av både din stavning och lite extra strålskada. Om du vill spela upp den dubbla vridningen, kan du rädda den gudomliga smiten för din andra attack och rollspel som varje vapen har en annan effekt.

Du är begränsad av stavningsplatser och 1-kanalig Divinity per kort vila, men jag tror att detta täcker vad du letar efter.

Som svar på screamlines kommentar : Om du föredrar att ligga inom ett intervall kan du ersätta "Smite" -stavningen för Divine Favor

em> eller Magic Weapon . De har inte så mycket oomph, men alternativet finns där. Divine Favor gör att du kan lägga 1d4 strålskada på alla vapenangrepp i 1 minut, och Magic Weapon gör ett icke-vapenvapen i ett +1-vapen (upp till +3 när det kastas till högre nivåer). Endera kan göras som en bonusåtgärd.

    
svaret ges 05.09.2018 18:40