Vad är den genomsnittliga fördelen med det här statliga rullande systemet?

21

I en D & D-kampanj som jag spelade för många år måste vi rulla vår statistik med den vanliga "roll 4D6 och drop lowest" -regeln, dock med ett särskilt undantag, det vill säga om alla fyra tärningarna hade samma resultat, du måste behålla dem alla .

Så att till exempel rullande 5, 5, 5, 5 skulle du ha en 20 medan en 5, 5, 5, 6 skulle vara en 16.

Vad är den genomsnittliga fördelen som detta rullande system skulle ha gett oss?

    
uppsättning Matteo Tassinari 19.06.2017 14:15

3 svar

32

Fördelen är generellt ganska låg eftersom chansen att det händer är liten. Chansen att rulla 4 identiska tal på d6s är \ $ \ frac {6} {6 ^ 4} = \ frac {1} {216} \ ca 0.46 \% \ $. Det skulle göra det förväntade värdet av rullningsuppgången med \ $ \ frac {3.5} {216} \ ca0.016 \ $ attributpoäng.

Den viktigaste effekten är att det finns en faktisk möjlighet att börja med en 24 i ett attribut (eller mer med en racial bonus). Det finns också ingen chans att börja med en 3. Om det här är något du vill ha är det till dig.

    
svaret ges 19.06.2017 14:32
18

För att bestämma effekten ur ett kvalitativt perspektiv slog jag ihop ett Scalascript för att brute force alla kombinationerna för både 4d6 drop lowest och din "keep quadruples" variant och bestämma deras summor:

391.133

Det här matar ut en mellanseparerad datafil. Den första kolumnen är möjliga resultat för resultatresultat, den andra kolumnen är antalet tärningskombinationer som kan ge den poängen med varianten, den tredje är densamma för den traditionella 4d6-droppen lägsta:

391.133

Vi kan redan bekräfta att med varianten finns det ingen chans att börja med en 3 och en liten men ojämlik chans att börja med 20 eller 24. Plottning av dessa data ger två kurvor (lila är varianten, cyan är normalt 4d6 drop lowest):

Dessa kurvor är nästan helt sammanfallande. Denna variantrullningsplan, men intressant från teoretisk synpunkt, ökar inte statistiskt förväntade värde, men det ökar variansen och i synnerhet det maximala.

    
svaret ges 19.06.2017 20:42
10

Här är ett snabbt AnyDice-skript för att simulera denna mekaniker:

391.133

Som du kan säga från utgången är skillnaden försumbar: det genomsnittliga antalet poäng som rullas med den vanliga "4d6 drop lowest" -metoden är 12.2446, medan genomsnittsmetoden med den modifierade metoden är 12.2608, en jättestor 0,0162 poäng högre. Standardavvikelsen (en mått på hur "svängig" resultaten är) för den vanliga metoden är 2,8468 poäng, bara 0,0165 poäng mindre än 2,8634 poäng för den modifierade metoden.

Plottar båda fördelningarna tillsammans, överlappar graferna nästan exakt:

svaret ges 19.06.2017 22:04