How gör D & D 5E Wizards magiska arbete, i Lore termer?

4

Fråga inte om mekaniken, utan om "lore" i syfte att till exempel roman eller novell.

Innan var memorisering representerad på följande IMHO-koherent sätt:

Du förbereder en stavning och markerar den i ditt eget sinne och kan "känna" det som en självständig enhet. För att kasta den hittar du det i ditt sinne, visualiserar det och släpper det med hjälp av triggerkomponenter / ord / gester. Varje stava är sin egen sak: om du vill kasta den mer än en gång måste du memorera flera instanser.

Nu är jag inte säker på hur det ska fungera. Om det presenterades i någon Glömt Rikedom roman, har jag missat det.

Mekanikerna säger att du förbereder ("memorera", typ av) flera stavar i förväg. Men då kan du bestämma att bara kasta en av de beredda stavningarna (av samma nivå), en begränsad mängd gånger per stavningsnivå.

Hur kan detta vara motiverat, till exempel en roman?

    
uppsättning Fabio 25.04.2016 13:15

2 svar

11

I Forgotten Realms lore, är manipulering av magi gjort genom Weave. 5: e tolkningen av detta visas på sid. 206 i sidofältet "The Magic of Weave".

[Mortals] make use of a fabric of magic, a kind of interface between the will of a spellcaster and the stuff of raw magic. The spellcasters of the Forgotten Realms call it the Weave and recognize its essence as the goddess Mystra, but casters have varied ways of naming and visualizing this interface.

Whenever a magic effect is created, the threads of the Weave intertwine, twist, and fold to make the effect possible.

Under "Kända och förberedda stavar" på sid. 201:

Before a spellcaster can use a spell, he or she must have the spell firmly fixed in mind, or must have access to the spell in a magic item. Members of a few classes, including bards and sorcerers, have a limited list of spells they know that are always fixed in mind. The same thing is true of many magic-using monsters. Other spellcasters, such as clerics and wizards undergo a process of preparing spells.

Spell Slots representerar den fysiska och mentala utmattningen som skapas genom att kasta dessa stavar (PHB 201, "Spell Slots"), varför du bara kan kasta så många stavar mellan vilar med undantag av cantrips, beskrivna som enklare stavar som är andra naturen till en caster.

Trollkarlar skiljer sig från andra spellcasting-klasser genom att de studerar väven helt på ett väldigt vetenskapligt sätt. Som du nämnde i din fråga, förbereder Wizards deras stavar genom att bestämma ett visst antal stavar från deras stavningsbok i sitt sinne för användning under dagen. Antalet bestäms av en blandning av Trollkarlens intelligens och deras studie i klassen (PHB 114). Trollkarlar har ett mycket stort utbud av stavar till sitt förfogande eftersom de är mästare i att dokumentera den bana. Andra klasser lär sig stavar genom ett högre varande eller genom att öva den fysiska aspekten. Trollkarlar är den enda klassen i den här upplagan som håller stora fysiska forskningsanmärkningar för att de ska kunna återskapa inte bara stavar de har experimenterat med men stavar som finns på rullar eller andra tomter.

    
svaret ges 25.04.2016 17:09
1

Trollkarlens magiska system i D & D kom från idéerna om Jack Vance och några av hans berättelser från över femtio år sedan. Hur du beskriver det är relaterat till de äldre versionerna av D & D. Vår kollega här, @aramis, hittade en bra förklaring till detta :

Pre-4E D&D's magic system, ignoring sorcerers, is best explained by a visualization of spells as "knots" of mana.

For wizards, these knots are made using the spellbook page as a form; the spell literally can't be shaped without its assistance. The shape of the knot determines its function. Further, a wizard can only hold a few at first, but as they improve in ability, they learn how to tie more of them to themselves, as well as channeling more mana daily. At "Casting," what's being done isn't actually casting, but triggering the mana-knot to unfold so as to have the effect. This is based upon Bill Willingham's explanation of magic in the Ironwood graphic novels.

I 5e DnD har modellen baserat på ett Vancian magicsystem modifierats genom att guiden fortfarande förbereder stavar från en stavningsbok, men kan kasta en av de förberedda stavarna flera gånger baserat på huruvida inte tillräckligt med stavfel nivå kvarstår. Det var inte fallet i till exempel AD & D 1e där guiden hämtade klippet (så att säga) i hans sinne. Eftersom varje stavning användes var det inte tillgänglig förrän en annan förberedelsessession (laddad). Gary Gygax krediterade serien Dying Earth för att starkt påverka sina idéer om magiska användare.

En bra förklaring till detta kan hittas på detta svar här på RPG.SE .

per @AceCalhoun

Vance's Wizards are Limited to Concurrent Spells, not Spells Per Day

This is a matter of "gameplay" vs. "realism." Vance's wizards have a limit on the number of spells available at one time, without easy access to replenish their spells. D&D wizards are limited to the more "gamey" spells per day, with ready access to their spell books.

I motsats till "i fiktion" berättigande var i Vance världens magi sällsynt, kraftfull och farlig. Inom berättelserna tillförde detta spänningen och känslan av fara.

I fiktion i 5e håller grundprincipen trollkarlen bunden till hans stavningsböcker (ett kvarvarande Vancian-koncept / fiktion), men hur trollkarlen använde den magi som finns tillgänglig i Weave (magiska fiktionskällan) är godtyckligt vald så annorlunda än hur de andra stavgjutningsklasserna knyter in i väven. De är alla fortfarande begränsade av stavningsplatser.

    
svaret ges 25.04.2016 14:18