Bra alternativ på tidigt nivå för en Wild Shape Druid

2

Jag försöker hjälpa en spelare att skapa sitt Druid-tecken. Hon vill fokusera på Wild Shape, och vi tänkte på feats och jag kunde inte hitta många tillämpliga tidiga nivåer för henne.

Jag tänker uppenbarligen Natural Spell på 5: e nivå, men det hjälper inte mig nu när de börjar på nivå 3. Eftersom hon är en dvärg, har jag nämnt Fleet som ett alternativ, men en gång har hon vilda former det kommer inte att vara för användbart. Toughness är en bra all-around-prestation, och Self-Sufficient ger henne en liten färdighetsbonus men verkar inte vara så användbar på lång sikt.

En annan fångst är att jag hittills har gjort alla andra i gruppen plocka saker från Core Rulebook eftersom vi alla är något nytt för rollspel och jag vill inte kasta massor av alternativ på alla rätt fladdermusen.

Eventuellt stöd skulle uppskattas.

    
uppsättning walkar 12.02.2015 04:56

2 svar

3

Det finns många bra alternativ här; som exakt är bäst beror på många faktorer som inte anges.

Bekämpningsreflexer har inga förutsättningar (även om det är värdelöst med Dex för lågt), och är ganska bra för varje melee-karaktär med anständig fingerfärdighet och fantastisk för en med räckvidd. En vildformad druid kommer att hitta räckvidden, inte särskilt svår att få, särskilt vid höga nivåer med stora former. Dessa former tenderar att bestraffa fingerfärdighet, så överväga om du fortfarande har tillräckligt med Dex för att använda det bra när du är i dessa former. Det börjar också gynna henne omedelbart om hon redan är melee-fokuserad, men om hon börjar som en caster-fokus och planerar att byta när hon blir vild, så blir det en död för henne i två nivåer.

Stand Still är en annan som kommer att vara mycket användbar på högre nivåer, och förmodligen inte värdelös även nu. Huvudanvändningen för detta är för en tankningstyp, för att hålla fiender från att bara springa rätt förbi dig för att attackera de krispiga allierade som du försöker skydda. Det har en förutsättning, Combat Reflexes, som jag redan har diskuterat ovan. Om din Dex är tillräckligt hög för att redan ha CR, då kommer den här också vara bra köp. Om inte, det här är bra, men inte tillräckligt bra för att ta CR som en skatt för att få det, och det är mindre bra utan CR: s extra AoOs, hur som helst.

Du nämnde Natural Spell, så hon tänker tydligen fortfarande kasta i strid, och som en druid betyder det att hon kommer att vilja använda Summon Nature's Ally ganska regelbundet. För någon som sammankallar regelbundet är Augment Summoning fantastisk. Det kostar två saker (Spell Focus (Conjuration) kommer förmodligen inte att se stor nytta av henne), men det är troligt att de är värda båda. Börja på nivå 3 innebär att hon kunde ta SF (C) på nivå 1, AS på nivå 3, och hoppa över de två nivåerna av SF (C) som en död feat. Detta sätter henne i en mycket bra position för att vara en dagboksbaserad kontroller / anfallare för två nivåer tills vild form kommer in i spel om hon inte vill melee innan man får den förmågan och gör samma prestationer för att stödja det, fortfarande vara användbar på högre nivåer.

Om hon kommer att satsa i strid mycket, kommer hon förmodligen också att fånga Combat Casting för att öka den högsta spell som hon på ett tillförlitligt sätt kan kasta på defensivt sätt. Det finns utrustningsbaserade alternativ, men mycket färre av dem nu när Pathfinder gjorde koncentration inte en färdighet och vild form kommer att komma i vägen för att använda de flesta goda.

Förbättrat initiativ är mycket bra för denna karaktär. Som en vildformad druid kommer hennes roll i strid att vara en kombination av tank, anfallare och / eller kontroller, och alla tre av dem, särskilt regulatorn verkligen vill gå före någon av de fiender gör det. Jag anser att II är en överskattad prestation, men det är verkligen ganska bra, bara inte så överväldigande bra som hype skulle få dig att tro.

Toughness är i allmänhet en ganska dålig prestation, men är begränsad till kärnan (mindre konkurrens om de feat slots) och en druid fokuserad på vild form (eliminerar nyttan av ett lot av annars stora prestationer) båda gör Toughness signifikant mindre dålig. Fortfarande nog inte ett översta val, men det kan vara värt att överväga, särskilt om hon går till en tankningsroll.

Slutligen är Endurance och Diehard ganska svaga på egen hand, och ännu mer för någon som inte är beroende av tung pansar, men om du funderar på att lägga till andra kärnalternativ senare i spelet finns det flera riktigt bra sådana för denna karaktär som behöver dessa som förutsättningar.

    
svaret ges 12.02.2015 16:50
0
Tålighet är alltid bra som du har nämnt. Om hon planerar att göra en hel del melee-stridsstyrka är attacken bra för den extra skada, medan dodge är bra för att hjälpa till att undvika otäcka kontringar. Bekämpa reflexer om hon har en högre fingerfärdighet, medan uppstart kommer att hjälpa till att hålla saker från att komma undan. Slutligen förbättrad satsning på initiativ eller kompetens: Uppfattningen är alltid bra för att hålla saker och ting från att få droppen på dig.

Det finns bättre alternativ men de involverar andra böcker.

    
svaret ges 12.02.2015 05:55