Om scenariot är sådant att döden var berättigad, och karaktären utbildades för att slåss och döda, är det realistiska sättet att rollspel att inte påverkas illa . Till exempel verkar toppskytten i amerikanska militären ganska i fred med sina uppgifter .
Detta lämnar dig med två alternativ: antingen spela spel där karaktärerna är inte ska utbildas för att döda (men det kanske inte är så kul) eller spela spel där det inte är någon för klar att någon särskild dödning är berättigad Majoriteten av RPGs är utformade runt strid, och många människor spelar spel speciellt för att de tycker om striden, så den tidigare strategin kanske inte fungerar. Men den senare kan användas i nästan vilken situation som helst.
Tänk på att festen ska döda goblins som raider gårdar, slaktar boskap och människor och bär dem i sina bergstunnlar. Låt spelarna snubbla på en goblin-lair och titta på den scrawny och svältande goblinen som försöker scrabble upp en vägg för att fånga en snygg kackerlacka som de knappt kan mage, och se sedan som ett raidingparty kommer in med färskt kött som de simmar med glädje och ... ja ... det blir lite svårare att bara slaktar alla goblinkrigare, speciellt om de visar några tecken på att vilja förhandla.
Samma sak gäller för alla känslomässigt laddade situationer. Om spelaren vet att situationen faktiskt är otroligt farlig och de står en riktig chans att förlora sin karaktär, kommer de att agera försiktigt. Om spelaren exempelvis är nivå 5 och de befinner sig mot en gammal röd drake kommer de förmodligen inte att vara helt lugna. Om du vill att de ska bry sig djupt om möjligheten att förlora någon, gör den personen verkligen viktig för kampanjen - kanske går de alltid ut på uppdrag för en prinsessa, och när de kommer tillbaka framgångsrika spelar de ut för att berätta för henne om de viktigaste delarna av det med henne ställa frågor och så vidare. Då, när prinsessan saknas, behöver spelarna inte jobba nästan så svårt för att uträtta sina karaktärers bekymmer. Om du vill utveckla en fobi av något, ha en nekromancer förtrollning, säg, skorpioner. Efter femtio möten med förtrollade dödliga livdräneringskorpioner av alla storlekar och typer, kommer spelarna inte ha några problem med att agera paranoia när det gäller skorpioner.