Jag lär mig fortfarande 4e systemet, och jag försöker ta reda på vad som hände med rullar. Jag älskade att rulla tillbaka i min första dag eftersom det låter spelare experimentera med stava som de normalt inte skulle vilja memorera eller inte var tillgängliga för dem. De gjorde också ett utmärkt tillskott till skatt utan att ha en permanent inverkan på spelet. Är ritualer tänkt att fylla denna roll? Jag har aldrig sett en spelare försöker kasta en ritual.
Reglerna tillåter förbrukningsartiklar och magiska föremål, så ensartade objekt som du kallar "rullar" kan tillåtas. Jag vet att jag planerar att ha dem - även om jag måste regera dem. Var och en skulle vara antingen en rituell ruta för en enda användning (nämnd uttryckligen på sidan 134 i Regelkompendiet eller på sidan 298 i PHB) eller en förbrukningsbar magisk objektrulle som motsvarar en daglig användningskraft på antingen en högre nivå av behärskning och / eller från en annan klass. Ännu viktigare är att jag skapar förbrukningsbara magiska föremål med effekter som för närvarande inte befinner sig i befintliga befogenheter.
Jag har haft många AD & D-spel-sessioner, vilket gör en fantastisk tur - som när den prästliga är oförmögen, är festen på repen, men kämpan piskar ut en rullning av Healing Guds välsignelse (något jag gjorde upp ). Jag ger inte upp den möjligheten för spelare att överraska mig och speciellt mina monster.
Stort sett är det gamla rullningssystemet från 3.5 och 2.0 borta.
Ritualer är i grund och botten som alla icke-stridspell / effekt som tar längre tid än en runda att kasta. Ritual rullar är vad som finns kvar i det gamla rullningssystemet. Deras användning verkar variera beroende på vilken typ av spelare och DM som är involverade, eftersom de befinner sig i det grå området utanför kamp / kompetenskontrollaktiviteter.
Rulla för att få mer stavningsort för kamp är borta, för D & D 4e karaktärsskapande handlar om att göra val och ha begränsad kraft.
Alla klasser skapas lika och balanseras mot de andra. Det betyder inte att en PVP-träff mellan enskilda tecken skulle balanseras, men en PVP mellan parter kan (om båda parter har samma optimeringsnivå). Alla ska skina i sin egen roll och låta andra människor skina också.
Mängden tillgängliga befogenheter är en del av denna balans, åtminstone kampvis. Klasser får inte chansen att spendera några resurser i förväg för att få ett högre antal möten eller dagliga makter senare. Vissa magiska föremål gör liknande saker, men de är begränsade i vad de kan göra. I den första satsen av 4e böcker, när produktgenererade krafter hade ett antal dagliga slots baserat på teckenhöjd, var denna tankegång noggrant klar. Nu när saker bara begränsas av deras sällsynthet känns det som om en del av den ursprungliga avsikten har gått vilse (Essentials-linjen var trots allt ett försök att återfå några av D & D 3.X-utgåvorna, bryta AEDU-modellen och omarbeta denna sak sak).
Rulla som du vet att de fortfarande finns för ritualer, dvs out-of-combat-spells som (åtminstone i början av spelet) inte hade några effekter på strid.
Läs andra frågor om taggar dnd-4e magic-items Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna