Ditt första antagande är felaktigt. Det är därför hela svaret är: Nej
Låt oss börja med allmänna Hoppa regler , det här läget (i åtgärdspunkt):
If you run out of movement mid-jump, your next action (either on this turn or, if necessary, on your next turn) must be a move action to complete the jump
Så, nej, det är möjligt att göra ett hopp längre än sin grundrörelse. Det är möjligt att hoppa ännu längre än ditt dubbla drag, om det är av intresse för dig.
Låt oss nu gå till din huvudfråga om hur påverkar utmattad villkoret hoppning:
- Det minskar ditt styrpoäng, så din Jump check blir lägre än vanligt;
- Det (som du påpekade) minskar din hastighet med hälften. Den delen minskar din Jump check ännu längre,
- Det, som en förlängning av utmattad villkoret, säger att du inte kan köra eller ladda. Hoppa kontroller kräver vanligtvis "spring start" för att deras DC inte ska fördubblas. Men trots att det kallas "springande" kräver regler inte att du faktiskt använder Run Action för att uppnå det. Hustling, vilken normal kamprörelse är, räcker för det. Om det spelar roll kan körning startas under en annan dragning 1 (eller till och med i föregående omgång). Det måste bara tas rätt innan hoppet själv.
Det här villkoret gör inte, det ställer inte in någon övre gräns på din Jump check. Så, ditt hoppavstånd begränsas av det slutliga resultatet av din Jump check.
1) krediter går till Hej jag kan Chan.