Finns det något som kan kringgå tillfälliga träffpunkter?

16

Jag har hittat en trollkarl stavning från The Book Of Lost Spells, kallad Soul Shield. Enligt min åsikt är det super övermannat, men min DM har tillåtit det.

Stavningen säger att en trollkarl kan konvertera sina "riktiga" träffpunkter till dubbelt så många tillfälliga träffpunkter, så länge du alltid lämnar dig själv på minst en "riktig" träffpunkt.

Jag såg genast hur fantastiskt det här var, men det låter mig undra om det var ett gift, en sjukdom, en monsterförmåga eller liknande som förbi bufferten som tillhandahålls av tillfälliga träffpunkter och tar bort min återstående "riktiga" träffpunkt.
Jag har letat efter en sådan förmåga, men hittat ingen.

Finns det ett?

Min DM gillar att ta saker från homebrews ganska mycket, så länge de är balanserade, och jag har tittat igenom ett antal olika källor. Som sådan är ett homebrew-kompendium ett acceptabelt svar på den här frågan, men länka sedan källan.

Stavningen i fråga fungerar som följer:

Soul Shield

2nd Level abjuration

Components: VS
Casting Time: 1 action
Duration: 1 hour
Concentration: No

You siphon some of your life force into a shimmering shield of light around yourself. Sacrifice any number of your hit points (up to your current total -1) when you cast the spell, and you immediately gain twice as many temporary hit points. You must leave yourself at least 1 “real” hit point. While any of those temporary hit points remain, you get tactical advantage on Dexterity and Constitution saving throws. Remaining temporary hit points disappear when the spell ends. The spell ends immediately if all the temporary hit points are lost.

    
uppsättning Timi 23.12.2017 21:13

3 svar

28

Jag vet att ingen attack omger tillfälliga träffpunkter vid skador. Några stavar har dock effekter baserade på målens träffpunkter och kan inte motverkas genom att ha tillfälliga träffpunkter. Till exempel:

  • Sömn (L1-stavning) tar endast hänsyn till målens träffpunkter och kan sätta ett mål i sömn mycket lättare om de fortfarande har låga träffpunkter.
  • Power Word Stun (L8-spell) stöter automatiskt på ett mål med 150 eller mindre träffpunkter
  • Power Word Kill (L9-spell) kan omedelbart döda ett mål med mindre än 100 träffpunkter.

Dispel Magic är också ett bekvämt sätt att ta bort en karaktär av de flesta magiskt beviljade tillfälliga träffpunkter, vilket ger en karaktär som gör dem känsliga för repressalier.

    
svaret ges 23.12.2017 21:44
14

Det största hotet mot dessa tillfälliga träffpunkter som du menar att du använder dem är tid

Det finns flera stötande effekter som är begränsade till motståndare med högst ett visst antal träffpunkter, men de är inte det verkliga hotet här. Det verkliga problemet är att efter en timme har du både en träffpunkt kvar och ingen tillfällig hk. Eftersom du bara har en träffpunkt kan du inte upprepa tricket för att täcka dig själv. Om du har någon metod för massiv magisk läkning eller bättre än ett sätt att klara dig gratis efter kamp, kan du läka dig själv upp igen för att undvika den nästan bestämda döden från att vara på 1 häst i en lämpligt planerad dungeon, eller så kan du var försiktig med tidpunkten och begränsa dina äventyrsdagar till 45 minuter och undvik stavningen när du vet att du måste trycka på längre. Oavsett, du kommer antingen att tillbringa en rättvis bit av helande resurser eller en stor del av tiden i återhämtning för att överleva detta.

Om du gör också de helande resurserna, finns det ingen anledning att vänta tills du har minskat till 1 hk för att använda dem. Du borde läka upp genast efter att du har stavat stavningen, så du har dubbelt din hk + 8 (du kastade hjälp innan du slog det här, eller hur?) I temp hk i en timme plus din normala hk efter det . Stavningen är visserligen löjligt kraftfull, men lämnar dig själv med möjlighet att plötsligt vara vid 1hp utan varning är ett fruktansvärt hot som överväger fördelarna, och det finns ingen anledning att ta den risken i stället för att bara hälla i några helande effekter.

    
svaret ges 23.12.2017 23:17
1

I instantly saw how amazing this was, however it leaves me wondering if there was a poison, disease, monster ability or the like that bypasses the buffer provided by temporary hit points and removes my remaining "real" hit point. I have looked for such an ability, yet found none.

Flera sjukdomar, gifter och monster förmågor påverkar dina maximala träffpunkter. Detta ignorerar dina tillfälliga träffpunkter. De flesta har ganska grymma (läs: omedelbar död) effekter om de minskar dig till 0 träffpunkter.

Ett exempel är CR 1 Specter .

Den maximala hitpunktsreduktionen skrämmer dig förmodligen inte som en Ancient White Dragon med hundratals och hundratals träffpunkter, men kom bara ihåg att hotnivån stiger proportionellt med makt. Om 40 spöken träffar dig med livsavlopp och du misslyckas med en fjärdedel av sina sparar, kommer du att ta en genomsnittlig av 350 skador, naturligtvis ignorera sannolikheten för en eller flera kritiska strejk i det knippa.

Jag föreslår inte att 40 spöken kommer att svärma din ultra mega drakeform, men där är föregångare för svärm av spökar som dödar stora varelser . Men prejudikatet är tydligt där för skador som riktar sig till dina maximala träffpunkter, vilket är ett sätt att du kan dödas utan att bränna genom någon tillfällig träffpunktssköld.

    
svaret ges 26.12.2017 20:49