How bestämmer du effektområde av en flygande drakens andningsvapen? [stängd]

2

När en drake flyger över sitt mål, hur bestämmer du effektområdet på marken? Om det andas rakt ner, kan en 60'-kon kan skapa en cirkel med 60 tums diameter, men det är inte särskilt sannolikt att det finns ett scenario. Mer sannolikt skulle området vara elliptiskt, andas i en vinkel. Några idéer om hur man bestämmer området snabbt under striden utan att bryta ut mattefärdigheter?

Om draken flyger, hur är det med att dämpa andningsvapnet? Detta skapar en mer intensiv kamp, IMO, och mycket liknar vad vi ser i filmer (LoTR, etc). Detta var en regel i 3.5, men har någon information om hur man hanterar detta i 5e?

Givetvis kommer svaret att förändras baserat på andedräktens form (linje, kon osv.).

    
uppsättning Raymond C 30.10.2018 00:01

2 svar

3

PHB har faktiskt en förklaring till detta på sidan 204, under kategorin "Cone". Det lyder som följer:

A cone extends in a direction you choose from its point of origin. A cone's width at a given point along its length is equal to that point's distance from the point of origin. A cone's area of effect specifies its maximum length.

Så, för att förenkla saker, kan du göra "triangeln hack" där du hoppa över att behöva göra Pythagorasats genom att helt enkelt ta den längsta av de två sidorna.

Till exempel, säg din drake var 40 'i luften, men 50' horisontellt från målet, deras kona är 60 ', så du säger att det är en 50'-kon med 50'-diameter på marken. Om det var i stället 30 'horisontellt från målet, skulle du säga att det var en 40'-kon med en 40'-diameter på marken centrerad runt en singelpunkt av påverkan.

Strafing-wise, allt du skulle vilja göra skulle vara en hemmabrygga, men jag kan kanske erbjuda något som kan tantalize dina sinnen och behålla balans. Så, låt oss säga att vår drake kommer in för en strängkörning på 20 höjd, vilket ger en effektiv kott av 20-tums cirkel som skulle springa i 40 "på marken.

Dettaskulleteknisktvaraenmildbuffmedtotalarealtäckningjämförtmed"optimal" kamp effektivitet att flyga 60 'rakt upp och rosta hela området, men kan erbjuda ett mer realistiskt vapen attack attack alternativ. Om du vill behålla det maximala området med markdäck ( \ $ \ pi \ times {r} ^ 2 \ $ där \ $ r = 30 \ $ för 2800 kvadratfot markdäck) kan du överväga att lägga till 10 'till tangentlinjen för din körning för varje 10' mindre i diameter du gör cirkeln, för att göra några enkla DnD-avrundningar till 5'-intervaller.

Kort sagt, 10 'mindre diameter = 10' kör längre (markerad som tangentlinjer i grafik.) Detta kommer i början att innebära mycket överlappning, men kommer att sprida sig ut som cirklarna krymper.

  • 60 'breath kegel, 0 längd: \ $ \ pi \ gånger (30 \ times30) = 2825 \, \ text {sq ft.} \ $
  • 40 'pustkegel, 20' kör: \ $ 1.8 \ times \ pi \ times (20 \ times20) + (2 \ times.5 \ times25 \ times25) = 2260 + 625 = 2885 \, \ text {sq ft.} \ $

    OBS! Den faktiska matematiken som är involverad i överlappande cirklar är betydligt mer komplicerad men jag förenklar för D & D, och för att jag inte kan hitta min TI-NSPIRE just nu.

  • 20 'pustkegel, 40' kör: \ $ 2 \ pi \ times (20 \ times20) + (20 \ times20) = 2512 + 400 = 2912 \ \ text {kvm. ft. (grov ca, tekniskt större)} \ $

svaret ges 30.10.2018 00:57
0

För elliptiska problem finns det rekommendationer i Xanathar att använda premade former för specifika områdeseffekter. I det här fallet är min rekommendation att göra premade former som använder samma totala yta som 60ft cirkeln för att bibehålla balansen i det ursprungliga cirkulära området. Jag skulle göra ungefär 2-3 av dessa elliptiker med varierande smärthet för att göra det enklare att spåra.

Medan det inte nämns om "strafing" i 5E, är en sak som jag har genomfört för att göra samma sak att använda samma elliptiska mönster som föreslagits för att indikera rörelse, vilket visar den grova riktningen att andningsattackan kommer att röra sig i följande tur och fart. Vanligtvis motverkas långvariga andningsattacker med fingerfärdighet, så karaktärsreaktionstiden är redan beaktad vid andningsattacken.

För att upprätthålla 5E: s mekanik, gör jag denna hållbara stråleattack kräver Koncentration och monsterets åtgärder för att upprätthålla. Detta ger ett sätt för spelare att avbryta det. Medan du använder elliptiska mönster för området, ange också vilken riktning den strävar i, och ersätt sedan den ursprungliga "blast" med en hållbar areaeffekt som behandlar skador vid början av de drabbade varelserna, som liknar målljuspinnen. Du skulle representera nästa område med en liknande elliptisk, placera "back" slutet av 2: a andan där "främre" slutet av 1: a andan var.

Generellt skulle jag använda den cirkulära en för att indikera ett fokuserat andetag på ett visst mål, eller att draken var saktad och de smala mönster som tyder på att den snabbt rörde sig på ett större avstånd.

Detta kommer att öka draken svårt enormt, eftersom andningsattackerna normalt är på en timer. Jag rekommenderar att du ökar tiden mellan när andningsattackerna laddas med cirka 2 runda, bara för att spelare ska fånga andan (få det?).

    
svaret ges 30.10.2018 00:17